Как статья?

1472300проверка файлов cookieАцуши Инаба говорит, что Platin Games и Microsoft потерпели неудачу с Scalebound
Новости
2019/05

Ацуши Инаба говорит, что Platin Games и Microsoft потерпели неудачу с Scalebound

Появился новый отчет о Platinum Games и отмененной приключенческой игре Microsoft Масштабированный. Хотя я готов поспорить, что многие люди хотели бы взять на себя роль Дрю, героя, владеющего мечом, вместе со своим злющим драконом, но, к сожалению, эта мечта не может осуществиться, поскольку Скейлбаунд отмена произошла еще в 2017 году. То, что привело к этому моменту, недавно подробно рассказал Ацуши Инаба из Platinum Games в новом интервью.

Отчет поступает через сайт публикации videogameschronicle.com, который имел возможность поговорить с Platinum Games' Инаба о новых играх, играх в работе, таких как Байонетта 3, самостоятельная публикация, работа с различными издателями над созданием IP-адресов и многое другое. Однако на сайте была опубликована новая часть упомянутого интервью, касающаяся сотрудничества компании с Microsoft над Шкала Bound и как он встретил свой конец.

Об этом было объявлено на медиа-презентации Microsoft E3 2014. Шкала Bound должна была стать последней игрой в жанре экшн от Bayonetta режиссер Хидеки Камия. Если вы пропустили анонс игры и трейлеры игрового процесса, ютуберы Игра и GTRРазвлечения вы рассмотрели:

Игра, изображенная в приведенных выше видеороликах, была и до сих пор считается большим испытанием для Platinum Games: согласно новому отчету, студия углублялась в жанры, с которыми она «была незнакома», чтобы оказать влияние.

Тем не менее, после «длительного периода» разработки, Microsoft объявила в 2017 г. Скейлбаунд отмена.

Вот что сказал об этом Инаба Шкала Bound, разрабатывая ее, и когда игра подошла к концу:

«Обе стороны потерпели поражение. [Мы] не сделали всего того, что нам нужно было сделать как разработчику.

 

Нам было нелегко наблюдать за тем, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены проекта. Потому что реальность такова, что когда какая-либо игра, находящаяся в разработке, не может быть выпущена, это происходит потому, что обе стороны потерпели неудачу».

Несмотря на необходимость отмены четырехлетнего проекта, известного как масштабированный, Инаба сообщил сайту издания, что, по его мнению, Platinum Games «выросла» благодаря «болезненным урокам», полученным в ходе цикла разработки игры, сказав…

«Как минимум, эта игра уникальна для нас, поскольку мы чувствуем, что не сделали всего того, что нам нужно было сделать как разработчику. Было много болезненных уроков, но это помогло нам вырасти как студии.

 

Мы, очевидно, не можем вдаваться в подробности, потому что существуют правила взаимодействия с разработчиком. Мы хотим быть уверены, что к издателю, который дал нам шанс создать игру, не относятся плохо.

 

Правда в том, что нам не нравится, когда Microsoft принимает на себя основной удар гнева фанатов, потому что разработка игр трудна, и обе стороны наверняка извлекли уроки».

Инаба признался, что студия, возможно, анонсировала Шкала Bound слишком рано. Однако Инаба на этом не настаивает. Чешуйчатый'Отмена решения помогла Platinum перейти к самостоятельной публикации двух новых IP-адресов, находящихся в разработке, заявив…

«Нет, я бы не сказал, что наш опыт работы со Scalebound побудил нас перейти к самостоятельной публикации. Честно говоря, реальность такова, что в прошлом у нас было отменено множество игр: это неотъемлемая часть того, что происходит с созданием видеоигр».

С учетом всего вышесказанного, как вы думаете, Шкала Bound виноваты Platinum Games или Microsoft, или вы думаете, что оба напортачили?

В любом случае, вы можете прочитать полный отчет Инабы и videogameschronicle.com путем нажатия на данную ссылку.

Другие новости