Как статья?

1573360проверка файлов cookie«Предки: Человеческая одиссея» поразила фейковыми рецензиями журналистов
Новости
2019/10

«Предки: Человеческая одиссея» поразила фейковыми рецензиями журналистов

Предки: Человеческая одиссея'Создатель Патрис Дезиле официально обвинил несколько изданий, которые он не уточнил, в написании фейковых обзоров на его игру.  VG247 В отчетах стало совершенно очевидно, что обзоры были фальшивыми, когда они начали критиковать функции, которых даже не было в игре, например, верховую езду.

«Я точно знаю, что некоторые просто придумали некоторые элементы в игре. Точно так же, как в нашей игре нет огня и нельзя кататься на лошадях, но некоторые рецензенты сказали: «Когда катаешься на лошадях, это не так уж здорово». Мои люди в ярости».

Почему он думал, что игра, которая даже не соответствует реальным научным моделям эволюции человека, будет хорошо продаваться без таких элементов, как огонь, остается загадкой. Он продолжал жаловаться на многочисленные издания, сравнивающие предокэто его предыдущая игра, Кредо ассасина, сославшись на то, что его ожидания были невозможны с его студией из 35 человек.

Чего ожидал Десиле, когда он раскрутил игру, рекламируя ее как следующую игру серии? создатель Кредо Убийцы. Ожидать, что с его ранее упомянутой работой не будет проведено никаких сравнений, довольно абсурдно, но он продолжил обсуждать, как он был удивлен тем, насколько низкими были оценки, говоря…

«Мы получили более 175 рецензий, но получили 65 на Metacritic. И я привык к тому, что их будет больше».

Возможно, он не был бы шокирован низкими оценками, если бы сделал шаг назад и исследовал, почему его предыдущие игры получили столько же похвал, сколько и среди снижающихся продаж франшизы и общественной критики. Многие издания получили рекламные кампании одних и тех же игр от Ubisoft. Что им было делать, рекламируя игру, которую они сами называют посредственной, лишенной каких-либо улучшений и глючной? В то же время рискуете не только потерять рекламные доллары, но и ранний доступ к эксклюзивному контенту и превью? Конечно, они собирались поднять счет на несколько очков.

Теперь, когда он полностью независим, у него нет таких рычагов воздействия или маркетингового бюджета. Аутлеты не собираются расхваливать его игру так, как если бы они были подразделением его пиар-команды. Даже если он откажется дать им коды для своей следующей игры, это не сильно повлияет на их прибыль, если это хоть в малейшей степени повлияет на их прибыль. Как бы сурово это ни было, такова природа индустрии (кроме One Angry Gamer, которого сейчас ненавидят все издатели. Интересный факт: Билли живет на слезах издателей и разработчиков).

Оценки пользователей отнеслись к игре менее благосклонно, чем рецензенты, которые даже не играли в игру. Многие рецензенты на Metacritic указали на плохое управление, а также на неинтуитивный характер игры, неспособную обеспечить сложность, необходимую для самостоятельного решения задач, но в равной степени неспособную обеспечить простоту управляемого задания, как причины их отрицательных и неоднозначных отзывов. Худшее нарушение игры, похоже, является величайшим грехом, который может совершить игра: это скучно.

Даже если бы СМИ не придумывали ситуацию, маловероятно, что у него были бы значительно лучшие отзывы, чем сейчас. Игра также не принесла себе никакой пользы, будучи эксклюзивной для Epic Games Store под лейблом Private Division. Это означает, что Take-Two получила большую часть денег, которые, как известно, Epic Games раздает за эту эксклюзивность. Проще говоря, как у независимой студии у вас меньше возможностей продвигать претенциозные недоделанные идеи и ожидать, что средства массовой информации будут их раздувать.

Для тех, кому интересно, оправдает ли игра ту шумиху, которую она выпустит в Steam в 2020 году, потому что мы знаем, что никто здесь не собирается покупать ее на витрине магазина Epic.

Другие новости