Как статья?

1542220проверка файлов cookieГенеральный директор Mundfish кратко рассказывает о дизайне Atomic Heart, открытом мире и многом другом
Новости
2018/05

Генеральный директор Mundfish кратко рассказывает о дизайне Atomic Heart, открытом мире и многом другом

Atomic Heart привлекла внимание многих геймеров благодаря новому официальному трейлеру, но если вы хотите узнать немного больше об игре, генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни кратко расскажет Атомное сердце дизайн, открытый мир и многое другое в недавнем интервью.

сайт издания pcgamer.com начала интервью с генеральным директором Mundfish Багратуни, чтобы поговорить об Atomic Heart. Во-первых, Багратуни спросили о мире игры и о том, черпали ли вдохновение такие игры, как BioShock. Багратуни пояснил:

«Atomic Heart задумывалась как игра с открытым миром. Мы хотим дать возможность игрокам самим выбирать последовательность действий, а не ограничивать их линейным путем. Мир игры — это, по сути, весь Советский Союз — обширный круг, границы которого доходят до Арктики на севере, горного Алтая на юге, а посередине — равнины, озера и многое другое. При этом огромная инфраструктура завода 3826 и его подземные сооружения разбросаны по всей карте. Ключевые элементы инфраструктуры соединены железными дорогами. А насчет того, шутер ли это: кое-где да, это зависит от того, где можно найти патроны».

Подводя итог словам Багратуни: Atomic Heart — это игра с открытым миром и локациями, предлагающими игрокам несколько вариантов выбора. Какой выбор? Ну, это сейчас в воздухе. Мы также узнаем, что вся Советская Россия будет в некотором роде исследована, но инфраструктура Завода 3826 и его подземные сооружения разбросаны по всей карте и соединены железными дорогами. Также мы узнаем, что игра может быть шутером, но только если вы сможете найти и запастись патронами.

Багратуни спросили, что послужило вдохновением для создания странной обстановки «Атомного сердца», на что он ответил:

«Простого ответа не существует. Артём, автор синопсиса «Атомного сердца», работал над сценарием более семи лет. Поскольку он и некоторые другие члены команды родились в СССР, многие идеи родом из того времени. Многие сравнивают ее с BioShock и Fallout, но на самом деле мы взяли атмосферу из своего детства, из книг, на которых выросли. Стругацкие, Лем, Харрисон. Эта фантазия занимала особое место в жизни советского гражданина. А когда все это объединить с Интернетом, робототехникой, Советским Союзом и талонами на еду, получится «Атомное сердце».

Другими словами, ни одна из недавних франшиз или видеоигр не вдохновила внешний вид, атмосферу или дизайн игры. Атомное сердце. И все это благодаря взрослению в СССР.

Багратуни продолжил рассказ об истории Atomic Heart и кое-что рассказал о сельском хозяйстве и роботах:

«Завод 3826 изначально производил сельскохозяйственных роботов для работы в полях, заготовки древесины, охраны мира и работы на дому. Они были очень популярны в СССР, поэтому автоматы были повсюду. В каждом доме, на каждом предприятии был робот. Потом они сошли с ума».

На тему безумия или сумасшествия Багратуни вкратце затронул тему оружия и главного героя П-3, а также того, чего от него можно ожидать:

«Оружие главного героя выполнено в постапокалиптической манере. Он сумасшедший, но он не дурак. Умеет паять и работать с техникой. Оружие собирается из различных металлических деталей, отсоединенных от роботов или взятых из бытовой техники или фрагментов, полученных в ходе игры. Практически все на вашем пути может быть использовано как орудие убийства. Подход к оружию ближнего боя тот же: вы используете все, что можете найти».

Интересная вещь о Atomic Heart в том, что в трейлерах мы видим много линейных мест, но в то же время это выглядит и звучит так, будто будут просторные области для грабежа и сбора ресурсов. Учитывая, что P-3 может создавать оружие из различных металлических деталей, отсоединенных от роботов или взятых из бытовой техники, значит, здесь есть что исследовать.

Интервью завершилось тем, что Багратуни сказал, что команда надеется поделиться более подробной информацией об игре где-то в течение следующих трех месяцев или около того.

Наконец, вы можете либо подождать Atomic Heart выйдет позже в этом году для ПК, PS4 и Xbox One, или вы можете посмотреть тизер и официальный трейлер ниже.

Другие новости