Как статья?

1483730проверка файлов cookieСтиг Асмуссен говорит, что Jedi: Fallen Order берет за основу Metroid Prime и Dark Souls
Новости
2019/06

Стиг Асмуссен говорит, что Jedi: Fallen Order берет за основу Metroid Prime и Dark Souls

Ранее в этом месяце на EA Play Electronic Arts и Respawn Entertainment продемонстрировали 13 минут Звездные войны Джедаев: Падение порядка геймплей, который, похоже, легко мог появиться в прошлом десятилетии. На данный момент директор по Упавший заказ говорит, что игра, запланированная на ноябрь 2019 года, основана на Metroid Prime и Темные Души' структуры.

В конечном счете, рассматриваемая игра выглядит как нечто, вышедшее из дней 2008-2009 годов, когда была представлена ​​EA Play. Хотя это мое личное мнение об «альфа» геймплейном трейлере. Тем не менее, Стиг Асмуссен, директор, предлагает свое видение того, как будет работать механика игры при запуске.

По данным сайта Game Informer (archive.is), мы узнаем, что Асмуссен рассмотрел структуру Metroid Prime тесно и в таких играх, как Bloodborne и Dark Souls так, чтобы ощущение Упавший заказ является «свежим». Стоит отметить, что получение улучшений в игре не похоже на Metroid, и хотя это не игра Souls, в ней используется аналогичная методология:

«Мы внимательно изучили структуру Metroid Prime. Вначале я посмотрел на частоту получения обновлений в Меториде, и мы это наметили. У нас в Jedi: Fallen Order ничего подобного нет, но это было хорошее упражнение. Я думаю, что подход «Джедай: Падший Орден» будет выглядеть свежим; это не совсем похоже на Метроидванию. Мы также рассмотрели такие игры, как Bloodborne и Dark Souls, в которых используется такая же методология. Мы изучили эти игры, и они вдохновили нас на поиск опыта, который хорошо подойдет для нашей игры».

Кроме того, Джейсон де Эрас, боевой дизайнер, продолжил объяснение Асмуссена и подробно рассказал о Dark Souls аспект боевой системы по принципу «что видишь, то и получаешь».

Герас считает, что у главного героя есть простой набор инструментов, но враги и мир вокруг персонажа делают ситуацию опасной:

«Мы рассматриваем все жанры и все экшн-игры, очевидно, Dark Souls, потому что это боевая система по принципу «что видишь, то и получаешь». У главного героя простой набор инструментов, но опасным его делают враги и окружающий мир. Все дело в том, что игрок пытается прочитать каждого врага, выяснить, в чем заключается задача, каковы различные моменты, отреагировать на это и выработать какую-то стратегию».

Если ИИ останется таким же, как в трейлере игрового процесса EA Play, я не понимаю, как Упавший заказ подтолкнет или заставит игрока попытаться прочитать каждого врага, определить трудности или разработать новую стратегию, если проблем вообще нет. Тем не менее, позже в отделе искусственного интеллекта ситуация может измениться, но если послужной список EA (например, Battlefield 1 и Поле битвы VИИ) имеет какие-либо признаки, то эта игра находится в затруднительном положении, когда дело доходит до «проблем».

В любом случае, если игра покажется вам интересной, вы можете ожидать ее выхода 15 ноября на ПК, PS4 и Xbox One, как показано ниже:

Другие новости