Как статья?

1521260проверка файлов cookieСтарший продюсер NBA 2K19 Роб Джонс рассказывает о венчурном капитале и микротранзакциях
Новости
2018/09

Старший продюсер NBA 2K19 Роб Джонс рассказывает о венчурном капитале и микротранзакциях

Среднестатистический разработчик, говоря о лутбоксах, микротранзакциях или какой-либо форме живого сервиса, часто говорит, что они добавляют их, чтобы «покрыть затраты на разработку» игры или предоставить игрокам «дополнительный контент», которым они смогут насладиться позже в будущем. и не смеяться всю дорогу до банка. Что ж, живая служба по сбору денег и поднятию бровей, найденная в NBA 2K18 говорят, что он смягчен NBA 2K19.

сайт издания trustreviews.com имел возможность поговорить с NBA 2K19 старшему продюсеру Робу Джонсу, чтобы узнать его взгляд на механику живых сервисов, такую ​​как виртуальная валюта (VC), и он ответил, что «VC — это печальная реальность современных игр».

Джонс подробно останавливается на своем убеждении, что такие вещи, как венчурный капитал, — это печальная реальность современных игр, потому что у большинства людей «нет терпения», чтобы пробиться на вершину:

«В каждой игре в какой-то момент есть валюта, и они пытаются получить дополнительный доход от каждого игрока, который играет в игру. Знаете, вопрос должен заключаться в том, когда вы ощущаете, что это прямой захват денег, а когда — как добавленную стоимость, верно?

 

Сегодня мы знаем, что большинству людей не хватает терпения, чтобы пробиться на вершину. Они просто хотят быть там прямо сейчас. Итак, вы знаете, мы смотрим на это так: о, это возможность для нас позволить вам пропустить шлифовку, но потом, если шлифовка окажется слишком длинной, как некоторые люди чувствовали в прошлом году, они будут сидеть там и... Мы собираемся сказать: «Ну, ты же знал, что измельчение было слишком долгим с самого начала».

По словам Джонса в беседе с изданием, он считает, что с новым NBA 2K19 система, в которой, вознаграждая игроков больше, им не нужно будет приходить и получать кучу венчурного капитала, и чтобы игроки не чувствовали себя «о, вот как они меня получают». Вы можете прочитать его разработку ниже:

«Поэтому мы надеемся, что, вознаграждая вас больше, A: вам не нужно будет идти и получать столько вещей [VC] и B: вы не будете чувствовать, что знаете: «О, вот как они» ты меня поймаешь. Теперь вы можете участвовать в других делах, чтобы получить желаемое.

 

Я думаю, что самой большой проблемой в прошлом году было незнание, куда идешь. Часто вы тратили заработанный венчурный капитал на ненужные вещи».

Хм, последний абзац даже не касается проблем прошлогоднего NBA 2K игра, но я отвлекся.

Джонс считает, что нелепый гринд в играх выдумывается исключительно в голове игрока, а не силами разработчиков, причем сайт издания со ссылкой на Джонса говорит:

«Покупка предметов, которые кажутся вам недоступными или требующими изрядной доработки, — это «выбор, а не сила», и мы надеемся, что игроки сочтут это таковым».

NBA 2K18 вывел вещи на совершенно новый уровень в отношении рутины, вступительной сцены, из-за которой вы не могли должным образом вернуть деньги за название, и ужасов, окружающих живую трансляцию.

Наконец, ежегодная профессиональная баскетбольная игра выйдет для ПК через Steam, PS4 и Xbox One 11 сентября 2018 года, что должно помочь тем, кто смотрит со стороны, иметь четкое представление о том, что произойдет с живым обслуживанием и развитием игры. система.

Другие новости