Как статья?

1495320проверка файлов cookieWolfenstein: Youngblood AI, проблемы с микротранзакциями всплывают из отзывов игроков
Новости
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, проблемы с микротранзакциями всплывают из отзывов игроков

Wolfenstein: Youngblood уже доступен для ПК и скоро выйдет на PS4, Xbox One и Switch 26 июля 2019 года. Тем не менее, на сцене появились обзоры от нетерпеливых геймеров и фанатов, желающих узнать, что готовит этот шутер от первого лица. Wolfenstein посетителей только для того, чтобы найти примечательные проблемы.

Во-первых, если вы ищете ту же настройку игрового процесса, что и Wolfenstein 2: Новый Колосс выпущен в 2017 году, то вы будете разочарованы, узнав, что Янгблад отклоняется от этой формулы и выбирает структуру миссий, более похожую на мародёров. Думать о судьба или недавние ролевые игры FPS Triple-A.

Идея этого макета nu-RPG открывает путь к повторному вовлечению игрока в любую игру, с которой она связана, что приводит к вероятности трат игрока или любых других психологических игр. По данным I AKU!, пользователь Steam, базовая структура oе Янгблад объясняется:

«После трех отличных игр Bethesda испортила Wolfenstein для этой, превратив Youngblood в нечто, чем Wolfenstein не является, — шутер от первого лица в стиле лут-шутера, где у всех врагов есть шкалы здоровья. Элементы ролевых игр в ролевых играх, не относящихся к ААА-классу, в последнее время становятся раздражающей проблемой по множеству причин, две основные из которых заключаются в том, что они излишне дополняют игру и делают бой более утомительным, потому что большую часть времени вы будете отсчитывать цифры вместо того, чтобы чувствовать вы на самом деле атакуете врагов. Это то, что навсегда убило для меня Assassin's Creed, и это та же проблема, что и у Янгблада. Механика РПГ делает скрытность практически бесполезной, потому что вам также не гарантированы мгновенные выстрелы в голову».

ИИ — это то, о чем не стоит писать особенно, поскольку он находится на одном уровне с Дином Такахаши, пытающимся быстро справиться с ним. Кубок'учебник. Другими словами, это не очень хорошо, как объяснил пользователь Steam по имени Джонни Сильверхэнд:

«Принудительное сотрудничество — это смешно, ИИ компаньонов и ИИ врагов — это катастрофа, микротранзакции? В ♥♥♥♥♥ одиночной игре? история пока скучная, как будто вы смотрите фильм о детях шпионов, и это ужасно».

Разделяя те же чувства, что и вышеупомянутый человек, пользователь Reddit по имени ЛеЧак_ппэт предлагает некоторый свет на ситуацию с ИИ и на то, как обстоят дела в Янгблад может вызвать головную боль:

«Хорошо, я только что завершил свою первую миссию, и вот что я испытал на данный момент:

 

– ИИ часто не отвечает

 

– Ай часто требует очень много времени, чтобы оживить вас.

 

— Ай вообще не оживит вас много раз

 

– Большую часть времени Ай уже будет ранен/упадет раньше вас, поэтому никто не сможет вас оживить.

 

– Возрождение ИИ – это огромная боль и 1. причина вашей собственной смерти: она привязана к кнопке перезагрузки, поэтому, если вы неправильно щелкнете по очень маленькому хитбоксу, чтобы получить подсказку о возрождении, вы перезарядите свое оружие, пока ваш ИИ умрет.

 

– Если твой Ай умрет, умрешь и ты

 

– Во многих случаях мне удавалось наблюдать, как ИИ и другие враги просто стояли и смотрели друг на друга, пока я лежал.

 

… также мне пришлось сражаться с боссом первой миссии на самых простых настройках, потому что ИИ большую часть времени занимал меня, а затем в какой-то момент босс просто вылетает и больше не становится видимым, так что получайте удовольствие, обыскивая все область с вашими выстрелами. босс был ОГРОМНОЙ губкой для пуль даже на легком уровне».

В той же теме, что и LeChuck_ppat, пользователь Reddit WildRoeDeer выражает то же разочарование, но идет дальше, чем ОП поста, выставляя на свет еще одну проблему:

«До сих пор у меня были очень похожие проблемы. Похоже, разработчики ожидают, что больше людей будут играть в кооперативе с другим человеком, поэтому отдали этому аспекту приоритет перед одиночной игрой, но все это по-прежнему пахнет недостатком доработки, что меня беспокоит.

 

Еще стоит упомянуть, что кнопка для пометки врагов — это L1 (PS4), которую вы удерживаете, чтобы наклоняться за углы. Это означает, что единственный способ пометить врагов — это обойти укрытие и смотреть прямо на врага, что обычно заставляет их увидеть вас и начать расследование. Это несправедливо и определенно связано с тем, что на контроллере буквально не осталось кнопок, на которые можно было бы его соответствующим образом сопоставить, что очень расстраивает. Это также создает у меня впечатление, что Wolfenstein, вероятно, не должна быть многопользовательской игрой».

Пользователь Steam под ником ACuteSadKitten объясняет, насколько бесполезен ИИ и что история кажется бессвязной, в то время как качество игры урезано и напичкано микротранзакциями:

«Я не могу поверить, насколько плохо они это сделали. Теперь я просто постоянно умираю, и ИИ бесполезен. Кроме того, в какой-то момент история кажется бессвязной, Би Джей, в следующий момент мы будем во Франции и ищем его и что? Я любил Wolfenstein, но, думаю, больше нет. RIP, еще одна игра, урезанная по качеству и напичканная микротранзакциями».

Теперь я знаю, что вы собираетесь сказать: «Итан, ты просто преувеличиваешь и находишь людей, которые разделяют те же чувства, что и ты, потому что ты ненавидишь эту игру». Хорошо, не принимайте это от меня или вышеупомянутых случаев. Возьмем пример известного «игрового журналиста», который высказал вышеизложенное:

Итак, у вас есть это, Янгблад имеет не самый острый ИИ в сарае, микротранзакции, неотшлифованные функции и игровой процесс, похожий на мародерскую стрелялку Destiny.

Другие новости