Как статья?

1504950проверка файлов cookieСпециальная презентация ремейка Final Fantasy VII на TGS 2019 раскрывает классический режим
Мероприятия
2019/09

Специальная презентация ремейка Final Fantasy VII на TGS 2019 раскрывает классический режим

Final Fantasy VII Remake появилась на Tokyo Game Show 2019, и на этот раз Square Enix знакомит поклонников со специальной презентацией, демонстрирующей Клауда, Тифу, Баррета и различные механики, такие как «Классический» режим для ролевой игры для PS4.

YouTuber Принц ночного неба последние обложки видео Final Fantasy VII Remake презентация на TGS в этом году. Темы, затронутые в видео, включают пошаговый классический режим, призывы (например, Ифрит) и их работу, а также приседания.

Такие люди, как Дин Такахаши, должны быть счастливы, потому что в предстоящей игре есть только легкий и нормальный режимы. Классическая настройка позволяет игрокам участвовать в сражениях игры в «пошаговой» схеме.

Призывы теперь могут помогать игрокам на поле битвы, как и другим участникам, как показано в следующем видео. Находясь на поле боя, Клауд вооружился Материей Призыва Ифрита, а это означает, что из-за его атак его шкала Призыва со временем заполнялась.

Заполнив шкалу призыва, Клауд призвал Ифрита, который остался на поле битвы. В этой игре призывы контролируются ИИ, но вы можете потратить заряды ATB, чтобы заставить призывателя, такого как Ифрит, использовать свои уникальные способности, такие как Flare Burst и Crimson Dive.

Призывы, такие как Ифрит, останутся на поле до тех пор, пока шкала призыва игрока не истощится. Как только шкала опустеет, Призыв будет использовать ультимативную атаку, например, Ифрит с использованием Адского огня. Каждый персонаж может экипировать до одной Материи Призыва.

Полное видео разбора можно посмотреть здесь:

Что касается специальной презентации (спасибо Изуний), продюсер Ёсинори Китасэ рассказал, что в оригинальной Final Fantasy VII вам нужно было подождать, пока шкала ATB заполнится, а затем выбрать ход, чтобы начать атаку. Сообщается, что в классическом режиме в Final Fantasy VII Remake команда воссоздала тот же стиль игры.

Что касается простого и нормального режимов, шкала ATB заполняется при неоднократной атаке врагов, но в классическом режиме этот аспект игрового процесса обрабатывается автоматически.

В дополнение к вышесказанному игроку не нужно ничего делать, то есть персонажи сражаются автоматически, в свою очередь, заряжая датчик ATB.

Так что же это значит? Ну, это значит, что любой, кто играет Final Fantasy VII Remake В классическом режиме не нужно беспокоиться о боевой стороне боевой системы, а вместо этого можно сосредоточиться на выборе команд, изменяя Final Fantasy VII Remake, чтобы играть так, как если бы это была «классическая ролевая игра на основе меню».

Наконец, мы поближе познакомимся с одним из боев с боссами в игре. На этот раз Клауд, Тифа и Аэрис сражаются с Апсом в канализации Мидгара. А позже мы видим объединение Клауда и Баррета:

Final Fantasy VII Remake выйдет на PS4 3 марта 2020 года.

Другие события