Как статья?

837788проверка файлов cookieСказки неонового моря геймплей прохождение
Новости
2019/05

Сказки неонового моря геймплей прохождение

Palm Pioneer и Zodiac Interactive's Сказки о неоном море Инди-киберпанк-приключенческая игра, вышедшая на ПК в конце апреля. Для геймеров, которые взяли цифровую копию и нуждались в небольшой помощи с некоторыми головоломками и навигацией, есть пошаговое руководство по игровому процессу, которое поможет вам.

YouTuber wolftooth есть полная серия доступных видеороликов, рассказывающих об игре от начала до конца и предлагающих решения некоторых головоломок. Вы можете проверить Сказки о неоном море прохождение игры ниже.

Управление в игре довольно простое. Если вы играете с геймпадом, вы можете использовать левый аналоговый джойстик или цифровой пэд для перемещения или выбора параметров в меню. Вы можете бежать, удерживая правый бампер, в то время как взаимодействие с объектами можно выполнять с помощью кнопки «A» на контроллере Xbox (или «X» на DualShock), или же вы можете использовать кнопку «Y» для взаимодействия с объекты (или треугольник на контроллере PS4 DualShock). Вы можете открыть свой инвентарь, используя «X» на контроллере Xbox или Square на DualShock.

В качестве альтернативы вы можете использовать клавиатуру и мышь для навигации и взаимодействия.

Как только вы закончите с настройками, игра начнется с последовательности пролога. Вы должны продолжать нажимать кнопку «А», чтобы встать, а затем быстро нажать «А», чтобы проворачивать клапан и держать галлюцинацию в страхе. Используйте паровую трубу, нажав «А», чтобы еще больше облегчить галлюцинацию.

Направляйтесь к краю водопада и спускайтесь вниз.

Во-первых, во-первых, вам нужно будет манипулировать паровыми трубами, чтобы вернуть шляпу крысе. Сначала вам нужно использовать желтые клапаны, чтобы протолкнуть крысу на красные трубы, а затем заставить крысу перейти на синюю трубку, отключив пар на желтых трубах и активировав красные трубы.

Как только крыса окажется на синей трубе над водопадом, закройте все остальные рычаги, а затем перевернитесь и поверните колесо клапана, чтобы вернуть шляпу Рекса.

Войдите в следующую комнату и осмотрите предметы. Вам нужно включить центр обслуживания, чтобы восстановить руки и ноги Рекса. Идите в дальний левый угол комнаты и выньте многофункциональную отвертку из шкафчика. Вернитесь к сломанному роботу в правой части комнаты и используйте инструмент, чтобы получить часть лодыжки из робота.

Выйдите из комнаты обслуживания, и кошка убьет одно из электронных искусств. Вам нужно будет поймать некоторых крыс-киборгов с помощью Уильяма.

Подойдите к роботу в куче мусора рядом с дымящимися трубами и используйте отвертку на роботе, чтобы получить устройство для запястья.

Сказки неонового моря - Комната технического обслуживания

Затем вам нужно взять под свой контроль Уильяма и приобрести мешочки для хранения крыс Киборга.

Это небольшая мини-игра, в которой вам нужно подкрасться к киборгам и наброситься на них.

Вам понадобятся три мешочка. Цель состоит в том, чтобы добраться до задней части крыс и наброситься на них. Вам нужно будет удалить грибок, нажав «А» на чувствительные к контексту части, а также убрать мусор с дороги, удалив грибок.

Как только вы получите все три пакета, Уильям вернется к Рексу. Пройдите налево, и вы можете приобрести герметичный кабельный провод, который потребуется для включения ремонтной машины.

Вам нужно будет назначить кабелепроводы от наименьшего к наибольшему, чтобы машина загрузилась. Пакеты должны быть расположены так, как показано на рисунке ниже.

Сказки неонового моря - Электроснабжение

После вступительной последовательности идите к шкафу с левой стороны комнаты и возьмите часы Рекса.

Вы можете собрать информацию из газеты в дальнем правом углу комнаты.

Поднимитесь наверх и возьмите ключ от распределительной коробки.

Спуститесь вниз и пройдите к монтажной коробке в левой части комнаты.

Вам нужно переставить монтажную коробку, чтобы восстановить питание на чердаке.

