Как статья?

1515710проверка файлов cookieОбзор We Happy Few: антиутопическая тяжелая работа
PC
2018/08

Обзор We Happy Few: антиутопическая тяжелая работа

[Разглашение: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи.]

Мы Happy Few это интересная игра для обзора, учитывая, что у нее был катастрофический программный запуск, который, кажется, был давным-давно (почти два года, то есть с игровой точки зрения это было много лет назад). В то время игра была своего рода бесцельной игрой от первого лица. опыт выживания, который, казалось, на самом деле не затронул кнопки тех, кто его просматривал, несмотря на то, что он происходил в многообещающе странном мире, населенном ухмыляющимися, потусторонними полицейскими, благодаря которым игра стала такой знаменитой.

Хотя я не играл в игру в ее ранней форме, просто сравнивая то, что я читал тогда, с тем, что вижу перед собой, я могу сказать, что многое изменилось в жизненном цикле дизайна. Для начинающих, Мы Happy Few включает около сорока часов сюжетного содержания, как минимум, в трех актах, в каждом из которых задействованы разные центральные персонажи с несколько взаимосвязанными сюжетными линиями. Еще более впечатляет то, что мир процедурно генерируется каждый раз, когда вы играете, так что, возможно, есть немало возможностей для повторного прохождения, если вам действительно понравится игра.

Мы счастливы немногие - Пиньята Крыс

В ходе приключения есть несколько локаций, которые стоит посетить, но основная часть игры происходит среди соседствующих мест Веллингтон-Уэллс и Лудс-Холм, каждая из которых является домом для лучших и худших представителей общества соответственно. Мы Happy Few. Нелепое (а иногда и полностью фальсифицированное) богатство самого богатого района Веллингтон-Уэлла представляет собой преднамеренный контраст с раздираемым войной и полностью заброшенным Холмом Лада, как и жизнь жителей каждой из этих локаций, что проявляется в их поведении по отношению к игроку.

В течение первого часа игры игрок узнает, что так называемые Пустоши Холма Луда — это просто члены общества, изгнанные по той или иной причине, обычно потому, что они потеряли свою «Радость». Радость — это своего рода наркотик, который оруэлловский повелитель, известный как дядя Джек, использует, чтобы подавить население, сделать его счастливым и заставить забыть ужасные события прошлого. Пустошь нападет на игрока, как только увидит его, если тот одет в приличную одежду, но в остальном они будут рады оставить его или ее в покое.

Мы счастливы немногие - Артур

Более богатые и предположительно зажиточные жители Веллингтон-Уэллса занимают противоположную позицию, называя игрока расточителем, если он или она появляется среди них в чем-то меньшем, чем их наряд. Точно так же, если игрок ходит среди них, не находясь слишком долго под влиянием Радости, он это заметит, назовет вас депрессивным и снова станет агрессивным. В зависимости от того, где вы находитесь и кто рядом, это может быть чем-то вроде смертного приговора, а это значит, что Мы Happy Few имеет несколько интересных вариаций традиционного стелс-геймплея, потому что часто вам придется ходить на виду, при этом следя за тем, чтобы не угрожать окружающим.

Вероятно, в We Happy Few есть три реальных элемента игры, которые часто вращаются вокруг необходимости перемещаться и исследовать самые разные области игрового мира, одновременно избегая, сражаясь или приспосабливаясь к местному населению. В основном вы будете делать это для перемещения между конкретными целями, которые являются частью достаточно разнообразного набора миссий, личных для каждого из трех главных героев (хотя и по теме). Сами миссии, как правило, происходят в закрытых помещениях. От открытых военных объектов до подземных железных дорог и правительственных учреждений, игра всегда заметно меняет темп при переходе от локаций открытого мира к местам, где можно найти цель миссии.

