Как статья?

1561570проверка файлов cookieОбзор «Слепого пророка»: современная христианская фантазия о силе
Новости
2020/02

Обзор «Слепого пророка»: современная христианская фантазия о силе

[Раскрытие: Копия обзора предоставляется бесплатно]

Вступительные мысли

Это клишировано, разыграно и сказано уже миллиард раз людьми, избегающими принятия какой-либо позиции, и теми, кто просто не уверен, но именно так работает проект Ars Goetia на Kickstarted. Слепой пророк оставил меня. С одной стороны, интрига, которую сплетает эта история, была захватывающей; что через откровенное посвящение в белое рыцарство я хотел увидеть, что будет дальше, а художественное направление было чем-то другим. Каждая сцена, каждая область, каждая комическая панель заставляли почувствовать ту страсть, которая в нее вложена. Для современного христианского силового фэнтези эти элементы во многом помогли преодолеть недостатки игры.

С другой стороны, половина головоломок представляла собой утомительную неприятную боль, нарушавшую ход игры. Дважды почти заставил меня бросить играть. Идеологически, не превращая это в идеологическую напыщенную речь, клянусь, это был Котаку, в игре были позиции, которые я просто нашел лицемерными и отвратительными.

Тем не менее, все это можно было бы простить, даже если бы считали просто неприятностями в хорошем путешествии, если бы не финал игры. Он не только настолько резок, что вы чувствуете, что не хватает нескольких дуг, но и оставляет без ответа несколько сюжетных линий. По-видимому, он забыл собственные знания игры, чтобы подчеркнуть идею искупления человека, которая в целом была бы заметной, если бы не знания, установленные в начале игры. Самым большим из всех был скрытый мастер за крючком скрытого мастера, который так и не был раскрыт, хотя было совершенно очевидно, кто это был, если вы обратите внимание на историю.

К сожалению, этот обзор не содержит спойлеров, так что вам придется извинить за неясность.

Хорошо

+Арт-дизайн
+Мировое строительство
+Лор
+Персонажи
+Общая история
+ Злодеи правы
+Удобная навигация
+Юмористические моменты, не похожие на «лол что?»
+ Хорошая цена 20 долларов.
+Разработчик очень отзывчив на форумах

Плохой

- Ощущение незавершенности, несмотря на наличие вывода
-неудовлетворительный конец
-незначительные орфографические и грамматические ошибки
-нет обратной связи по некоторым головоломкам
-Белое рыцарство

Нейтральные

- Невозможно сказать, когда разворачивается история, кажущаяся смесь современности, начала 2000-х и 1970-х годов. Они не конфликтуют друг с другом, но кажутся странными.
-Романтика никуда не делась
-Современное христианское силовое фэнтези (знайте, во что ввязываетесь)
-Достойная длина, но некоторые сюжетные линии остаются неразрешенными.

4ЗНПкд2

Слепой Пророк — это классическая приключенческая история в жанре «укажи и щелкни», хотя в ней не обязательно быть под кайфом, чтобы понять, как продвигаться вперед. В игре рассказывается о Варфоломее, апостоле Бога, которому поручено выслеживать демонов, развращающих души людей. На протяжении всей истории к нему присоединяется Вик, татуировщик, которого вы вначале спасаете от изнасилования, а по ходу истории будете наблюдать, как Барт строит отношения.

Для меня эта история неоднозначная. Хотя я не христианин, я горжусь тем, что могу либо сказать: «Я не могу этого сделать», либо отделить свои личные убеждения от своего опыта ради обзора. Меня никогда не беспокоило христианское повествование, а вопиющие лицемерные моменты, когда демоны, если бы они были чем-то иным, чем двумерными проявлениями торговцев пороком, имели бы гораздо лучшую точку зрения, чем настоящий герой.

Как я уже сказал, это современная христианская силовая фантазия, и я говорю это потому, что в ней есть все атрибуты современного христианства, а не традиционного христианства. Женщины по большому счету являются жертвами мужчин и вы спасете их чистые души от греха. Особая ранняя сюжетная линия связана с проституцией несовершеннолетних, из-за которой 2000-летний Барт (как он позже говорит Вику называть его) страдает, несмотря на то, что Деве Марии было 12-14 лет, когда она родила, и возраст согласия на 1900 год. этих последних 2000 лет было 12, пока евгеники в конце 1800-х начале 1900-х годов не выдвинули некоторые идеи, как справиться с чернью, которая их превосходит.

Хотя среднестатистический человек никогда не узнает об этой исторической мелочи, тем не менее, на самом деле персонаж изображается как имеющий более слабые убеждения, но это понятно, учитывая, что «педофил» — это правая версия левого «нациста», и так же мало кто знает об этом. тривия мало кого заинтересует объяснением. Тот факт, что все женщины в равной степени были жертвами грешных мужчин, был поразительным, и если бы не игра, призывающая к фейковым новостям, капиталистам-стервятникам, корпоративистам, фармацевтическим компаниям, неправительственным организациям и легкому кивку в сторону определенной племенной клики, которую я имел клянусь, временами это был эффект подковы в полную силу.

obiFvT5
QMГорво
Эти придирки к повествованию в конце истории были омрачены как знаниями, так и общей историей.

