Как статья?

1521350проверка файлов cookieNi No Kuni 2: Обзор Revenant Kingdom: проблемы решены
PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Обзор Revenant Kingdom: проблемы решены

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Ni Нет Куни 2: Потусторонние Королевство это что-то вроде загадки. Это выглядит как Ni No Kuni, это звучит так, и в редких случаях оно почти таким же образом достигает тех же повествовательных высот. Однако он даже отдаленно не похож на своего предшественника. Во-первых, мастерское, детальное повествование Studio Ghibli отсутствует, за исключением тех редких ярких моментов – и это видно – но то, чего сиквелу Level-5 не хватает в сюжете, это с лихвой компенсирует игровым процессом.

Я так и не закончил оригинальную игру, потому что, хотя сюжет показался мне глубоко трогательным и очень захватывающим, я просто не мог заставить себя сражаться в жестоких боях — это мне просто до смерти надоело. Сомневаюсь, что я был одинок в этой критике, поэтому хорошая новость для вернувшихся фанатов заключается в том, что бой в Ni Нет Куни 2 это фантастика, предлагающая разнообразный и захватывающий опыт, который заставит игрока возвращаться снова и снова.

Также есть целый ряд другого нового контента, включая хорошо продуманный режим строительства королевства и достаточно приличную стратегию в реальном времени. Первый из этих режимов, вероятно, является наиболее подходящим способом связать обновленный игровой процесс с историей Ни Ну Куни 2, в центре которого история о юном и недавно свергнутом (но, тем не менее, законном) короле Динг Донг Делла Эване и его спутнике Роланде, выловленном из воды.

Ни но Куни 2 - кинематографический

В этой связи именно появление Эвана и Роланда действительно указывает на тот опыт, который предлагает это продолжение, по крайней мере, на уровне повествования. Вместо того, чтобы стремиться к тому же медленному, продуманному и душераздирающему стилю, который предлагала первая игра, подкрепленному идеально своевременным появлением ставшего культовым мистера Дриппи, Ni Нет Куни 2 начинается гораздо быстрее. К сожалению, это происходит в расплывчатом и неинтересном направлении, что оставило у меня серьезные сомнения относительно того, как сложится остальная часть опыта.

Одну минуту Роланд — президент неназванной страны на земле, которую мы знаем и любим. Вспыхивает ядерная война, и его, по-видимому, убивают, после чего он просыпается вместе с Эваном, молодым грималкином (человеком-кошкой) как раз в тот момент, когда самый доверенный советник его покойного отца находится в процессе организации переворота. Вместо того, чтобы подвергнуть сомнению свое прибытие в этот альтернативный мир, Роланд просто вступает в роль старшего брата, даже не задумываясь – или ни одного отрывка интересного диалога.

Это само по себе является большой проблемой Ni Нет Куни 2, который отличается красивой графикой, невероятным музыкальным сопровождением и множеством длинных кат-сцен, но почти не имеет значительной озвучки. Большая часть обсуждений представлена ​​в виде письменного текста, сопровождаемого одним или двумя словами рассматриваемого персонажа, но полностью озвучены только самые критические сцены. Это не добавляет текстуры и без того тонкому, несколько стереотипному составу персонажей, поэтому только через 20 часов я действительно начал чувствовать большую связь с ними.

Редко я веду обзор с отрицательными элементами в игре, но я полагаю, что было бы неплохо закончить на нескольких высоких нотах, потому что, несмотря на все, что я сказал до сих пор, Ni Нет Куни 2 по-прежнему исключительная игра. Возьмем, к примеру, боевую систему, которую не просто модернизировали с «дерьмовой» до «приемлемой» — она на самом деле фантастическая, хоть и немного простая. Я бы даже предположил, что так или иначе, Ni Нет Куни 2 решает почти все проблемы, с которыми я сталкиваюсь в бою в JRPG в целом, а это довольно длинный список.

Случайные встречи ушли в прошлое, их заменила система исследования карты, которая мгновенно переводит группу игрока в бой всякий раз, когда враг вступает в контакт. В то время как большинство врагов эквивалентного или более высокого уровня будут преследовать группу, некоторых можно обогнать, в то время как более слабые мобы почти всегда будут держаться подальше, когда смогут. После вступления в битву игрок может мгновенно переключаться между членами группы, каждый из которых может использовать три оружия ближнего боя и дальнюю атаку, с дополнительным доступом к ряду уникальных навыков.

Хотя этот подход приводит к меньшему количеству вариантов настройки, чем обычно можно увидеть, он гарантирует, что каждый персонаж будет иметь сильную индивидуальность на поле боя, чтобы компенсировать отсутствие таковой за пределами боевых сцен. Все бои происходят в реальном времени с использованием кнопок на лице для размахивания оружием и прыжков, а также кнопок на плече для уклонения, блокировки и выбора навыков. У каждого оружия есть механика заряда, которая обеспечивает доступ к навыкам и другим бонусам на 100%, поэтому смена оружия приветствуется.

Ни но Куни 2 - Спасательная миссия

Существует также система друзей, которая использует расу элементарно выровненных спрайтов под названием Хигглди, чтобы привнести в бой как пассивные эффекты, так и эффекты окружающей среды. Группа может «оснастить» до четырех Хигглди, каждый из которых имеет свою индивидуальность, и, как вы, наверное, догадались, различные комбинации имеют определенные преимущества, которые можно адаптировать в соответствии с вашими потребностями. Эти союзники будут атаковать в бою автономно, но гораздо интереснее использовать их активные атаки, которые можно активировать, обнаружив Хигглди на поле боя и зарядив их.

Сражение кажется полезным и увлекательным независимо от противника, но из-за того, что это немного легко, игроки также будут чувствовать себя необычайно уверенно, сражаясь с случайными противниками более высокого уровня, отмеченными красным. Эти часто более крупные и внушительные звери представляют угрозу, которая ближе к средней средней точке для других игр, но в Ni Нет Куни 2, качество боев достаточно высокое, поэтому в игре можно было бы использовать их чаще для дальнейшего улучшения впечатлений.

Последовательности схваток в стиле стратегии в реальном времени реализованы немного хуже: Эван командует несколькими отрядами на небольших картах, заполненных выбранными узкими местами и другими стратегически очевидными местами, где можно поймать и победить врагов. Этот режим немного напоминает боевой режим. Pikmin и поскольку основная история не слишком злоупотребляет им, он остается приятным отвлечением. Особенности строительства королевства в игре еще более интересны, и приятно видеть, как Эван вручную создает сказочное царство, о котором он всегда мечтал, в том числе самостоятельно размещает здания и тщательно выбирает его жителей из игровых NPC.

В конечном счете, именно сумма всех этих функций наряду с исключительным общим качеством позволила мне влюбиться в эту модель. Ni Нет Куни 2. Из-за более быстрого темпа и менее интересных персонажей его труднее понять и придерживаться, чем в оригинале, но в конце концов его механизмы и системы объединяются. Возможно, ей не хватает магии Ghibli, которой отличалась первая игра, но она по-своему волшебна, с особым упором на предоставление большего количества впечатлений от видеоигры, что, по крайней мере, я думаю, делает ее лучшим предложением в целом.

КупитьIt2

Другая PlayStation