Как статья?

1569050проверка файлов cookieПосещаемость традиционных СМИ E3 и освещение независимых событий снижаются, говорится в отчете
Мероприятия
2019/12

Посещаемость традиционных СМИ E3 и освещение независимых событий снижаются, говорится в отчете

Новый отчет Evolve PR назвал Медиа-исследование E3 2019 обнаружило, что присутствие средств массовой информации на мероприятии сокращается, и даже более того, объем освещения, которое они производят, сокращается… значительно.

GamesIndustry.biz выбрал некоторые важные части из PR-отчета Evolve, и он указывает на то, что широкое присутствие в СМИ и освещение игр, не относящихся к категории ААА, снижаются с каждым годом на ежегодном мероприятии E3, проводимом в Лос-Анджелесе, Калифорния.

Evolve отобрала 10% традиционных СМИ и 10% представителей нового поколения (таких как стримеры и производители видеоконтента), чтобы оценить, что и как они освещали на каждом мероприятии E3. Они пробовали изменения с 2016 года, и они выглядели не очень хорошо. Как отмечает GamesIndustry.biz, посещаемость СМИ с годами неуклонно снижается:

2016 г.: 2492 представителя СМИ
2017 г.: 3000 представителя СМИ
2018 г.: 1831 представителя СМИ
2019 г.: 2024 представителя СМИ

Мэтт Бройтман, координатор службы поддержки клиентов и исследований Evolve, в своем отчете выдвинул гипотезу, почему происходит падение, написав…

«Есть ряд факторов, которые могут привести к такому падению. Например, мы знаем, что за последние два года закрылось большое количество торговых точек, что частично и объясняет снижение. В этом раунде исследования мы также переклассифицировали подкасты в выборку «Влиятельные люди», а не в выборку «Традиционные медиа», что также немного повлияет на цифры.

 

«Тем не менее, даже принимая во внимание все это, остается фактом: в этом году E3 посетило гораздо меньшее количество соответствующих СМИ по сравнению с 2017 годом, что, конечно, привело к меньшему охвату в целом».

Или – просто выслушайте меня – может быть, медиа-компании просыпаются, разоряются, и им с каждым годом приходится присылать все меньше журналистов и репортеров, потому что они на самом деле не обслуживают геймеров? Имейте в виду, что Variety уволила игровой персонал после завершения E3.

Многие посетители теперь состоят из широкой публики, а не из прессы, поэтому переполненные выставочные залы - это скорее потребители, чем те, кто сообщает о том, что потребляется, как показано на видео мероприятия YouTuber. Бекка Фон.

Таким образом, каждый год мы наблюдаем сокращение присутствия средств массовой информации, вероятно, из-за того, что крупные медиа-мальчики умирают.

Вместо того, чтобы удовлетворять интересы геймеров, они сосредоточены на проталкивании программ, навязывании фейковых новостей всем и, как правило, вызывают у людей гнев и недовольство как освещением в СМИ, так и освещаемыми вопросами.

Говоря об этом, GamesIndustry.biz сообщил, что все меньше и меньше игр освещаются на выставочных площадках…

«В общей сложности выборка традиционных СМИ Evolve подготовила 1217 материалов из первых рук, освещаемых на выставках — в среднем на 4.2 статьи на одно издание больше, чем в 2017 году, но также на 40% меньше общего количества статей, чем в 2017 году. Количество превью сократилось примерно на 5% по сравнению с В 2017 году количество интервью выросло примерно на 5%. А из 240 охваченных в общей сложности игр около 40% видели только одну статью или упоминание в течение двух недель после E3».

[Коррекция:] Первоначально в статье говорилось, что 60% игр остались незамеченными, но отчет фактически показывает, что, хотя только 40% получили одну статью, 33.6% игр получили от двух до пяти статей, посвященных этому событию. Только 4% получили от 16 до 20 упоминаний в статьях, как показано на круговой диаграмме ниже.

РвОПмХк

Теперь иногда в некоторых играх есть эмбарго на интервью, совпадающее с объявлениями или раскрытиями, которые происходят через несколько месяцев после завершения E3. Нередко интервью появляется через месяц, два (или три), когда делается более формальное раскрытие информации, и во время переполненного выставочного зала борьба за отрезок времени становится меньше.

Однако, даже принимая во внимание это предостережение, Evolve PR отметила, что освещение инди-игр по-прежнему снижается…

«Количество сообщений из первых рук, полученных с E3 в этом году, сравнительно сократилось, а то, что осталось, досталось еще дальше этим громким именам, оставив меньшие игры пустыми. Это приводит к тому, что E3 теряет свою идентичность и не может преуспеть ни в одной категории; быть шоу, ориентированным на публику, как PAX, слишком дорого, слишком многолюдно и публично, чтобы быть отраслевым мероприятием, таким как GDC или DICE, и слишком широко и громко, чтобы привлечь безраздельное внимание, которое обеспечивают более масштабные внутренние усилия, такие как Nintendo Direct. или даже можно провести базовый пресс-тур».

Я тоже заметил, что те, кто присутствовал на мероприятии, гораздо меньше освещали интересные или не-ААА-игры, вышедшие на E3 в этом году.

Было сложно найти оригинальное освещение оригинальных игр либо из-за того, что алгоритмы YouTube больше внимания уделяют выборочным источникам, чем другие, либо из-за нехватки реальных репортажей из присутствующих средств массовой информации.

В любом случае, это создает впечатление, что игровая индустрия скорее сокращается, чем растет, но если это означает меньше пропагандистов, меньше ерунды, основанной на повестке дня, и меньше активистов, выдающих себя за журналистов, возможно, тогда это и к лучшему?

(Спасибо за новостной отзыв Ebicentre)

Другие события