Мы счастливы немногие - О, радость

Если говорить дальше о том, за кого вы будете играть, то наш первый герой, Артур, пытается найти своего брата Перси, за судьбу которого он чувствует большую ответственность. Наш второй, Олли, просто буйный безумец – или, может быть, он единственный оставшийся в здравом уме человек? Наконец, есть Салли, у которой, пожалуй, самая интересная обстановка. Ее история связана с историей Артура, основанной как на прошлом, так и на настоящем, но когда вы думаете, что она будет действовать как стандартный болотный женский персонаж, которого втиснули в подобные игры, вы понимаете, что в Салли есть вещи, которые делают ее на карту поставлен персонаж, в котором больше всего поставлено на карту.

На протяжении всей игры, вне зависимости от того, за кого вы играете, вы будете иметь дело с худшим из всех современных игровых предметов – бессмысленными, ненужными элементами крафта и выживания. Есть десятки видов оружия, которые нужно изготовить, но, поскольку патроны давно закончились, в основном все это дробящее или колющее оружие, которое в целом выглядит одинаково. Также можно создавать различные тоники, бальзамы и бинты для исцеления, и это нормально, хотя я не совсем понимаю, зачем их нужно создавать. На протяжении всей игры вы будете собирать бесчисленное количество обрывков, бутылок, мелочей и шлепанцев, но лишь немногие из них достаточно редки, чтобы это имело значение, и почти ни один из ключевых предметов не имеет общих компонентов, поэтому сложных решений не возникает.

Мы счастливы немногие - Смерть окончательна

Буквально в течение первых десяти минут игры вы также можете ненадолго почувствовать необходимость есть или пить — и я имею в виду ненадолго. Вскоре у вас появится доступ к обильной еде, воде и местам для отдыха независимо от персонажа (за некоторыми краткими исключениями, обусловленными тем, как разворачивается история), что заставляет меня задаться вопросом, в чем вообще смысл элементов крафта и выживания. . Например, создание отмычек представляет собой сумму одного компонента (заколок), который практически не требуется ни для каких других предметов, так почему бы просто не позволить игроку использовать заколки в качестве отмычек и пропустить бессмысленный шаг между ними. Как будто дизайнеры знали это, действие «взломать замок» автоматически (и мгновенно) создаст вам отмычку, если у вас ее нет, но есть заколка. То же самое и с игровым эквивалентом лома, который сделан из множества «металлических кусочков», которые можно найти более или менее повсюду.

К сожалению тогда Мы Happy Few это что-то вроде смешанной сумки. Это довольно крутая концепция как с точки зрения того, как она выглядит, так и с точки зрения того, на чем фокусируется история. У трех главных героев есть интересные и длинные истории, действие которых происходит в мире, где союзники (или, по крайней мере, Великобритания) проиграли Вторую мировую войну немцам, которые, в свою очередь, решили похитить всех британских детей. Британцы использовали Joy, чтобы гарантировать, что они забыли эту ужасную правду, и причудливый мир, который я описал, является продуктом – это очень крутой сеттинг, который вы захотите исследовать, но мне кажется, что это не так. когда-либо конкретизировано в той степени, в которой я хотел. Немного похоже на сериал Потерял, если кто-нибудь это помнит.

Мы счастливы немного - мост Рорке

Визуальные эффекты креативны и изобретательны, но технически они средние, а музыка играет меньшую роль, чем следовало бы. Озвучка сохраняет большую часть истории. Мы счастливы немногими, каждое выступление доставляет настоящее удовольствие, но, если не считать конкретных сюжетных персонажей, остальной мир кажется довольно лишенным жизни, несмотря на то, что вокруг кишат люди. Создание бессмысленно, а дерево навыков ролевой игры (о котором я еще не упомянул), предлагает, пожалуй, наименее интересный набор улучшений, который я видел за последние годы, и именно поэтому я не упомянул его. Кому какое дело до бесшумного взлома замков или дальнейшего наблюдения за следами?

Суть в том, Мы Happy Few это неплохая игра, но и не блестящая. Упущенная возможность, так сказать. В итоге для меня это:

TryIt2

Другой ПК