Как статья?

1465290проверка файлов cookieВ отчете рассказывается о планах команды Xbox относительно игрового будущего Microsoft
Новости
2019/03

В отчете рассказывается о планах команды Xbox относительно игрового будущего Microsoft

Появился новый отчет, посвященный мыслительному процессу команды Xbox, в которую входит человек, который много говорит об игровой культуре Xbox — Фил Спенсер. В отчете говорится о сервисе Project xCloud и подписках на игры, а также о том, что команда запланировала для своих консолей и охвате более широкой аудитории «геймеров».

На сегодняшний день сайт geekwire.com опубликовал статью о том, чего могут ожидать геймеры Xbox и люди, которые презирают давно существующую компанию.

Во-первых, в отчете отмечается, что Microsoft делает ставку на то, что сможет взять под свой контроль такие популярные франшизы, как гало и переместить их в облако, позволяя людям играть в игры компании на своих телефонах. Причина этого в том, что Microsoft изложила эту стратегию Geek Wire во время экскурсии по своим игровым объектам в Редмонде, штат Вашингтон.

В дополнение к вышесказанному, руководители Microsoft считают, что число геймеров в мире составляет 2 миллиарда человек.

Учитывая число 2 миллиарда в уравнении, Карим Чоудри — корпоративный вице-президент по игровым облакам Microsoft — отмечает, что консоли не достигнут этого числа, поскольку во всем мире есть рынки, которые не соблюдают этот образ жизни:

«Мы знаем, что не собираемся продавать 2 миллиарда консолей, и в мире существует множество рынков, где консоль не обязательно является частью образа жизни».

Чтобы получить доступ к «2 миллиардам геймеров», команда планирует сменить фокус, а это требует расширения спектра платформ. Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, хочет предоставить свои услуги и приложения как можно большему количеству людей, независимо от устройства.

Фил Спенсер противоречит молчанию; Когда его спросили об амбициях компании по созданию перекрестных устройств, Спенсер объяснил:

«Мы хотим реализовать Game Pass на любом устройстве, на котором кто-то захочет играть. Не только потому, что это наш бизнес, но и потому, что бизнес-модель позволяет людям потреблять и находить игры, в которые они бы не играли ни в каком другом месте».

Позже в отчете подчеркивается, что Microsoft не объявила о доходах, которые приносят консоли по сравнению с программным обеспечением и услугами. Однако в отчете приводятся данные за последний квартал и указано, что доходы от оборудования Xbox снизились на 19%, в то время как доходы от программного обеспечения и услуг Xbox увеличились на 32% по сравнению с прошлым годом.

Что касается настройки живого сервиса, в отчете также рассказывается о том, как Спенсер слышал критику модели со стороны разработчиков и руководителей студий о том, что ценность контента снижается, когда «он находится в рамках подписки».

Вопреки заявлениям разработчиков и их беспокойству по этому поводу, Спенсер говорит, что услуги подписки «в конечном итоге помогут издателям игр», потому что «они привлекают новую аудиторию людей, которые, возможно, захотят попробовать игру, но не хотят вкладывать деньги заранее». купить один».

Когда сайт издания спросил руководителей, не приведет ли перенос контента на большее количество устройств к снижению продаж консолей и нанесению ущерба финансовым результатам компании, Спенсер ответил:

«Это не то место, где вы зарабатываете деньги. Бизнес внутри игр — это на самом деле продажа игр, а продажа доступа к играм и контенту такими способами — это фундаментальный бизнес. Так что, если вы откроете его, чем чаще люди смогут играть, тем больше они будут наслаждаться этим видом искусства. Это увеличивает размер бизнеса».

Спенсер продолжил:

«Не все из этих игроков захотят платить 60 долларов, чтобы сыграть во что-то, о чем они раньше не слышали, и я считаю, что эта модель действительно может помочь нам в росте отрасли».

Я не уверен, состоится это или нет, но Microsoft предложит публичную пробную версию сервиса где-то позже в этом году.

С учетом вышесказанного, что вы думаете о дальнейших планах Microsoft? Наконец, вы можете прочитать полную статью на geekwire.com.

Другие новости отрасли