Как статья?

1577090проверка файлов cookieНевролог предупреждает, что доказательств того, что видеоигры вызывают зависимость, очень мало
Особенности
2019/10

Невролог предупреждает, что доказательств того, что видеоигры вызывают зависимость, очень мало

Многие люди не понимают природу зависимости. Не с точки зрения личной борьбы, а с научной точки зрения. В результате, когда Всемирная организация здравоохранения в 2019 году постановила, что видеоигры теперь вызывают зависимость из-за давления со стороны Азиатские правительства это было встречено с небольшим общественным скептицизмом.

Несмотря на то, что американские психологи указывают на очевидное — что зависимость требует химического компонента в мозгу, и хотя определенные механизмы могут вызывать привыкание, например, лутбоксы и микротранзакции — простое чрезмерное использование видеоигр не вызывает привыкания. Возможно, это было опасно и привычно, но это был совершенно отдельный клинический диагноз, включающий совершенно иные психологические механизмы по сравнению с наркозависимостью или злоупотреблением психоактивными веществами.

По Видеоигры ХроникиНастасья Гриффоен, нейробиолог из Games for Emotional and Mental Health, заявила на мероприятии Ubisoft Keys to Learn в Лондоне, что называть видеоигры зависимостью ошибочно, поскольку научных доказательств мало, но это потенциально опасно для тех, кто использует игры. как механизм преодоления.

Она говорит:

«Я думаю, мы все можем согласиться с тем, что есть определенные случаи, когда что-либо может стать проблематичным. Это все равно, что сказать: «Еда вредна для тебя». Иногда еда может быть вредной для вас, но иногда это не так.

 

«В обществе могут быть случаи проблемных игр, но на самом деле мы говорим об одном или двух процентах всех людей, которые играют в игры.

 

«Абсолютно возможно, что такие люди существуют, но в целом очень мало доказательств того, что видеоигры вызывают привыкание, особенно по сравнению с любым другим хобби.

 

«Конечно, люди любят играть в видеоигры, и если вам нравится что-то делать, например читать книги… никто не скажет, что вы пристрастились к чтению книг».

 

«У нас очень специфическое отношение к цифровым медиа, будь то игры или социальные сети. Нам нужно быть очень осторожными в том, как мы это делаем, потому что, если мы действительно стигматизируем людей как людей, пристрастившихся к видеоиграм, мы можем отказаться от этих видеоигр, тогда как они могут быть механизмом преодоления более глубокой, основной проблемы, такой как депрессия или тревога. .

 

«И у нас действительно нет доказательств того, что видеоигры приводят к депрессии или тревоге, но на самом деле люди могут пойти в видеоигры, чтобы справиться со своими проблемами».

К сожалению, намерения Ubisoft в этой презентации, скорее всего, представляют собой объединение «игр в видеоигры», вызывающих привыкание, с «захватывающими механиками, такими как ящики с добычей».

Просто потому, что часами игра в видеоигры вызывает такое же привыкание, как шестичасовые походы на природу, это не означает, что лутбоксы и игровые механики не вызывают привыкания. Это особенно верно, поскольку научный и законодательные доказательства противоречит практике. Поскольку их предыдущая тактика неожиданной механики потерпела неудачу, объединение игр с конкретной механикой, вероятно, станет следующим способом отрасли сохранить свою практику монетизации.

Другие особенности