Как статья?

1542320проверка файлов cookieОбзор Battletech: ничего нового не сделано, но кое-что сделано правильно
Новости
2018/05

Обзор Battletech: ничего нового не сделано, но кое-что сделано правильно

[Раскрытие информации: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Гигантские роботы обмениваются ударами в пошаговой стратегической игре, а? Хотя глубокие части моего мозга говорят мне, что это невероятно стереотипная концепция, я не могу назвать так много игр, созданных из одной и той же ткани за последние годы. Конечно, Front Mission было потрясающе, как и Тактика мехвоинов, но ни одна из них не видела релиза, близкого к нынешнему поколению консолей.

Наконец, с выходом Battletech, у любителей жанра снова есть повод повеселиться. Основан на одноименной настольной игре и создан командой Harebrained Schemes (создатели обеих игр). Shadowrun: Crossfire и Некрополь) Battletech придерживается очень похожего подхода к XCOM игры. Длительные и сложные миссии выполняются в разном порядке, чередуясь с этапами ремонта и перевооружения, на которых игроки выбирают контракты и готовятся к следующей миссии.

Battletech — Взлет

Одна из лучших причин играть Battletech Это его история, которая вращается вокруг политических махинаций захолустной системы, известной как Ауриганский Предел. В момент ее коронации законная наследница руководства Простором предается ее дядей и двоюродным братом, что приводит к ее предполагаемой смерти. Проходит несколько лет, пока игрок присоединяется к разношерстной команде наемников и пытается свести концы с концами, но вскоре леди Камеа Арано возвращается на сцену во главе армии, которую она называет «Восстановлением Арано».

В этой истории много неожиданных поворотов. Battletech и в результате у вас всегда будет причина двигаться дальше к следующей миссии. Всякий раз, когда вы чувствуете необходимость отвлечься где-нибудь еще, наемнических контрактов и побочных миссий в изобилии. Они вам тоже понадобятся, потому что ремонт, вооружение и модернизация мехов обходятся дорого, как и наем новых пилотов. Потеря целых мехов и гибель пилотов в бою могут иметь разрушительные последствия – как я обнаружил во время своего первого прохождения, когда обанкротился после самой первой миссии.

Battletech - Гори, детка, гори

Тактически избежать получения урона очень сложно. Battletech. Хотя мехи бывают разных классов (в том числе легкие и быстрые), мы не говорим о сверхпроворных типах, которые вы увидите в большинстве игр, ориентированных на действия. Это тот тип бойцов размером со здание, которые сражаются лицом к лицу, и которых немало волнует преимущество на местности, расположение лицом к лицу и процентный шанс попасть. Возможно, удастся воспользоваться реактивным ранцем или даже пойти позади врага, но даже полный залп в спину лишь в редких случаях сможет уничтожить одного из этих уродливых гигантов.

Миссии кажутся такими же громоздкими, как и сами мехи, на их выполнение часто уходит не менее часа и они состоят из нескольких этапов. В середине миссии нет возможности ремонта или лечения, поэтому каждый раз, когда уничтожается одна группа врагов, вам просто нужно осторожно продвигаться вперед, пока ваша команда (или Лэнс) из четырех мехов не вступит в контакт со следующей. Как всегда в подобных играх, цель этого метода — дать возможность относительно скромной силе противостоять гораздо более крупной — хотя и в нескольких стычках.

Battletech — Механический залив

Враги и оружие также довольно разнообразны, как и местность, на которой будут вестись сражения. Действительно, здесь есть самые разные механизмы, а также целый ряд наземных транспортных средств и даже стационарных турелей, с которыми придется сражаться. Уничтожение этих противников является вопросом эффективности: разделите ли вы свою огневую мощь, пытаясь быстро уничтожить более слабых врагов, или сосредоточите огонь на одном, более мощном механизме? Некоторые улучшения позволяют мехам использовать такие навыки, как реактивные ранцы, о которых я упоминал ранее, или использовать точные выстрелы или даже разделять свое оружие между несколькими целями.

Тактические варианты разнообразны, но способ расчета попаданий может быть удручающе случайным. Нравиться XCOM, каждый выстрел имеет процентный шанс попасть, который может зависеть от уклончивости меха и оружия, из которого по нему стреляют. Вы часто будете видеть, как выстрелы с вероятностью семьдесят пять процентов или более безнадежно пролетают мимо цели – или, по крайней мере, гораздо чаще, чем можно было бы предположить в четверти случаев. Нацеливание на отдельные части тела — это почти пустая трата времени, настолько низок шанс попасть.

Несмотря на несколько незначительных проблем, которые у него есть, Battletech по-прежнему имеет успех. Он выглядит великолепно и имеет фантастическую историю, наполненную замечательными, необычными персонажами. С тактической точки зрения я не думаю, что в этом есть что-то новое, но это действительно дает напряженный и сложный опыт. Я не думаю, что в ней есть индивидуальность некоторых японских игр, дополняющих жанр мехов, но она компенсирует это глубоким и взрослым сюжетом и большой тактической глубиной. В результате вы должны как минимум:

TryIt2

Другие новости