Как статья?

1517630проверка файлов cookieОбзор консоли Nintendo Switch Salt and Sanctuary: Souled Out
Новости
2018/08

Обзор консоли Nintendo Switch Salt and Sanctuary: Souled Out

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

Все мы знаем, что подражание — это самая искренняя форма лести, но иногда люди воспринимают эту поговорку очень и очень буквально. Как и люди, которые сделали Salt and Sanctuary, например. Двухмерный платформер, который с 4 года ходит на ПК, Vita, а также на Xbox One и PS2016. Salt and Sanctuary недавно появился на Nintendo Switch, принеся с собой игровой процесс, явно вдохновленный Dark Souls что я не знаю, почему дизайнеры как-то не попытались лицензировать это как таковое!

Удивительно, как часто игры стремятся быть похожими на Dark Souls и потерпит неудачу, несмотря на то, что механически похожа, но эта, которая фундаментально отличается (на самом деле это игра в стиле Metroidvania), сумела так точно передать атмосферу ставшей культовой серии From Software. Salt and Sanctuary — это мрачная, зловещая игра, столь же мрачная и зловещая, сколь и жестокая. Когда я играл в нее впервые, я проносился через открытые области, даже не получив удара, но затем я наткнулся на первого босса и многое другое, что у меня было в каждом Souls игра, я умер. Потом я снова умер.

Именно тогда я начал понимать, сколько систем и функций взято непосредственно из, эээ, Из. Во-первых, когда вы умрете, вы потеряете свой опыт (известный здесь как Соль), который останется в том месте, где вы встретили свою кончину, в ожидании вашего возвращения. Если вы не вернетесь туда, этот опыт будет потерян навсегда, поэтому его возвращение станет задачей, на которой вы, вероятно, захотите сосредоточиться. Поскольку это часто происходит там, где находится последний встреченный босс, это может сделать прослеживание ваших шагов на протяжении всего уровня, по меньшей мере, нервным опытом. Если это звучит не достаточно плохо, Salt and Sanctuary на самом деле в некоторых отношениях хуже, чем Dark Souls, потому что, хотя соль и можно восстановить, золото (которое отделено от соли, в отличие от валюты душ в Dark Souls) теряется сразу после смерти.

Соль и Святилище — Подземелье

Хотя смерть и возвращение вашей с трудом заработанной соли могут быть наиболее очевидной связью с Dark Souls, есть много других. Во-первых, все атаки в Salt and Sanctuary связаны с полосой выносливости, которая истощается с каждым ударом или когда вы уклоняетесь. Броня увеличивает вес, что увеличивает количество выносливости, затрачиваемой на уклонение, и, конечно же, делает вас более устойчивым к урону при приземлении. Вы даже можете отдохнуть в святилищах, которые загораются почти так же, как костры – и теперь вы точно знаете, откуда эта игра получила свое название.

В чем отличие (и, возможно, причина, почему Salt and Sanctuary ему сходит с рук то, что он есть) потому, что он представлен своим уникальным (и мрачно красивым) способом. Как я уже говорил ранее, мы говорим о двухмерной игре в стиле Метроидвания, поэтому, несмотря на все сходства в бою и интерфейсе, игра имеет общее сходство с Souls играх, на самом деле это выглядит совсем по-другому и требует совсем других вещей. Например, прыжки – много прыжков. Двумерный мир Salt and Sanctuary — одна из самых интересных встреченных мною в игре Метроидвания, которую я видел за долгое время и где Souls игры, как правило, содержат небольшие, плотно сплетенные уровни, которые кажутся больше, чем они есть на самом деле, Salt and Sanctuary использует свои два измерения, чтобы создать большое горизонтальное разрастание, акцентированное некоторыми превосходными вертикальными секциями.

Соль и Святилище — Бой

Еще одна вещь, которая мне нравится в Salt and Sanctuary, — это главным образом художественный стиль. Мне нравится высококачественная анимация и то, как персонажи движутся, эта плавность, кажется, соответствует требованиям игрового процесса. Как я уже намекал ранее, когда персонаж игрока увеличивает вес своей брони, он становится медленнее, и изменения в его движениях сразу заметны, что во многом является результатом превосходной анимации. Разница между оружием (как используемым, так и против) также заметна благодаря художественному стилю, и в совокупности эти вещи дают Salt and Sanctuary тяжелый бой, который, я думаю, я никогда раньше не испытывал в двухмерной игре.

Salt and Sanctuary — отличный пример того, как одна игра может щедро заимствовать у другой, в то же время вводя несколько новых (по крайней мере, относительно игры, которую она имитирует) концепций, которые выделяют ее самостоятельно. Где Salt and Sanctuary обеспокоен тем, что разница заключается в двухмерном стиле и невероятно взвешенном бою. Если рассматривать как игру в стиле метроидвании, Salt and Sanctuary это очень солидная работа, которая, я думаю, найдет себе настоящий дом на Nintendo Switch, особенно когда в нее играют на ходу. Как Dark Souls игра, ну, это просто не так – даже если она имеет схожие концепции. Переход из трехмерного мира в двухмерный спасает Salt and Sanctuary чтобы не быть еще одним неудачником, и поэтому вам следует:

TryIt2

Другие новости