История не ограничивается простым пересказом христианских знаний, но принимает их и формирует свое собственное уникальное мировоззрение, наполненное оккультными силами, призраками, загробной жизнью, реинкарнацией и множеством измерений в духе Darksiders. Демоны — это не падшие ангелы, а сущности, которые перевоплощаются снова и снова и питаются пороками и грехами, которые они культивируют в человечестве. Приключения в жанре «укажи и щелкни» часто имеют замечательные истории, но сами по себе знания достаточно глубоки, чтобы запустить франшизу, а не одиночную игру.

bVXT9KJ

В общем, если игра заставляет меня сочувствовать персонажам, я отдаю ей должное за написание, и эта игра достигает этого с лихвой. Позитив, который в конечном итоге приводит к тому, что сам финал становится своего рода разочарованием. Такое ощущение, что в игре просто не хватило времени, и было запланировано еще несколько арок. В лоре о демонах перечислены еще два демона, один из которых, очевидно, присутствует в игре, а Левиафан — это чудовище, которое игра задумала для своего всеобъемлющего сюжета.

ОусФауи

В конце концов, однако, после построения всех отношений, игра просто отключается, по-видимому, забывая ранее установленные знания о том, как работали Апостолы, и даже время, когда Барт был Апостолом. Трудно поверить в то, что жертва, как вы знаете, не будет иметь особого значения, кроме как лишить игроков удовлетворительного завершения сюжетной линии героя.

Несмотря на проблемы с финалом, повествование от момента к моменту было не просто хорошим, но и наполнено запоминающимися персонажами, которые временами казались немного разыгранными, но в основном были хорошо проработаны. Несмотря на серьезность ситуации, игра наполнена изрядной долей юмористических моментов, которые никогда не оказывались лишними.

Однако одна из моих любимых поначалу очень раздражает: герой просто говорит плохим парням, что он собирается делать. Это звучит так абсурдно, что все думают, что он шутит. Люди от души смеются, но в промежутках между всеми этими моментами и развитием персонажей вы чувствуете, насколько запутан город и насколько почти безнадежны многие его жители.

Головоломки и даже прогресс совершенно просты. Невозможно привязать к крысе динамит, чтобы отправить ее через пещеру и взорвать туннель, покрытый токсичным мхом. Немного здравого смысла и фильтрация вариантов с помощью кнопки выделения обычно помогают проложить путь вперед; Охоты за пикселями здесь тоже нет. Более того, у каждого объекта есть четыре варианта взаимодействия, причем «Обсуждение» всегда является опцией, которая обычно обеспечивает некоторую краткость на протяжении всей игры, хотя во второй половине я забыл об этом.

qtpEg24

Игра никогда не требует от вас пройти половину карты или обратить внимание на каждый предмет, потому что через несколько часов это пригодится в решении головоломки. Все, что нужно Барту, находится либо в комнате, либо в нескольких комнатах отсюда. Эти мелочи в совокупности облегчают бремя, которое возлагают на игроков приключенческие игры типа «укажи и щелкни», прерывая ход повествования.

К сожалению, головоломки, половина из которых основана на рефлексах, а не на логике, нарушают ход игрового процесса, как раньше это делала охота за предметами и пикселями. Рефлекторные головоломки часто казались утомительными не из-за плохой реализации, поскольку все они представляют собой хорошо сделанные мини-игры, а из-за их простоты, отнимающей много времени. В конце концов, традиционные головоломки стали немного больше раздражать отсутствием обратной связи.

В большинстве из них было легко разобраться, но в некоторых не было никакой обратной связи, которая позволила бы вам узнать, прогрессируете вы или облажаетесь. Две головоломки, которые мне пришлось просмотреть, чтобы разгадать, и хотя одна заставляла меня чувствовать себя глупо из-за необходимости в ее решении, другая просто вызвала «правда?» чувство недоверия.

Заключение

O1UNyoB

В целом, Слепой Пророк многое делает хорошо и почти столько же спотыкается. Будь игра любого другого жанра, придирки здесь и там было бы легче не заметить, но страсть, которая проникла в игру, действительно позволяет плохому перевешивать хорошее. В конечном счете, я не думаю, что когда-либо буду считать финал хорошим, но он далеко не невыносим. Есть «Ух ты, могло быть лучше» и есть «О чем они думали?!» Это было первое.

Если вы можете не обращать внимания на такие проблемы, как приключенческие игры типа «укажи и щелкни», и хочешь получить современное христианское силовое фэнтези, вы не сможете добиться большего.

Для всех остальных мало что может привлечь вас к этому.

Вердикт:

Рецензия на «Слепой пророк»

Другие новости