Как статья?

1469960проверка файлов cookieРазработчики Smoke and Sacrifice обсуждают базовую версию консолей следующего поколения с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду
Новости
2018/07

Разработчики Smoke and Sacrifice обсуждают базовую версию консолей следующего поколения с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду

Если вы посмотрите достаточно внимательно, то иногда нет, вы найдете фрагменты и рецензии, относящиеся к следующему поколению консолей Sony и портфолио Microsoft. Хотя компании заявляют, что они разрабатывают игры и движки для устройств следующего поколения (таких как Bethesda), другая команда разработчиков высказывает свои мысли об базовом разрешении следующего поколения и частоте кадров в секунду (fps), а также о том, какими должны быть следующие консоли. предложение.

Могу поспорить, вам интересно, что это за команда разработчиков и что они сделали, верно? Ну а на «кто» можно ответить инди-командой Solar Sail Games, а на «что» — их игрой Дым и жертва (доступно на ПК через Steam и Switch).

Учитывая все вышесказанное, текущие дебаты вращаются вокруг разрешения и частоты кадров. Я не уверен, читали ли вы комментарии, в которых говорится, что «30 кадров в секунду делают игру более кинематографичной» или «неважно, [вставьте сюда платформу] не может запускать игру с разрешением X на Y кадрах, пока игра веселая», если да, то в 9 случаях из 10 есть опровержение вышеизложенному.

Видя, что эта тема может поставить вас в тупик, названные инди-разработчики Solar Sail Games, похоже, не прочь окунуться в дебаты о консольной войне и поделились своими мыслями на сайте публикации. gamingbolt.com.

Когда их спросили о консолях следующего поколения, на которых можно запускать игры с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду, и должно ли это быть базовым показателем, инди-разработчики Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун объяснили:

«Ну, возможно, 4K и 60 кадров в секунду уже доступны для PS4 Pro и Xbox One X, так что, конечно, это должно быть базовым показателем, хотя и не обязательно вместе».

Кроме того, разработчики высказывают свою точку зрения на то, что должны принести консоли следующего поколения, а также на «обнаружение» уникальных или интересных игр, которые могут остаться незамеченными:

«В целом, разработчики склонны выбирать частоту 30 кадров в секунду, чтобы отдать приоритет графическому качеству над частотой кадров для большинства крупных игр, и я не уверен, что это изменится, за исключением многопользовательских игр или игр с быстрым действием. Но будем надеяться, что следующее поколение предложит нечто большее, чем просто графическую точность, поскольку с каждым новым аппаратным обеспечением отдача уменьшается — современные игры уже выглядят потрясающе. Меня больше интересуют платформы, которые предлагают улучшенную доступность и продвигают уникальные, интересные игры для игроков, которые иначе могли бы о них не узнать!»

С учетом вышесказанного, согласны ли вы с разработчиками, что игры уже выглядят потрясающе, и вместо этого разработчики следующего поколения должны сосредоточиться на играх, которые предлагают что-то уникальное, что может быть заглушено? Или должны ли игры на консолях нового поколения стремиться к более высокой и стабильной частоте кадров? Что вы думаете об этом?

Другие новости