EA стремится создать самообучающийся ИИ через свое подразделение Search for Extraordinary Experience: SEED. Эта программа предназначена для замены нынешних ботов и статического искусственного интеллекта, при этом EA хочет использовать алгоритмы самообучения, которые выходят далеко за рамки конкуренции с людьми; они также хотят использовать эту технологию в многопользовательских и процедурных сервисах.
Прежде чем подробно углубляться в то, что этот алгоритм призван делать, вы можете увидеть, что приготовили EA, DICE и SEED. GDC 2018.
По словам технического директора SEED Магнус НординКраткосрочная цель команды — помочь DICE повысить качество ее ошибочного ИИ, доведя его до уровня, превосходящего то, что было представлено в кампании Battlefield 1. Что касается долгосрочных целей, команда стремится интегрировать эту технологию в будущие игры, чтобы NPC накапливали опыт и отражали его на своих коллегах-игроках.
Нордин также упомянул, что…
«Я не сомневаюсь, что в ближайшие годы нейронные сети начнут постепенно проникать в игры. Самообучающиеся агенты — это не просто хорошая замена старомодным ботам, вы также можете применять машинное обучение в ряде областей, таких как процедурно генерируемый контент, анимация, генерация голоса, распознавание речи и многое другое».
Люди, настороженно относящиеся к EA, вокруг этой системы шутят, что эта технология SEED будет использоваться в своего рода многопользовательской системе живых сервисов, учитывая, что команда стремится интегрировать ее в другие программы и сервисы.
Неизвестно, имеет ли эта шутка какой-либо вес, но ясно, что EA хочет расширить использование технологии SEED, выходя за рамки просто борьбы игроков и ИИ за виртуальное превосходство.
На данный момент SEED находится на очень ранней стадии, как видно из видео выше, что является показателем того, что эта система нуждается в дальнейшем совершенствовании, если ее можно будет применять в реальных условиях для практического использования.
Вы можете отправиться в ea.com чтобы прочитать полную историю о SEED и его прогрессе.