Схемы должны быть расположены так, как показано на рисунке ниже.

Сказки неонового моря - монтажная коробка

Вернитесь наверх и проверьте записку на полу.

Изучите доспехи, и вы заметите, что кошка застряла внутри. Вам нужен клеймор, чтобы вытащить кота. Вернитесь вниз, войдите в комнату слева и войдите в среднюю дверь, которая приведет вас в ванную. На дисплее есть меч Клеймора, который вы можете взять, быстро нажав «А».

Отнесите клеймор наверх на чердак с доспехами и взаимодействуйте с костюмом, чтобы освободить кота Уильяма.

Перейдите к сканеру с BB-X, и вы обнаружите, что вам понадобится декодер и процессор, чтобы починить машину. Идите вниз по лестнице в гостиную, процессор будет расположен в пурпурной коробке «AED» на верхней части книжной полки.

Поговорите с Уильямом и скажите ему, что вытащите его на прогулку, если он сможет снять процессор с полки. Он сломает коробку AED, и вы можете получить процессор для BB-X.

Вернитесь наверх и введите следующий код в шкафчик, чтобы получить доступ к Универсальный электронный демонтаж.

Рассказы о неоновом море - Кодекс шкафчика

Идите вниз и на кухню. Используйте разборщик на стиральную машину в углу комнаты, чтобы получить декодер.

Вернитесь наверх на чердак и отремонтируйте BB-X, поместив процессор и декодер в робота.

Вам нужно будет завершить головоломку с волновым сигналом. Это включает использование трех циферблатов для точной настройки каждой из трех волн для синхронизации с синими линиями на заднем плане.

Это не сложная головоломка. Просто убедитесь, что все линии совпадают.

Это все ни для чего, хотя. BB-X заканчивается взрывом, и вы должны выйти и найти детали, чтобы починить его.

Зайдите в ремонтную мастерскую и получите памятную записку для владельца магазина и поговорите с ним о его ценах. Когда вы выйдете из ремонтной мастерской, Уильям принесет Рексу кусок кровавой ткани. Уильям вылетит по улице, и вам нужно будет преследовать Уильяма до переулка.

Рассказы о неоновом море - миссис Перри

Подойдите к кровавой пленке и, осмотрев ее, вы обнаружите, что миссис Перри была убита.

Здесь вы разблокируете возможность входа в режим расследования.

Осмотрите пятку миссис Перри, рану на лбу и ткань. Перейдите в режим УФ и осмотрите ее локоть, ноги и куртку.

Как только вы соберете все улики, объедините их вместе, чтобы завершить последовательность расследования.

После завершения последовательности, осмотрите мусорный контейнер с красным верхом и затем переместите его, чтобы раскрыть след шагов. Ити приведет к большой кошке с повязкой на глазу.

Вернитесь к другим кошкам, возьмите странную пахнущую кошачью еду и принесите ее большой серой кошке. Он уйдет с дороги, и вы сможете осмотреть вмятину на крышке. Отсюда вам нужно будет завершить загадку снаряжения в часах, чтобы перемотать время и посмотреть, что произошло. Механизмы должны быть расположены так, как показано на рисунке ниже.

Сказки неонового моря - секундомер

Поговорите с Ройдом и Карлом, а затем перейдите к разговору с Алисой.

Алиса направит вас к квартире миссис Перри в апартаментах Софоры.

Поднимитесь на третий этаж и идите к двери 303.

Вам нужно будет решить головоломку с замком.

Это немного сложно, потому что вы должны переместить желтый узел от входа в замок до красного замка. Для этого необходимо переместить желтый узел полностью наружу от колец с крайней левой стороны, а затем переставить его так, чтобы желтый узел мог добраться до верхней красной точки выхода.

Внутри квартиры продолжайте осматривать дворецкого на предмет подсказок.

Осмотрите его галстук, его ноги, его запястье, его подошвы, его искусственные пальцы и его левый глаз. Переключитесь в режим УФ и исследуйте вещество на левом запястье, приступайте к объединению подсказок.

Осмотрите диван, осмотрите чайные чашки и осмотрите свечу. Используйте ультрафиолетовое исследование у основания свечи, чтобы обнаружить отпечатки пальцев, а затем объедините подсказки.

