Void Interact провела АМА 13 июня в 5:00 / GMT-4, что означает, что вопросы и ответы окончены. Хорошей новостью является то, что страница Reddit, на которой он хранился, хотя и заблокирована на данный момент, все еще содержит список интересных Ready or Not ответы прямо от разработчиков.
Во-первых, вы можете получить доступ к странице AMA Reddit, перейдя на reddit.com. Учитывая это, одним из первых вопросов фанатов было узнать, существуют ли сценарии, в которых дети могут пострадать. Void Interactive ответила: «Да».
Второй вопрос хотел узнать о следующем блоге разработчиков. Вот ответ:
«Блога разработчиков не будет, пока не выйдет трейлер геймплея».
Другой пользователь хотел знать, играли ли разработчики Void Interactive Солдат удачи 2 и если будут параметры конфигурации в Готовы или нет, на что разработчик ответил:
"Да! Мы играли в SoF2 и нам нравится ее система крови.
Количество гильз можно будет настроить в меню настроек. Однако в нынешней конфигурации тела и арестованные подозреваемые не исчезнут».
Следующий вопрос фаната заключался в том, будут ли пули разных типов или пробивания. Следующий ответ гласит:
"Абсолютно. На данный момент есть только два варианта (JHP и FMJ), но в будущем мы рассматриваем и другие, например, мягкие точки с рубашкой. Никаких RIP-зарядов, видимо, это хлам».
Другой пользователь хотел узнать о защитных щитах и о том, как они будут работать в режиме «Готов или нет»:
«Это развертываемый предмет, который вы можете приобрести в начале миссии. Вы можете поднять и бросить его по своему желанию. В общем, щитоносец — это роль, которой вы вроде бы хотите быть, но в то же время и не хотите быть. Вы определенно можете почувствовать тяжесть его использования, но когда попадает пуля, это очень страшно (и громко). Как и должно быть."
Другой фанат спросил Void Interactive, будет ли следующий Ready or Not В трейлере будут представлены кадры игрового процесса, на что разработчик ответил «да».
Следующий вопрос был посвящен Unreal Engine 4 и тому, как разработчики к нему приспосабливаются. Вот ответ, который получил запросивший:
«Хотя основной движок сильно отличается, некоторые вещи переносятся прекрасно. Было трудно начать, но я довольно хорошо справился.
Некоторые вещи отличаются:
Чертежи. Они являются новыми для UE4 и по сути представляют собой Unrealscript из UE2.
Родной код. Он существовал в UE2, но я никогда им не пользовался.
Кодовая база. Мне нужно узнать, как работает кодовая база Ready or Not, и она немного отличается от SWAT4.
Однако это не значит, что работа со SWAT4 мне не помогла. В частности, это дало мне некоторые идеи о том, как развивать конкретные системы и исправлять недостатки кода Irrational. Есть также некоторые вещи, которые идентичны в обоих движках:
копирование
Фокус ООП
Конфигурация
Хотя я, вероятно, смогу дать более подробный ответ, если меня не заставят отвечать на все вопросы. :)”
Обеспокоенный пользователь, у которого есть ПК низкого класса (i1 7-го поколения [Core i7-920], GTX 560Ti и 12 ГБ оперативной памяти), хотел узнать, соответствует ли его установка минимальным требованиям к частоте кадров и разрешению 30–45 кадров в секунду при разрешении 1080p. . Вот ответ разработчиков:
«Мне удалось запустить игру на более низких настройках. Если у тебя низкий уровень, с тобой все будет в порядке.
Другой пользователь подключился и захотел узнать больше о низких характеристиках игры для ПК. Разработчик ответил:
«Я запускал редактор (не только игру, но и редактор, и игру) на видеокарте серии AMD Phenom и Radeon HD 6900 с жестким диском емкостью 1 ТБ и оперативной памятью 16 ГБ. Мне пришлось запустить его на низких настройках, но для машины 10-летней давности и некоторых неоптимизированных ресурсов, я полагаю, это неплохо!
С тех пор я потратил 1400 долларов на новую машину».
Следующий вопрос в списке АМА касается анимации смерти. Вот ответ на вопрос:
«Многие наши анимации представляют собой смесь активного (или, лучше сказать, «слегка жесткого») рэгдоллового и корневого движения. Если выстрелить в парня достаточно, он просто превратится в рэгдолла, так что с тех пор, как было видео, где подозреваемому стреляли в горло из «Беретты», ситуация изменилась».
Другой пользователь хотел узнать, будут ли в игре газовая команда или химическое оружие, и да, они будут в состоянии «Готово» или «Нет»:
«Вы сможете использовать очки отряда для покупки газовой команды, которая сможет закачивать CS в некоторые комнаты (аналогично WACO, без огненной смерти)».
Более того, один вопрос из сотен хотел узнать о визуальных эффектах и о том, выдерживают ли скины оружия атмосферные воздействия. Ответ на этот запрос находится ниже:
«Ваше оружие может намокнуть, когда вы стоите под дождем/в воде, и в конечном итоге высохнуть. Однако на игровой процесс это никак не повлияет».
Следующий вопрос хотел узнать, все ли выстрелы в голову будут смертельными или вызовут рикошет определенных снарядов, на что разработчик ответил:
«Некоторые выстрелы в голову можно будет пережить. Но не ждите, что столкнетесь лицом к лицу с патроном 7.62x54r и выживете в режиме Ready Or Not».
Предпоследний вопрос: хотелось узнать о животных или немецких овчарках и о том, будут ли они в состоянии «Готовы» или «Нет». Ответ на этот вопрос: «да».
Последний вопрос и ответ — это шутка, но некоторые люди хотели знать, можете ли вы играть следующим человеком:
Вопрос: Будет ли Канье Уэст играбельным?
Ответ: Вы.
Ready or Not сначала выйдет на ПК, а если все пройдет хорошо, позже появится консольная версия. Более подробную информацию об этой игре можно получить, заплатив voidinteractive.net визит.