Как статья?

1574210проверка файлов cookieВыделенные ресурсы Command and Conquer Remaster выглядят как беспорядок
Новости
2019/10

Выделенные ресурсы Command and Conquer Remaster выглядят как беспорядок

По отдельности и в другой игре с более последовательным художественным оформлением каждый из элементов, показанных в трейлере ниже, можно оценить за их точность. Вместе в ремастере они выглядели вместе, без какого-либо объединяющего направления в художественном стиле, и это потому, что так оно и есть. Все активы были переданы Electronic Arts компании-разработчику Lemon Sky Studios, расположенной на другом конце света в Малайзии.

Известные своим дешевым эксплуататорским трудом, согласно Glassdoors Компания работает без объединяющего руководства, которое было бы необходимо для реализации объединяющего видения активов проекта. Сотрудники обычно перегружены работой, не имеют кредитов и вынуждены бороться за свое программное обеспечение для разработки только для того, чтобы их уволили, если у них нет проекта, над которым можно было бы работать.

Глядя на оригинальную игру, вы можете увидеть гармонию между всеми активами. Здания сливаются с землей, юниты не выделяются на фоне зданий, и все работает синхронно, создавая синергию внутри художественного направления для опыта, ставшего международным. Command & Conquer сенсация франшизы. Затем сравните это с преобразованными из трехмерных в двумерные активы для мира 2.5, и вы увидите, насколько резко различные активы конфликтуют не только со своим миром, но и друг с другом.

Начиная со зданий, точность которых выше, чем у фона, они переходят в настоящую роль зловещей долины, поскольку ваш разум пытается совместить преобразованный 2D-актив с миром 2.5. В результате возникает неприятное ощущение, которое ты не можешь понять, но прекрасно понимаешь, что что-то не так.

Экологические активы не намного лучше. Деревья отчетливо трехмерны, как и сами объекты, независимо от попытки сжатия и угла камеры, который пытается создать видимость двухмерного мира. Текстуры окружающей среды настолько низки, что кажутся скопированными в фоновый шаблон. Огонь настолько смехотворно высокого разрешения, что выглядит как любительский зеленый экран, предназначенный скорее для того, чтобы вызвать смех, чем для того, чтобы передать удовлетворительное и очищающее разрушение.

К счастью для наших глаз, вы можете пройти весь ремастер с классическими и превосходными ресурсами. Для тех, кто захочет, в игре будет переключатель, позволяющий игроку в любой момент переключаться между двумя наборами ресурсов, не прерывая ход боя или игровой процесс.

К чести Petroglyph, детали, над которыми Electronic Arts позволила им работать, выглядели феноменально. Полностью отражающее классическое ощущение оригинального боя «Command and Concert Title», кажется идеальным переводом.

В их блог разработчика  они очень четко объясняют, кто разработал ресурсы и как они преобразовали трехмерные ресурсы вместо использования классического двухмерного ощущения, которое студия хотела сохранить в ремастере. Если читать между строк, то внешний вид игры снова является корпоративным решением Electronic Arts, а не решением компании-разработчика.

Можно ли скорректировать курс активов на данном этапе, неизвестно и, вероятно, маловероятно. Electronic Arts настолько дешева, что вместо того, чтобы позволить разработчику должным образом переделать игру, они передали создание активов компании, находящейся на другом конце света, которая, по их собственным отзывам, не имеет дальновидного лидерства, и это заметно. Страсть Petroglyph к этому проекту просто не могла сравниться с жадностью и некомпетентностью Electronic Arts.

Другие новости