Как статья?

1549620проверка файлов cookieИсполнительный продюсер Metro: Exodus рассказывает о вступительном тоне и побочных квестах
Новости
2018/06

Исполнительный продюсер Metro: Exodus рассказывает о вступительном тоне и побочных квестах

Deep Silver и 4A Games имеют Метро: Исход запуск запланирован на 22 февраля 2018 года, и хотя до этого еще очень далеко, исполнительный продюсер Джон Блох без проблем рассказывает о начальном тоне игры и побочных квестах. Метро: Исход выйдет на ПК, PS4 и Xbox One.

Если вы следовали Метро: Исход вы, вероятно, знаете, что игра предлагает более открытый опыт по сравнению с предыдущими частями серии. Но знаете ли вы, что начальный тон игры будет более обнадеживающим, чем остальные? И, кажется, что исход квестов по выборке тоже не будет.

Согласно сайту публикации Newsweek, опубликовавший интервью с Блохом, узнаем, что тон будет светлее в начале исход, изображая чувство надежды, когда исполнительного продюсера спросили, будет ли история более «обнадеживающей»:

«Я не хочу слишком много комментировать историю, которая может что-то выдать, но, конечно, в начале потенциально есть больше надежды. Последние две игры были чертовски мрачными. Конечно, идея, что Артем, главный герой, думал, что там что-то должно быть, а затем идея, что он это понимает, есть. Есть все эти возможности, поэтому начало игры дает больше надежды, чем, вероятно, было в других играх».

Вопрос, который остается без ответа: как быстро он будет разрушен?

Более того, веб-сайт хотел знать, как исход заставляет игроков исследовать новый просторный мир без побочных квестов и чем там заманивать заблудших людей. Ответ Блоха находится ниже:

«Отчасти это баланс между указателями, такими как ваша основная квестовая линия и ваши основные миссии, которые вам нужно выполнить, а также потенциально указателями вещей, которые находятся в стороне от проторенных дорог, например, ориентиров, которые выглядят интересно издалека и вы хотите исследовать их. . Некоторые из этих элементов ужасов выживания в игре, поиск ресурсов и тому подобное. Если у вас закончились ресурсы, вы отправитесь в район, где вы еще не были, чтобы посмотреть, есть ли там что-нибудь, что вам нужно.

 

Есть вещи, которые вы можете найти в окружающей среде, или люди, с которыми вы можете поговорить, которые, возможно, намекнут на вещи, которые вы можете найти где-то еще. Когда вы смотрите в бинокль и смотрите на что-то конкретное на расстоянии, на котором вы еще не были, вы делаете небольшую отметку на карте и можете вернуться и проверить. Итак, есть разные способы сделать это, не говоря: «Эй, нам нужно 10 кроличьих шкурок, иди туда, где тусуются кролики, и убей меня 10». Кто-то может праздно сказать что-то интересное о конкретной области. Или, если вы поможете кому-то, вам могут дать ключ, который откроет дверь в другом месте. Он не посылает вас это делать, это необязательно, но это стимул. Хотя это не обычные квесты по поиску предметов, мы не хотели делать такие вещи. Нам это кажется очень забавным».

К сожалению, мы узнаем, как 4A Games выполняет все вышеперечисленное, только когда выйдет новый трейлер геймплея или сама игра. А пока вы можете прочитать полное интервью, которое Newsweek поразил Блоха, перейдя по данной ссылке.

Наконец, Метро: Исход выйдет в начале 2019 года для ПК, PS4 и Xbox One.

Другие новости