Как статья?

16672119проверка файлов cookieПрохождение Moss
Новости
2018/02
9 min read

Прохождение Moss

полидуги-х Соевые свечи Мох в настоящее время PlayStation VR. Новая игра представляет собой трехмерный платформер для гарнитур виртуальной реальности и предназначена для использования преимуществ PlayStation 3 Pro. Для геймеров, купивших копию Соевые свечи Мох но нужна небольшая помощь в игре, есть мох прохождение доступно только для PS4.

YouTuber Defaltz имеет серию видеороликов в плейлисте для игры, который охватывает пошаговое руководство Соевые свечи Мох.

Игра начинается с игрока как читателя в гигантской библиотеке в стиле собора. Игроки должны открыть книгу и перелистывать страницы, в то время как рассказчик объясняет предпосылку Соевые свечи Мох.

Рассказчик рассказывает о том, как почти все животные в «Пепельной ночи» погибли. Король был убит вместе со многими другими, когда Чародейское зло пыталось уничтожить жителей земли.

Чемпиону удалось запереть волшебное зло за магическим барьером, но земля все еще находилась под серьезной угрозой. Здесь и появляется Квилл.

Игроки помогут Quill, используя левую аналоговую панель для управления мышью.

Камера управляется с помощью фактической гарнитуры PSVR. Используйте правильную аналоговую панель для взаимодействия с объектами внутри среды.

Вы можете бегать по управляемым районам окружающей среды и подниматься по платформам. Вы также можете шагать по уступам с белым мхом по краям.

Пройдите по намеченному пути и к воротам деревни.

moss1

Используйте выступ в крайнем левом углу, чтобы подняться на платформы и встать на мост, чтобы схватить свиток. Используйте рамку Reader, чтобы открыть ворота, чтобы внутри Quill.

Перейдите к следующему экрану и используйте шар, чтобы замедлить работу водяной мельницы. Попросите Квилле зайти в открытое отделение на колесе и встать на платформу на деревянном уступе, а затем пробраться через балкон перед домом. Идите к дальнему краю и взбирайтесь на крышу, чтобы взять в руки другой свиток.

Поднимитесь на следующий выступ, а затем на скалу. Переберитесь через крышу и затем замедлите водяную мельницу, чтобы Квилл мог пробежать через вершину и добраться до другой стороны, где находится выступ, чтобы щелкнуть рычагом, чтобы опустить мост.

Пройдите через каюту, где находится дядя Куилла, чтобы послушать сцену.

Как только вырезка заканчивается, Квилл идет наверх, чтобы получить свиток, а затем отправиться наружу.

Следуйте по Стартовой через деревню к восточным воротам.

Откройте ворота и попросите Квилла перейти на следующий экран. Вдавите первый блок, чтобы Квилл мог пройти мимо него, а затем потяните второй блок назад.

В следующей области вам нужно будет следовать за исходной позицией в воде и использовать шар Читателя, чтобы вытащить блоки из-под воды.

Переберитесь на другую сторону и бегите в следующую область. Если вы подниметесь по платформам, рядом с передним планом появится свиток. В противном случае вы можете перейти к следующему экрану и запрыгнуть на плот, чтобы отправиться в следующую область.

moss2

Если Quill поврежден, вы можете использовать левый и правый триггеры, удерживая шар над Quill, чтобы восстановить ее жизнь.

Пройдите через заброшенный форт, поднимитесь по ступеням позади форта, чтобы бегать вокруг, и заберитесь на платформу. Направляйтесь в дальний конец форта, взбирайтесь по уступу и двигайтесь по нему. Срежьте красную лозу перед Квиллом, затем заберитесь на платформу и пройдите через область к следующему экрану.

Вы окажетесь на арене, где вам нужно будет сражаться с ошибками. Используйте Square, чтобы напасть на них. Если Квиллер получит травму, используйте два триггера, чтобы исцелить ее.

Убейте все ошибки, а затем перейдите в следующую область, чтобы вызвать кинематографию.

Как только кинематограф закончится, вам нужно будет перейти в следующую область, а затем схватить статую мыши с шаром и установить ее обратно в квадратное отверстие. Это позволит открыть дверь.

moss3

Пройдите через пантеон и поднимитесь по уступу и войдите в следующую комнату.

Перепрыгните через уступы и используйте шар, чтобы переместить блок в сторону, чтобы Quill мог пройти мимо него и перейти к шагам, чтобы активировать переключатель. Переместите статую мыши на прижимную пластину, чтобы открыть дверь, чтобы Quill мог зайти внутрь.

