Действительно, есть худшие места для пробуждения, чем солнечный пляж, где есть вещи гораздо хуже, чем возможность вызвать землетрясение, когда захочешь. Но маленький синий атлас также понятия не имеет, кто он и откуда, что может быть небольшой проблемой.
https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/
Единственным средством разгадать своих сородичей, кажется, является процедурно сгенерированная гора на его пути, на которую он должен подняться мошенническим способом, чтобы раскрыть ее / свои многочисленные тайны. В начале каждого «забега» атлас нужно начать с самых низов, завести несколько друзей, убить не очень дружелюбных и накопить их добычу.
Это, в свою очередь, позволяет ему изготовить/купить немного оружия в соседних деревнях, которые также служат своего рода единственным курортом, если он умрет, не дойдя до вершины горы; игроки наверняка потеряют украденное оружие, но любые собранные деньги или навсегда созданное оружие сохранятся в последующих прохождениях.
https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/
И так атлас позиционировал себя как довольно беззаботный, красочный и полный вокселей, несмотря на то, что в синопсисе как таковом нет ничего новаторского. Однако, как мне сказали, загвоздка заключается в механике манипулирования землей. Пограничные игры, его можно использовать для строительства мостов, лестниц и даже для создания блокады против врагов.
Кажется, вся тема изгиба земли переносится и на аудио- и визуальные эффекты; Несколько недель назад я нашел кого-то, кто просил улучшить обратную связь о боях на канале Discord игры, что заставило команду Borderline ответить так же.
https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/
Говоря об этом, бой рекламируется как частично классическая драка, частично Smash Bros., с атлас побуждая вас выбрать свой стиль игры. Победа над злодеями в основном сводится к тому, хотите ли вы истощить их здоровье множеством атак или сбросить их со скалы/карты.
Чем ниже у них HP, тем дальше они упадут, в то время как каждое оружие имеет свои особенности: одно из них более эффективно при ударах, а другое при толчке.
https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/
Все это началось как проект с отличием, первоначально называвшийся тосковать где-то в сентябре 2017 года. Демо-версия игрового процесса была доступна сообществу Discord за несколько месяцев до запуска/ребрендинга трейлера и теперь заменяется более отточенной версией.
Разработка завершена на 30%, выпуск запланирован на начало 2019 года.