Как статья?

1508660проверка файлов cookieОбзор Immortal Redneck: Серьезный бизнес
PlayStation
2018/02

Обзор Immortal Redneck: Серьезный бизнес

Разве не странно, что игры, как и все остальное, появляются и исчезают циклично? Я вспоминаю тот момент, когда самый первый Серьезный Сэм был выпущен, и индустрия сходила с ума от него, потому что казалось, что он противоречит другим популярным в то время шутерам от первого лица, которые становились все более сложными. Я помню отзывы, в которых говорилось, что игра сохранила простоту оригинала. DOOM, Например.

Сейчас, спустя больше половины жизни, я играю Бессмертный Жлоб и испытываю серьезное чувство дежавю. Нравиться Серьезный Сэм, Бессмертный Жлоб держит язык за зубами, но сходство не ограничивается юмором. Действие обеих игр разворачивается на фоне древнеегипетской мифологии, где героический (и идиотский) антигерой сражается с безграничными ордами существ, монстров, нежити и чего похуже.

Бессмертный Реднек - скриншот1

От динамичного игрового процесса (который в значительной степени ориентирован на бег и стрельбу) до реальной обстановки, Immortal Redneck ощущается во всех отношениях Серьезный Сэм клон... Но тогда ты умрешь. Когда это произойдет, вы возродитесь за пределами начальной пирамиды и познакомитесь с тем, что Бессмертный Жлоб действительно есть, и это, кстати, очень, очень хороший шутер в стиле рогалик.

Деньги, заработанные за каждое прохождение, можно инвестировать в постоянно расширяющееся (и в буквальном смысле) дерево улучшений, которое пускает новые ветви по мере того, как вы вкладываете в него свои с трудом заработанные деньги. Рядом с багажником есть простые основные навыки, такие как урон от оружия или улучшение здоровья, в то время как, возможно, более интересные и разнообразные улучшения, такие как новые персонажи, появляются дальше, чтобы дразнить и дразнить.

Эта система непрерывного прогресса и вариаций — это то, что мне больше всего нравится в рогаликах, но я также рад сообщить, что Бессмертный Жлоб играет очень хорошо во время реальных основных сцен. Цель стартовой пирамиды — просто пробиться к вершине, что включает в себя прохождение одного процедурно генерируемого этажа за другим.

Бессмертный Реднек - скриншот1

Каждый этаж разделен на своего рода центральную зону, из которой есть что-то вроде восьми или десяти дверей, ведущих из него и часто змеящихся обратно к одному из остальных. Вы можете найти выход относительно быстро, или в некоторых случаях вам придется пробиваться через более или менее каждую комнату – на самом деле стандартный тариф. Враги варьируются от библейских стай лягушек до бродячих саркофагов, изрыгающих маленьких противных миньонов.

Чем ближе вы к вершине, тем сложнее враги, в среднем, что необычно для игры, созданной на лету. Я обнаружил, что возрастающий уровень сложности достаточно последователен и надежен в игре. Бессмертный Жлоб. Включение улучшений, которые позволяют игроку заменить самого жлоба на одного из нескольких персонажей-богов, также является действительно хорошим способом, позволяющим игрокам адаптировать игровой процесс в соответствии со своим стилем игры, что мне понравилось.

В сочетании с приличным (но не впечатляющим) внешним видом и соответствующим саундтреком эти функции делают Бессмертный Жлоб победитель. Есть, по крайней мере, вторая пирамида, через которую нужно пробиться (я говорю, по крайней мере, потому что я еще не прошел ее полностью), и есть масса возможностей для повторного прохождения. Хотя я чувствую, что существует некоторая субъективность в отношении того, кто Бессмертный Жлоб понравится, для меня это:

КупитьIt2

Другая PlayStation