Как статья?

1531020проверка файлов cookieОбзор «Зова Ктулху»: лягушка в горле
Новости
2018/11

Обзор «Зова Ктулху»: лягушка в горле

[Разглашение: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи.]

Сюжетное приключение. Симулятор ходьбы. Приключенческая игра от первого лица. Как бы вы ни называли такие игры, как Зов Ктулху, популярность жанра только возрастает. Независимо от причины такого подъема, этот стиль игры, кажется, идеально сочетается с играми ужасов и тайн из-за того, насколько беспомощным он заставляет игрока чувствовать себя. Не менее важно и то, что это более медленный стиль игры, который, кажется, подходит небольшим студиям с ограниченным производственным бюджетом и реальным акцентом на сюжет и диалоги.

In Зов КтулхуВ данном случае речь идет о студии Cyanide Studios, которая выпустила оба фильма. Стикс игры, а также Blood Bowl 2, который остается моим любимым. Зов Ктулху сосредотачивается вокруг истории Эдварда Пирса; неудачливый, пьяный частный детектив, которому не повезло и который нуждается в перерыве. Вскоре Пирс направляется к острову Даркуотер, недалеко от побережья Массачусетса. Даркуотер является домом для сообщества китобоев и их семей, но из-за неоднократных лет плохой охоты остров (и его жители) находятся в плохом состоянии.

Зов Ктулху - Вызов

Пирсу поручено раскрыть тайну гибели семьи Хокинсов после пожара, охватившего их особняк и считающегося несчастным случаем. Все, конечно, не то, чем кажется, и вскоре игрок погружается в историю безумия, отчаяния и даже местной политики. Его поддерживает множество разнообразных, а иногда и неожиданных персонажей, и хотите верьте, хотите нет, но в Даркуотере есть немало интересных мест, которые стоит посетить, учитывая его кажущийся размер.

Первое, что вы, вероятно, заметите в Зов Ктулху в том, что это более интерактивная сторона игр этого жанра. В его окрестностях есть что исследовать, а также множество объектов, которые можно подобрать и изучить. Этот подход прекрасно сочетается с некоторыми головоломками в игре, которые редко удивляют, но иногда весьма сложны. Исследование также имеет отношение к особенностям ролевой игры в Зов Ктулху, которые позволяют Пирсу овладеть несколькими навыками посредством чтения книг.

Зов Ктулху - Внутренности

Функции ролевой игры в первую очередь связаны с проверками навыков во время диалога или при исследовании. Например, Пирс может проверить свои познания в медицине, изучив анатомию мертвого существа, или проверить, насколько он физически внушителен в борьбе с группой головорезов, стоящих на страже. В буквальном смысле все это не является ракетостроением, но это способ изучить игру с разных точек зрения и получить слегка отличающийся опыт от нескольких прохождений.

Еще одна особенность в Зов Ктулху — это механизм головоломки, который существует в двух формах. Существуют традиционные виды испытаний, например, в которых игрок берет на себя роль кого-то другого, кроме Пирса, и должен найти несколько предметов вокруг больницы, в конечном итоге открыть водопроводный кран и увести с дороги враждебного NPC. Затем есть более абстрактные, которые обычно представлены в виде скрытых предметов, которые могут или не могут продвигать историю, но почти всегда расширяют знания или открывают новые области, которые представляют дополнительный интерес.

Зов Ктулху - Фонарь и пистолет

Есть также ряд эпизодов воспоминаний, во время которых Пирс должен изучить улики, чтобы эффективно восстановить важную сцену. Первым ярким примером этого являются события, которые привели к пожару, в результате которого погибли Хокины, и, как и в большинстве других, в нем Пирс исследует предметы или части пейзажа один за другим, причем каждая новая подсказка обнаруживает призрачную фигуру в ключе. расположение.

Эти элементы захватывающего исследования и головоломки повышают уровень вовлеченности в игру. Зов Ктулхузначительно расширит историю и превратит то, что могло бы быть приличным, но простым повествовательным приключением, в очень увлекательное. Исследование Даркуотера приводит Пирса в несколько удивительных мест, но каждое из них вписывается в историю, сосредоточенную вокруг безумия, особенно когда он сталкивается с ужасом встречи с Древними лицом к лицу.

Зов Ктулху - Поместье

Реальные встречи с врагами нечасты, но пугающе эффективны. Пирс чувствует себя совершенно беззащитным перед лицом этих смертоносных существ, а это значит, что ему придется бежать и принимать разумные решения, если он хочет выжить. Первую встречу такого рода трудно завершить без прохождения, и есть элементы разочарования благодаря неумолимой системе сокрытия, которая ограничивает то, как долго Пирс может оставаться в чулане (или чем-то подобном), прежде чем он запаникует. Хотя такие эпизоды иногда и разочаровывают, они предлагают долгожданное изменение темпа в очень размеренной и умной игре.

В целом, Зов Ктулху пожалуй, один из моих любимых симуляторов ходьбы на сегодняшний день. Он довольно длинный и очень увлекательный, с большим количеством локаций и последовательностей, которые нужно проработать, чем вы можете себе представить, из-за пары ложных концовок. Это также очень увлекательно и часто прижимало меня к дивану, пока я работал над ним. Хотя иногда визуально это выглядит неуклюже, озвучка более или менее компенсирует любую потерю погружения, а история делает все остальное. В общем, солидное усилие.

КупитьIt2

Другие новости