Как статья?

1507230проверка файлов cookieВ DOOM: Eternal не будет режима Deathmatch, чтобы игроки были счастливы
Новости
2019/09

В DOOM: Eternal не будет режима Deathmatch, чтобы игроки были счастливы

Bethesda и id Software работали вместе, чтобы устроить фестиваль крови, который Дум: Вечный тo геймеры 22 ноября 2019 г. на ПК и домашних консолях. Тем не менее, креативные руководители Марти Стрэттон и Хьюго Мартин дали интервью другому сайту, где говорится, что предстоящий шутер от первого лица отказывается от классического «режима Deathmatch», чтобы игроки были «счастливы».

По DSOG который подхватил gamesindustry.biz В последнем интервью дуэт из id Software рассказал, что их целью является повышение вовлеченности игроков в Doom: Eternal.

Помимо помолвки, ходят слухи, которые не могут быть подтверждены на момент написания этой статьи, утверждая, что Doom: Вечный имеет микротранзакции в виде платных «усилителей» и «ускорений». Хотя на данный момент эти микротранзакции являются слухами, в книге издателя Bethesda Softworks они не будут чем-то неуместным.

Говоря о теме взаимодействия, DSOG подчеркивает, что Хьюго Мартин сказал gamesindustry.biz следующее, когда его спрашивают об вовлеченности игроков:

«Это была основная цель каждого решения, которое мы принимали; как мы вовлекаем людей от начала до конца. Даже не только начало уровня и его конец или бой, но и вся игра — третий акт однопользовательской кампании столь же, если не более, захватывающий, чем первый акт. Это было непросто, потому что людям очень понравилась последняя игра. Мы действительно не могли использовать те же приемы, что и в прошлый раз, чтобы заинтересовать игрока. На данный момент для них это как старая шляпа».

Первый веб-сайт будет передавать информацию со второго, где пара повторяет себя с QuakeCon 2019 о Doom: Вечный не являетесь игра думающего человека это «трудно освоить» и «полезно»:

«Мы хотели убедиться, что дизайн уровней и боевая система действительно дают вам возможность освоить что-то. Вы осваиваете и побеждаете уровни так же, как побеждаете в боях и столкновениях. И это то, что действительно придает игроку силы, то, что он заслужил. Нам очень легко это сделать: «Вот супермощная пушка и несколько коридоров; просто пройди по ним и уничтожь всех». На мой взгляд, это не игра за 60 долларов. Поэтому я думаю, что взаимодействие было нашей главной темой в этой игре».

Позже, DSOG вызывает обеспокоенность по поводу одной из причин, почему Doom: Вечный не будет включать классический режим Deathmatch, выделив Хьюго Мартина, сообщившего другому сайту публикации:

«Итак, если мы столкнемся друг с другом [в многопользовательском матче Doom 2016] и все, на что игра полагается с точки зрения дизайна, — это прицеливание и стрельба, что ж, найдутся люди, которые целятся и стреляют лучше, чем вы, и есть довольно с этим ничего не поделаешь. Это сделало смерть разочаровывающим опытом, потому что это означало, что ты просто лучше меня. В этой игре я смогу преодолеть ваши невероятные навыки подергивания с помощью командной работы и стратегии, что дает мне шанс. Тогда это позволяет игре иметь то, чего не было в 2016 году: мета. В этом опыте есть какая-то реальная глубина».

Со всем сказанным, Doom: Вечный выйдет на ПК через Steam и на других платформах, таких как PS4, Xbox One и Nintendo Switch, 22 ноября 2019 года.

Другие новости