Как статья?

1543940проверка файлов cookieEx-Wolfenstein II: разработчики New Colossus сформировали неоновый гигант
Новости
2018/05

Ex-Wolfenstein II: разработчики New Colossus сформировали неоновый гигант

Согласно новому отчету, говорится, что разработчики, работавшие над Bulletstorm, Gears of War, и их последняя работа, Вольфенштейн II: Новый Колосс, скоро откроют новую студию под названием Neon Giant.

сайт издания gamesindustry.biz сообщил, что после «успешной работы» над Вольфенштейн II: Новый Колосс, у некоторых разработчиков есть новая студия, о которой скоро будет объявлено, под названием Neon Giant.

В дополнение к вышесказанному Neon Giant получит поддержку инвесторов от Goodbye Kansas, который будет предоставлять средства, а также творческую, техническую и бизнес-поддержку шведским разработчикам. Кроме того, компания будет помогать не только Neon Giant, но и другим студиям, включая Tarhead, Palindrome Interactive и Fall Damage.

Более того, Neon Giant, по данным сайта издания, основали Тор Фрик, Аркейд Берг, Джонатан Хекли и Эрик Глоерсен. Отмечается, что у четырех разработчиков за плечами более 70 лет опыта разработки, но время покажет, как все сложится с точки зрения игрового дизайна.

Кроме того, сообщается, что команда работает над своим первым проектом под названием Neon Giant, который они надеются показать и обсудить очень скоро.

Пока неизвестно, каким будет проект(ы) до момента раскрытия, но мы знаем из сайта публикации, что поддержка со стороны Goodbye Kansas предположительно поможет Neon Giant сосредоточиться «внимательно на разработке», а не на «финансировании или работе с общественностью». »

Сайт публикации завершается следующими словами генерального директора Goodbye Kansas Пер-Арне Лундберга:

«Neon Giant — это настоящая команда мечты, которая не только обладает огромным опытом, но и невероятно эффективным рабочим процессом.

 

Я обычно объясняю, что мы в первую очередь инвестируем в людей, какими бы перспективными ни были их игровые проекты в разработке. Neon Giant — прекрасный тому пример, но по совпадению у них также есть в работе кое-что замечательное — я убежден, что их первый релиз станет важной вехой в шведской разработке игр».

Настоящий вопрос в том, сколько потворства будет в этой новой игре? Достаточно, чтобы заполнить бассейн или Атлантический океан?

Другие новости