Мы сообщали, что Elden Ring Хидэтаки Миядзаки и Джорджа Р.Р. Мартина откажется от обычного дизайна мира, который можно встретить во многих играх FromSoftware, таких как Темные души 1-3 знакомя геймеров с открытым миром. Ранее мы также кратко касались настройки персонажей в игре, но недавно Миядзаки предложил более подробную информацию об этом. Элден Ринг герой.
В прошлой статье мы отметили, что NPC нет в деревнях или города, как в большинстве игр с открытым миром. Тем не менее, те (NPC) в игре будут своего рода продавцами и будут «более убедительными, чем предыдущие». FromSoftware работает благодаря «мифологии» Мартина. Мы также коснулись того, что деревни в игре будут опустошены, и Миядзаки сказал:
«Деревни станут темными руинами, похожими на подземелья, которых вы и ожидаете от нас. Создание более открытой игры — большая задача для нас. Если бы мы добавили к этому города, это было бы слишком много, поэтому мы решили создать игру в стиле открытого мира, ориентированную на то, что у нас получается лучше всего».
Что мы не уточнили, так это Элден Ринг создатель персонажа, хотя мы кратко упоминали об этом в прошлой статье из-за отсутствия информации об указанной механике. Но, будучи не чуждым Souls игры, без Секиро: Тени дважды, люди смогут создать своего собственного персонажа согласно IGN (archive.is) интервью:
«В Elden Ring нет фиксированного главного героя. В основном мы оставляем на усмотрение игрока самостоятельно определять характеристики и индивидуальность создаваемого им персонажа».
С этой формулировкой ожидайте, что в предстоящей игре появятся обычные параметры настройки персонажа FromSoftware и другие элементы, меняющие внешний вид.
Наконец, хотя неигровые персонажи будут изображены более подробно, они не являются главными героями в какой-либо форме или образом, а являются личностями в мире, которые содержат части общей мифологии Мартина. Элден Ринг, где IGN далее говорит, что ваш персонаж сидит впереди и в центре главного героя.
Elden Ring выйдет на ПК, PS4 и Xbox One, дата неизвестна.