Как статья?

1536350проверка файлов cookieКейси Хадсон утверждает, что Anthem развеет обеспокоенность скептиков по поводу агентства онлайн-историй
Новости
2019/01

Кейси Хадсон утверждает, что Anthem развеет обеспокоенность скептиков по поводу агентства онлайн-историй

У среднестатистической MMO или мародерского шутера есть необоснованная несуществующая история, которая служит способом отгородить вас от высокоуровневого оборудования или стимулировать вас платить деньги, чтобы «продвинуться вперед». Что ж, согласно новому сообщению в блоге генерального директора BioWare, в этом сообщении объясняется, что Гимн изменит мнение тех, кто скептически относится к сюжету, реализованному в онлайн-игре.

Независимо от того, есть ли в MMO или в мародерном шутере сюжет, в большинстве случаев он очень мало влияет на игровой процесс, а если и влияет, то сюжет расплывчатый/общий и неинтересный. Кроме того, большинство игр с указанной проблемой, как правило, сопровождают ее квестами по выбору и другими вещами, которые еще больше размывают саму суть.

Но похоже, что BioWare стремится решить эту проблему с помощью Гимн подавляя скептицизм геймеров, когда упоминается история, воплощенная в MMO или лутер-шутере.

Только сегодня, или 22 января, Кейси Хадсон опубликовал сообщение на blog.bioware.com Следующая информация:

«Мы знали, что будут проблемы. Люди скептически относятся к идее сюжета в онлайн-игре, и на это есть веские причины. Часто природа многопользовательских онлайн-игр имеет тенденцию противоречить сюжетной линии и интересному взаимодействию персонажей. И даже в лучших онлайн-играх легко потерять интерес или нечем заняться, когда твоих друзей нет в сети».

Другими словами, Хадсон говорит, что даже в лучших или худших ММО или шутерах легко потерять интерес к этим играм из-за отсутствия уникальных и значимых персонажей и событий, которые, в свою очередь, борются с сюжетной агенством.

В дополнение к вышесказанному, Хадсон дополняет вышеизложенное довольно громким заявлением о том, что Anthem предназначен для решения указанных проблем с помощью сложных задач:

«Мы разработали Anthem, чтобы решить эти проблемы дизайна, попробовав что-то новое и необычное. С помощью Anthem мы стремимся объединить удовольствие от многопользовательских миссий с вашими друзьями, а также однопользовательское сюжетное агентство и персонажей в связный повествовательный опыт, действие которого происходит в мире, который постоянно меняется и где все возможно. Результатом является намеренно уникальная структура, которая является фундаментальной для дизайна Anthem и даже для вселенной, в которой он находится».

Другими словами, независимо от того, находятся ли ваши друзья в сети или офлайн, история, мир, миссии и персонажи будут одинаково интересны, независимо от условий — хотя я считаю, что необходимы тяжелые кавычки.

Что ж, скоро мы узнаем, что произойдет, учитывая, что информация об Anthem станет известна, когда те, кто оформил предварительный заказ на игру или является активным подписчиком EA Access, примут участие в VIP-демоверсии, начиная с 25 января 2019 года. Это также относится к тем, кто кто попробует открытую бета-версию от 1 февраля 2019 года или у кого есть Origin Access Premier, благодаря которому полная версия игры станет доступна 15 февраля 2019 года.

Наконец, официальная игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Другие новости