Провал, который является ошибкой Valve Артефакт наконец-то достигла точки, когда создатели нового проекта признали, что игра о карточной торговле «имеет глубоко укоренившиеся проблемы». Тем не менее, Valve планирует не поднимать головы во время работы над Артефакт, это означает, что значительные обновления не появятся в ближайшее время.
Живучи Артефакт фанаты попытаются найти любое оправдание тому, почему карточная игра провалилась, но нельзя отрицать, что Valve DOTA 2 основанная игра — это то, что большинство людей не находит интересным — о чем свидетельствует реакция на мероприятие International 2017.
Более того, что еще хуже, требуется вступительный взнос в размере 20 долларов, что отпугивает потенциальных игроков, таких как Пользователь Reddit ВойФузз:
«Они выпустили TCG, в которой единственный способ (по большей части) расширить свою коллекцию — это тратить больше денег на рынке, где каждая цифровая TCG — это тратить деньги или играть сверх бай-ина в 20 долларов.
Я собирался запустить Artifact при запуске, пока не узнал вышеизложенное и не отказался. Честно говоря, я не знаю, как они этого не предвидели. Для меня Артефактом была версия Evolve для TCG. «Мы создали эту игру как платформу для продажи DLC «Evolve».
В качестве контрапункта вышеприведенному мнению, хотя и субъективного в своей точке зрения, другой пользователь по имени Mad_Maddin сказал следующее:
«Я повторяю это снова и снова, это не проблема игры. Если бы это была реальная проблема, вначале в ней не было бы столько игроков. Вопрос о том, как работает карточный рынок, на самом деле является аргументом в пользу многих игроков.
Проблема в том, что это просто плохая игра. Ни больше, ни меньше, играть в эту игру неинтересно».
Независимо от того, думаете ли вы Артефакт скучно, весело или имеет другие проблемы, нельзя отрицать, что игра работает плохо.
Фактически, в конце прошлого года (7 декабря 2018 г.) vpesports.com сообщили как Артефакт имело минимум 9,528 игроков, за которым позже последовала еще одна статья, опубликованная в 2019 году. Кроме того, отчет за 2019 год показал небольшое количество игроков — 1,639, что в три раза превышает текущую базу пользователей.
В нынешнем виде коллекционная карточная игра не только продолжает ухудшаться с каждой неделей, но и достигла нового минимума максимального количества ежедневных игроков, составляющего 400. Тот же сайт публикации подчеркнул в Февральский отчет КАК Артефакт даже не стабилизируется, что не является хорошим знаком.
Чтобы подтвердить все вышеизложенное, Valve JohnM недавно написал письмо объясняя, что Артефакт по сути потерпел неудачу и «имеет глубоко укоренившиеся проблемы», на исправление которых потребуется много времени:
«Когда мы запустили Artifact, мы ожидали, что это станет началом долгого пути и заложит фундамент на долгие годы вперед. Наш план состоял в том, чтобы немедленно погрузиться в нашу обычную стратегию выпуска серии обновлений, основанных на диалоге членов сообщества друг с другом и с нами.
Очевидно, все обернулось не так, как мы надеялись. Артефакт представляет собой самое большое несоответствие между нашими ожиданиями того, как будет принята одна из наших игр, и фактическим результатом. Но мы не думаем, что игроки неправильно понимают нашу игру или играют в нее неправильно. Теперь Artifact дает нам возможность улучшить свое мастерство и использовать эти знания для создания лучших игр.
С момента запуска мы внимательно следим за тем, как игроки взаимодействуют с игрой, а также собираем отзывы. Стало ясно, что в игре существуют глубоко укоренившиеся проблемы и что наша первоначальная стратегия обновлений, заключающаяся в выпуске новых функций и карт, будет недостаточной для их решения. Вместо этого мы считаем, что правильный курс действий — это предпринять более масштабные шаги, пересмотреть решения, которые мы приняли на этом пути в отношении игрового дизайна, экономики, социального опыта игры и многого другого.
Так что это значит?
В дальнейшем мы сосредоточимся на решении этих более крупных проблем, а не на выпуске обновлений. Хотя мы ожидаем, что этот процесс экспериментирования и разработки займет значительное количество времени, мы рады взяться за эту задачу и свяжемся с вами, как только будем готовы».
Лично я не понимаю, как Valve не предвидела этого, но, думаю, они подумали: «Эй! Захлопните клапан и DOTA 2 on Артефакт, и карточная игра на 20 долларов будет успешной!» Первоначальная реакция публики на Artifact и значительное падение количества игроков при запуске не только подтверждают низкий интерес к этой игре, но и совпадают с Артефакт Steam Недавние обзоры и все обзоры:
Учитывая все вышесказанное, когда-нибудь в будущем Valve и команда сосредоточатся на решении существующих проблем. Артефакт вместо доставки обновлений. Когда это произойдет, только компания Valve знает ответ на этот вопрос.