Как статья?

1517000проверка файлов cookieБренон Холмс из Anthem коснулся технологии трассировки лучей и оружия
Новости
2018/03

Бренон Холмс из Anthem коснулся технологии трассировки лучей и оружия

Гимн в последнее время привлекает внимание по совершенно неправильным причинам, и хотя разработка игры не совсем ясна относительно того, что происходит сейчас, директор по техническому дизайну BioWare Бренон Холмс коснулся технологии трассировки лучей, оружия в Гимн и т.д.

сайт издания HotHardware недавно опубликовал статью о технологии Nvidia RTX и трассировке лучей в реальном времени, являющихся «Святым Граалем игровой графики», которая привлекла внимание Бренлон Холмс.

Директор по техническому дизайну BioWare, работающий над Гимн, имел это сказать:

«У нас были некоторые дискуссии по этому поводу, но объем работы по интеграции больше, чем мы можем себе позволить сейчас… тем более, что, вероятно, это будет только для ПК очень высокого класса».

Пользователь спросил Холмса, увидят ли люди на консолях подобную технологию через два-три поколения, на что он ответил:

«На самом деле я не разбираюсь в графике, поэтому не совсем уверен. Хотя через два поколения это будет примерно 10 с лишним лет… а это действительно большой срок, когда дело касается аппаратного обеспечения.

 

Так что, если бы не это, я бы не удивился, если бы в этом пространстве была какая-то другая супер-причудливая техника».

По теме Реддит и Холмс, он также начал отвечать на вопросы фанатов о Гимнкостюмы, баллистика и оружие.

Когда его спросили, чем ему сейчас больше всего нравится заниматься в Anthem, он ответил:

«Сейчас мне очень весело просто бегать с костюмом Колосса и использовать Мортиру во всем. (вы можете увидеть это в прошлогодней демонстрации E3).

 

В последнее время они что-то над ним переделывали, и он действительно складывается. Мне очень нравится одна из новых способностей ближнего боя, которые они недавно представили!»

От Холмса мы узнаем, что костюм Колосса довольно хорошо сочетается и что новые способности ближнего боя привлекают его внимание к лучшему. В отличие от брони, оружие будет иметь как систему сканирования попаданий (например, пистолет, дробовики и пулемет OG Doom), так и баллистику на основе снарядов, которая имеет вес и время полета.

В дополнение к вышесказанному Холмс подробно остановился на этом, ответив на вопрос об оружии:

«Это зависит от оружия… большинство из них основаны на снарядах (некоторые из них движутся очень быстро), другие — на попадании».

Он продолжил разговор об оружии, сказав:

«Оружие можно сканировать и мгновенно определять последствия выстрела (в одном и том же кадре), мы сделали это для ME 1-3. Они также могут быть основаны на снарядах, что больше похоже на игры Battlefield… в этом случае у вас есть снаряд, который движется очень быстро.

 

У обеих систем есть свои преимущества и недостатки… в своем посте я имел в виду нечто большее, чем просто оружие. Для нас стандартное оружие обычно использует очень быстро движущиеся снаряды (удар может быть определен в течение нескольких кадров).

 

Нестандартные пушки и другие виды оружия могут использовать более медленные снаряды (которые вы действительно можете видеть), «сканирование» или другие методы обнаружения попадания.

Наконец, Холмс предлагает один хороший способ подвести итог. Гимн это как Warframe отвечает Мир монстров-охотников. Мы узнаем об этом, когда фанат спрашивает, можно ли использовать Anthem между указанными играми:

«Определенно это можно описать… Это то, что мы бы назвали «бритвой». Проблема с бритвами заключается в следующем:

 

  • Хорошие действительно сложно придумать
  • Люди всегда будут интерпретировать их по-разному в зависимости от своего опыта… Поэтому вам обычно нужен вспомогательный материал, чтобы действительно помочь донести это до цели.

 

В вашей бритве есть подходящие элементы, но на самом деле это зависит от того, что именно вы имеете в виду… и от следующего уровня детализации.

 

Я думаю, что у нас есть довольно хороший способ описать IP и игру… к сожалению, я не думаю, что мы пока можем об этом говорить…»

EA и BioWare Гимн в настоящее время планируется выпустить где-то в 2019 году для ПК, PS4 и Xbox One.

Другие новости