Как только вы закончите с этими подсказками, отправляйтесь в следующую комнату и осмотрите картины с кошками на стене.

Сначала активируйте картину в крайнем правом углу, затем картину в крайнем левом углу, затем картину рядом с крайним правым рисунком, а затем, наконец, картину рядом с крайним левым рисунком.

Это покажет скрытое отделение с письмом внутри и изысканным маленьким ключом. Используйте ключ, чтобы получить доступ к дневнику миссис Перри в первой комнате.

Код для цифрового замка на кухне: 0421

Когда вы закончите подсказки, вы можете использовать секундомер, чтобы вернуться во времени.

Сказки о неоновом море - Дженни Секундомер

Выровняйте механизмы так, чтобы вы могли видеть, что Дженни ударила миссис Перри по голове подставкой для свечи, а затем робот бросил тело миссис Перри в окно.

После разговора с Ройдом и Карлом Рексу будет дано разрешение заглянуть внутрь робота, который бросил тело миссис Перри.

Вам нужно будет отсоединить каждую из цепей в последовательности, как показано на рисунке ниже.

Сказки о неоновом море - Голова, скользящая головоломка

Затем игра переключится, и вам нужно будет завершить еще один сегмент головоломки с участием Уильяма.

Поговорите с Элизабет, а затем поднимитесь наверх, чтобы поговорить с другими кошками.

Вам нужно будет ответить на несколько вопросов, прежде чем вы сможете взять в руки контрольный джойстик Тома. Ответы на вопросы следующие:
1 - художник
2 - У каждого кота своя судьба,
3 - семья Фитчеров

Используйте ручку управления на панели управления, чтобы опустить подъемник. Запрыгните и протолкните чашу над электрическими проводами, чтобы замкнуть их, а затем поднимитесь на другую сторону, чтобы поговорить с Фалькенбургом. Расставьте неоновую вывеску так, чтобы она была упорядочена: розовая, желтая, зеленая. Затем Фалькенбург позволит вам войти в квартиру, чтобы поговорить с другими кошками.

После того, как вы поговорите с Вито, вам нужно выполнить задание на фортепиано от Конни.

Конни даст вам красивый кожаный мяч для выполнения задачи.

Используйте лифт, чтобы спуститься вниз на нижний уровень.

Проберитесь на стройку. Вам нужно будет спуститься вниз в окно маленькой квартиры. Вы найдете кошачью мушку в дальнем правом углу карты.

Вернитесь на верхние платформы и нажмите рычаг, а затем спрыгните на платформу со спящим строителем, чтобы схватить фольга единорог.

Спуститесь к брезенту и удалите его, чтобы найти Поли. Используйте единорога из фольги, чтобы проверить, является ли Поли биокатом.

Пройдите в квартиру, где находятся другие кошки, и используйте мяч, чтобы отвести одну кошку от горящего контейнера. Встаньте над мусорным контейнером и испеките кошачью мяту, затем перейдите к холодильнику и отдайте ее Тессио.

Вернитесь в комнату Вито и используйте фольгу на Брэдси. Как только вы закончите миссию, скажите Марти об этом.

Выйдите и поговорите со Спайком. Он предоставит вам доступ к крыше, где биокаты сталкиваются с собакой.

ХВвН3Св

Запрыгните на крышу входа и проведите шнуром, чтобы знак упал и собака прогнала биокат.

Наконец-то вы сможете вернуть кровавый подсвечник.

После получения подсвечника вы вернетесь к игре в Rex.

Подойдите к остановке такси и вызовите такси, чтобы отвезти вас в бар.

Пройдите к барной стойке и поговорите с Ройдом.

В дальнем левом углу бара находится информационный разносчик, но он не даст вам никакой информации, пока вы не победите его в игре в блэкджек.

Мистер Всезнайка даст вам некоторую информацию о революционере, если вы победите его в игре.

Вы также можете поговорить с роботом в ванной, чтобы узнать о его проблемах.

Как только вы закончите разговаривать с людьми и исследовать бар, вы можете закончить ночь, поговорив с Ройдом и выбрав подтверждение выпить всю ночь напролет. Это завершит главу 1 и начнет главу 2.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другие новости