Как статья?

1464710проверка файлов cookieUbisoft хочет создать ИИ и неигровых персонажей, запоминающих действия игрока
Новости
2018/07

Ubisoft хочет создать ИИ и неигровых персонажей, запоминающих действия игрока

Исполнительный вице-президент Ubisoft по креативу Лайонел Рейно, возглавляющий канадскую студию, выступил с речью об искусственном интеллекте и о том, что игроки могут ожидать от отдела искусственного интеллекта компании в будущих играх Ubisoft.

Способность хорошо развитого ИИ или умного искусственного интеллекта важна, когда дело касается видеоигр, которые их включают. Глупые ИИ могут быть хороши для обучения, но ни в коем случае не должны быть стандартом для всей игры. Напротив, у нас есть суперИИ, который портит все удовольствие своими сверхъестественными рефлексами.

Хотя баланс в ИИ хорош, похоже, что Ubisoft хочет создать ИИ, который предлагает что-то еще: связь с игроками. Компания не только стремится, чтобы они запоминали действия игроков, но и хочет, чтобы они размышляли об этих действиях «осмысленно».

Мы узнаем больше о приключениях Ubisoft по «развитию искусственного интеллекта» через самоинтервью в котором сотрудник Ubisoft допрашивает Рейно. Один из многих вопросов, касающихся Рейно, вращается вокруг развития искусственного интеллекта, который высвободит больше творческих способностей у команд Ubisoft. Он ответил:

«У него так много применений, что на данный момент мы видим только его начало. Мы начали работать над конвейерами [разработчиков] — как ускорить конвейеры и быстрее создавать контент, чтобы у нас было больше контента. Мы уже делаем это в канадских студиях.

 

ИИ также окажет влияние на NPC и их поведение. Это сложная вещь, потому что это не только вопрос силы искусственного интеллекта; это также связано с правилами игрового дизайна, которые делают игру интересной. Хорошим примером этого является скрытность; вы не хотите, чтобы ИИ всегда был великолепен в скрытности и наносил вам удар в спину. Вам нужна система, которую игроки смогут понять и с которой захотят играть. Это скорее игрушка, чем супер-ИИ, который убьет тебя, что бы ты ни сделал».

Другими словами, Ubisoft рассматривает свои ИИ как игрушки, с которыми можно взаимодействовать и которые используют системы для получения удовольствия.

Более того, Рейно продолжил и отметил:

«Направление, в котором движется ИИ, и которое будет интересным, — это то, что чувствуют человеческие персонажи, когда вы говорите о них. Смогут ли они сохранить хорошую память о том, что произошло в игре? Первой версией этого была Far Cry 5; из-за открытых регионов и того факта, что игроки могут делать все, что захотят, нам нужно было, чтобы NPC реагировали на то, что происходило в других регионах».

Говорят, что первое знакомство с этим достижением ИИ ожидается в Far Cry 5, где некоторые NPC упоминают о ваших действиях в зависимости от того, что вы делали в округе Хоуп, где Рейно продолжил:

«Поэтому, когда вы, например, перейдете в регион Фейт, даже если вы только что прибыли, некоторые люди узнают вас, потому что вы сделали что-то потрясающее в другом регионе, и они прокомментируют это и скажут: «Спасибо за то, что вы сделали». делаешь, это что-то значит для нас, и мы с тобой». Это возвращает нас к родству, творческим связям, чувству, что мы важны для [этих персонажей]. А с ИИ нам, очевидно, предстоит пройти долгий путь, чтобы эти персонажи чувствовали себя более человечными. Но теперь у нас есть технология, которая позволит нам туда попасть».

Наконец, он также рассказывает о романтических отношениях в будущих играх и о том, как персонажи/ИИ смогут предлагать игрокам разнообразные диалоги посредством разговоров:

«Были вопросы о романтике [во время корпоративного мероприятия], и совершенно очевидно, что есть аудитория, которая этого ждет. И некоторые из наших игр действительно готовы предложить не только перестрелки и драки, но и романтику, или дружбу, или массу других вещей, которые были бы супер-интересными – и сделали бы персонажей более интересными и милыми, потому что они не говорят. не только о боях, но и о вещах, которыми игроки живут в своей жизни».

Учитывая все вышесказанное, верите ли вы, что Ubisoft сможет улучшить взаимодействие с искусственным интеллектом и запоминать действия игрока или нет? Если вы хотите прочитать больше интервью, вы можете позвонить news.ubisoft.com.

Другие новости