Как статья?

1569230проверка файлов cookieСообщается, что в Diablo 4 будут ганки, несбалансированное PVP и ограниченная торговля
Новости
2019/12

Сообщается, что в Diablo 4 будут ганки, несбалансированное PVP и ограниченная торговля

Любящая китайцы компания Blizzard Entertainment в настоящее время работает над Diablo IV, и хотя игра все еще находится в стадии разработки, рассматриваемая игра будет включать в себя ганки, несколько несбалансированное PvP, полуразрушаемое окружение и ограниченную торговлю.

Тем временем мы знаем, что скандальная компания планирует выпустить следующую часть игры. Diablo серия для ПК и домашних консолей. Однако неясно, когда игра выйдет на игровой рынок — учитывая, что четвертая итерация не имеет даты выхода.

Пока мы ждем информации о сроке родов, ausgamers.com взял интервью у директора игры Луиса Барриги и арт-директора Джона Мюллера по поводу тем, упомянутых во вступительном абзаце.

С учетом сказанного, Diablo IV будет PvP в форме «определенных PvP-зон». Эти районы будут «более опасными и враждебными», чем другие, по словам Барриги:

«Вместо суперсбалансированных матчей на арене они будут больше напоминать открытые игры Diablo II, где кто-то может вас загангать. Мы не обещаем игрокам, что это будет честный бой. Мы с Джоном можем столкнуться с тобой и убить тебя, а быть двое против одного — это несправедливо. Не стоит ожидать, что он будет доработан, но мы с самого начала строим игру с учетом PvP. И это потому, что позже сложно вернуться в PvP».

Я должен отметить, что в произошедшем разрушении нет ничего революционного, но все предметы керамики и тому подобное, помещенные в Диабло IV По словам Мюллера, окружающая среда не похожа на предыдущие игры серии:

«Количество разрушений в наших подземельях резко возросло. Когда вы находитесь в космосе и убиваете монстров, а все разбивается и ломается, вы, по сути, оставляете свой отпечаток на мире и меняете его».

Позже Баррига упоминает, что некоторыми предметами можно торговать только ограниченное время, чтобы «контролировать» рынок. Другими словами, эта система предназначена для того, чтобы люди не могли создать обманную учетную запись, чтобы продать мощный предмет другому игроку, чтобы ускорить игру.

В дополнение к вышесказанному нельзя торговать как мощными, так и сверхмощными предметами. Единственный способ получить эти предметы — либо отшлифовать их, либо завершить событие согласно Барриге:

«У нас будет три категории: предметы, которые можно будет просто полностью продать, предметы, которые становятся привязанными после одной торговли, что помогает контролировать экономику, и предметы, которыми никогда нельзя будет торговать, потому что они настолько мощные и особенные. Мы хотим, чтобы вы получили эти предметы в результате выполнения какой-либо высококвалифицированной или сложной деятельности. И при этом у нас будут ручки, чтобы мы могли решать, какие ведра наполняться и сколько предметов положить в каждое ведро. Мы надеемся, что когда мы закончим наполнение, тестирование и итерацию, игроки почувствуют, что могут торговать большим количеством предметов. Но также и то, что многие предметы, которые они носят, появились в результате их собственных подвигов. Их собственные убийства. Для нас это основная ценность».

Учитывая, что будут ограничения на продажу ценных предметов через торговлю, мне интересно, является ли это способом подтолкнуть людей к покупке расширений, сезонного контента, микротранзакций и других вещей через систему аукционов?

Говоря об этих вещах, Diablo IV будет иметь расширения, сезонный контент, микротранзакции и систему аукционов в соответствии с отчет IGN. Реальный вопрос, который остается без ответа, заключается в том, насколько вопиющими будут все они при запуске?

Наконец, для получения дополнительной информации об этой игре вы можете перейти на ausgamers.com.

Другие новости