Как статья?

1547920проверка файлов cookieВы начнете работу над созданием новых вокселей для Атласа
Новости
2018/06

Вы начнете работу над созданием новых вокселей для Атласа

Действительно, есть худшие места для пробуждения, чем солнечный пляж, где есть вещи гораздо хуже, чем возможность вызвать землетрясение, когда захочешь. Но маленький синий атлас также понятия не имеет, кто он и откуда, что может быть небольшой проблемой.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/

 

Единственным средством разгадать своих сородичей, кажется, является процедурно сгенерированная гора на его пути, на которую он должен подняться мошенническим способом, чтобы раскрыть ее / свои многочисленные тайны. В начале каждого «забега» атлас нужно начать с самых низов, завести несколько друзей, убить не очень дружелюбных и накопить их добычу.

Это, в свою очередь, позволяет ему изготовить/купить немного оружия в соседних деревнях, которые также служат своего рода единственным курортом, если он умрет, не дойдя до вершины горы; игроки наверняка потеряют украденное оружие, но любые собранные деньги или навсегда созданное оружие сохранятся в последующих прохождениях.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/

 

И так атлас позиционировал себя как довольно беззаботный, красочный и полный вокселей, несмотря на то, что в синопсисе как таковом нет ничего новаторского. Однако, как мне сказали, загвоздка заключается в механике манипулирования землей. Пограничные игры, его можно использовать для строительства мостов, лестниц и даже для создания блокады против врагов.

Кажется, вся тема изгиба земли переносится и на аудио- и визуальные эффекты; Несколько недель назад я нашел кого-то, кто просил улучшить обратную связь о боях на канале Discord игры, что заставило команду Borderline ответить так же.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/

Говоря об этом, бой рекламируется как частично классическая драка, частично Smash Bros., с атлас побуждая вас выбрать свой стиль игры. Победа над злодеями в основном сводится к тому, хотите ли вы истощить их здоровье множеством атак или сбросить их со скалы/карты.

Чем ниже у них HP, тем дальше они упадут, в то время как каждое оружие имеет свои особенности: одно из них более эффективно при ударах, а другое при толчке.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/

 

Все это началось как проект с отличием, первоначально называвшийся тосковать где-то в сентябре 2017 года. Демо-версия игрового процесса была доступна сообществу Discord за несколько месяцев до запуска/ребрендинга трейлера и теперь заменяется более отточенной версией.

Разработка завершена на 30%, выпуск запланирован на начало 2019 года.

Другие новости