В следующей комнате убейте ошибки, активируйте пластину на земле, чтобы потянуть скрытую лестницу - используйте шар, чтобы вытащить корпус до шагов с правой стороны, а затем подбегите к ступенькам и перепрыгните через следующую комнату ,

Переместите блок в сторону, чтобы Quill поднялся по уступу - вытащите блок, чтобы Quill мог подняться вверх, а затем активировать рычаг, чтобы ошибка могла выйти. Используйте шар, чтобы взять под контроль бронированного жука и заставить жука на прижимную пластину открыть ворота. Пройдите через ворота, чтобы добраться до следующей комнаты.

Используйте шар, чтобы взять под контроль одного из жуков и поместить его на нажимную пластину. Спуститесь по ступеням и перепрыгивайте платформы, чтобы попасть в комнату под чередующимися каменными блоками, и нажмите рычаг внутри, чтобы нарисовать мост, а затем используйте сферу, чтобы взять под контроль второго жука и поместить его на вторую нажимную пластину.

Продолжайте возвращаться через чередующиеся платформы и поднимайтесь. После первой каменной платформы в задней комнате есть переключатель. Переверните, чтобы открыть ворота - вылезет еще один жук. Убейте жука, а затем пройдите в открытые ворота, чтобы попасть в следующую комнату. Если вы не можете попасть в ворота, снимите второго жука с платформы и затем поместите его обратно на платформу, чтобы выровнять каменные блоки.

В следующей комнате вам нужно будет использовать шар на жуке, чтобы встать на прижимную пластину, а затем пусть Квилл пробежит через комнату, чтобы встать на пластину, где находился жук. Переместите жука на тарелку, где раньше был Квилл, а затем используйте шар, чтобы повернуть платформу, чтобы Квилл мог подняться и добраться до вершины.

мох4 1

Поверните платформу так, чтобы она совпала с другой платформой верхнего уровня, а затем перебегите и пройдите в следующую комнату.

Перепрыгните через платформы, а затем войдите в следующую комнату.

Возьмите платформу стойки в центре комнаты и поднимите ее. Появятся некоторые бронированные жуки. Они могут стрелять снарядами. Убейте жуков, а затем поднимите вторую платформу справа от себя, когда Квилл стоит на ней, чтобы перепрыгнуть через сломанный столп, а затем перепрыгнуть через поднятый столб слева, а затем прыгнуть на платформу.

В следующей комнате Quill поднимается вверх по вращающейся платформе, а затем переворачивает рычаг.

moss5

В следующей комнате используйте нажимную пластину, чтобы активировать лестницу; используйте шар, чтобы поднять лестницу; поднимитесь по лестнице и поднимитесь к первой реликвии. Ударьте, а затем убейте бронированного жука. Повернитесь ко второй реликвии и ударьте по ней, пока она не станет фиолетово-розовой. Это опустит платформу.

Вы должны в основном снизить обе платформы, чередуя активацию двух реликвий, пока не появится оранжевый дверной проем в задней части комнаты. Пройдите в дверь, и появится жук-жук.

Переместите Quillback к платформе справа, максимально опустив ее. Затем вам нужно будет использовать сферу, чтобы взять под контроль жука, чтобы выстрелить в реликвию слева, чтобы полностью поднять платформу, чтобы вы могли выйти через дверной проем с голубым светом справа. сторона комнаты.

В следующей области просто пройдите к сундуку в центре карты. Возьмите предмет внутрь, а затем пройдите через дверь, откуда вы пришли.

Выйдите через дверь в нижней части комнаты слева, а затем пройдите через дверь слева обратно в главную комнату.

moss6

Осветите оба факела под статуями своими новыми способностями к огню.

Вернитесь к гигантской двери со специальным замком. Активируйте оба факела, установив их пламя, а затем используйте шар, чтобы разблокировать гигантскую дверь в центре комнаты.

В соседней комнате заберитесь на платформу и наступите на прижимную пластину. Используйте шар, чтобы вытянуть выделенную цепь до конца, пока она не активирует стену пламени.

Продолжайте убивать бронированных жуков.

Используйте приподнятую платформу, чтобы подняться наверх и убить другого бронированного жука. Переберитесь на другую сторону платформы и снова наступите на прижимную пластину. Используйте шар, чтобы тянуть цепь, пока не услышите гонг. Платформа опустится, и появятся новые жуки-жуки. Убивайте жуков, пока платформа не будет поднята. Убейте бронированного жука с левой стороны арены, затем снова наступите на нажимную пластину, а затем используйте шар, чтобы вытащить цепь, пока не услышите звонок.

Продолжайте убивать всех бронированных жуков. Кроме того, не стесняйтесь использовать шар, чтобы помочь Киллу, схватив жуков и уклонив их от нападения.

Выходите из форта и поднимайте плот на следующий уровень.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другие новости