Как статья?

1538440проверка файлов cookieОксфордское исследование показало, что насилие в видеоиграх не влияет на агрессию подростков в реальном мире
Особенности
2019/02

Оксфордское исследование показало, что насилие в видеоиграх не влияет на агрессию подростков в реальном мире

Эндрю К. Призбыльски и Нетта Вайнштейн опубликовали отчет о Веб-сайт издательства Королевского общества 13 февраля 2019 года, в котором подробно описаны последние исследования видеоигр, подростковой агрессии и ее влияние на их поведение в реальном мире. Согласно исследованию, уровень насилия в играх, которые участвовали в исследовании, не повышал уровень агрессии подростков.

Обычно это вывод здравого смысла для большинства нормальных людей, но оксфордское исследование использовало другой подход, чтобы прийти к такому выводу. Прежде всего, из 1,000 подростков (500 мужчин и 500 женщин) они опросили детей о том, как они себя чувствуют после игры, а также собрали отзывы от третьих лиц. В исследовании использовался независимый программист для проверки уровня насилия в играх, которые были частью исследования (включая рейтинги игр), и они привлекли лиц, осуществляющих уход (т. е. родителей, опекунов, попечителей), чтобы определить, видели ли они изменение уровня агрессии или агрессивного поведения детей в ходе исследования. Это было сделано для того, чтобы уменьшить влияние субъективности подростков на результаты.

По мнению исследователей…

«[…] результаты, полученные в результате проверки нашей гипотезы, не подтвердили позицию о том, что жестокие игры связаны с агрессивным поведением. […]

Они подробно рассказали, как, отделив участников от оценки собственного уровня агрессии на основе исследования и переложив ответственность на лиц, осуществляющих уход, они смогли более объективно оценить с точки зрения реального мира, являются ли подростки (в возрасте от 14 до 15 лет) агрессивными или нет. проявили признаки повышенного агрессивного поведения, чего они не сделали.

По сути, после игры в течение определенного времени опекуны сообщили, что поведение подростков не изменилось.

Исследователи использовали эту возможность, чтобы раскопать другие, более ложные исследования (и некритичные СМИ, которые дают им платформу), которые непоследовательно заявляли, что видеоигры действительно усиливают агрессию у детей и что они действительно приводят к созданию среды, способствующей агрессивному поведению. заявляя…

«[…] Другими словами, мы обнаружили, что подростки не были более или менее склонны к агрессивному или просоциальному поведению в зависимости от количества времени, которое они посвящали играм в жестокие игры. Такая картина результатов также предполагает, что на ссылки, о которых сообщается в литературе, могут влиять предвзятость публикации, выборочное сообщение или артефакт незамеченных или скрытых модераторов, как предполагалось ранее. […]

Это всего лишь еще один в длинной череде других исследовательских отчетов, которые пришли к такому же выводу. Тем не менее, они не исключают возможности корреляции между определенными механизмами видеоигр, которые могут повлиять на «агрессивное» поведение подростка, и отмечают, что необходимы дополнительные исследования в этой области, а более тщательное тестирование может дать более точные ответы по данному вопросу. .

Они завершают исследование, отмечая, что, хотя необходимы дополнительные исследования, они считают, что совершили прорыв в использовании более объективного метода, чем предыдущие исследования. Однако они также отмечают, что честность, открытость и строгость необходимы для правильного проведения исследования…

«Несмотря на нулевые результаты, выявленные в настоящем исследовании, история дает нам основания подозревать, что идея о том, что жестокие видеоигры стимулируют агрессивное поведение, останется нерешенным вопросом для родителей, экспертов и политиков. Хотя наши результаты действительно имеют значение для этих заинтересованных сторон, настоящая работа имеет особое значение для тех, кто изучает технологические эффекты в целом и видеоигры в частности. Крайне важно, чтобы ученые проводили работу открыто и строго, если мы хотим добиться реального понимания положительной и отрицательной динамики и влияния технологий на жизнь людей».

Маловероятно, что это заставит антиигровых активистов в энтузиастных СМИ сократить масштабы деятельности. их нападки на игровое сообществоИ, скорее всего, это не отговорит политиков от использования видеоигр в качестве козла отпущения в следующей большой стрельбе, но это даст более хладнокровным и спокойным умам более правдивый взгляд на то, как видеоигры не вызывают насилия среди подростков.

(Спасибо за новостной совет QuickShooter)

Другие особенности