Как статья?

1557890проверка файлов cookieСлухи: утечки Major Starfield и Elder Scrolls 6
Новости
2020/03

Слухи: утечки Major Starfield и Elder Scrolls 6

После многих лет злоупотребления своими потребителями неверными бизнес-решениями, политический хаффистинг и даже худшие дизайнерские решения Bethesda утратила свою репутацию одной из величайших компаний в отрасли. Теперь они занимают свое место рядом с EA и Activision в борьбе за худшего разработчика и издателя в отрасли. Очевидно, что каждая неделя практически приносит новую информацию о том, насколько все плохо. Fallout 76 никто не расхваливается Starfield и меньше тех, кого рекламируют Elder Scrolls 6.

Несколько лет назад, накануне того, что Bethesda выпустит, были СМИ, требующие сенсаций, интересных и спекулятивных предположений на форумах и в сообществах. Однако сегодня большинству либо все равно, либо интересно, насколько сильно они собираются испортить свой следующий релиз, и Bethesda, похоже, это поняла, или, по крайней мере, разработчики, работающие в Bethesda.

За по /r/BethesdaSoftworks произошла утечка, когда указанный источник информации желает остаться анонимным, но после достаточно долгого чтения становится очевидным, что если утечка законна, то источник информации является разработчиком. Поскольку Bethesda стала пионером в маркетинге посредством утечки информации, единственным сюрпризом в этой утечке является то, как она пахнет отчаянием.

Я все равно отнесусь к этому скептически, но мои деньги будут направлены на Bethesda, отчаянно пытающуюся привлечь внимание к своим предстоящим проектам. Основной фокус до боли очевиден – решение о фокусе на рынке. Starfield не имеет встроенной аудитории, поэтому утечка в основном сосредоточена на Elder Scrolls 6. Как будто Bethesda уже написала Starfield провалился. Вместо этого они хотят сосредоточиться на своем следующем сильном блокбастере.

Честно говоря, ничего не вышло Starfield это вселяет большую уверенность в том, что проект представляет собой нечто иное, чем разбавленный общий и более приземленный Outer Worlds. Решайте сами, но, поскольку Эмиль однажды отказался взять на себя роль ведущего сценариста, у меня нет никакой уверенности в том, что мы увидим космическую эпопею от Bethesda.

Основная утечка

 

Привет, ребята. Для начала я не буду говорить, где именно я работаю или кого я могу знать, потому что мне нравится гарантия занятости, а утечка информации — это первый огромный шаг к потере этой гарантии занятости. Достаточно сказать, что я близок с Bethesda Game Studios и понимаю, каково это - жаждать новостей о любимой игре, а я часто читаю эту и связанные с ней подписки под другим аккаунтом, так что я вижу, как вы плохо себя чувствуете, ребята. , r/Starfield и r/ElderScrolls хотят получить информацию. На самом деле у меня смешанные чувства по поводу показа этих трейлеров на E2018 3 года, потому что сейчас все жаждут информации. Мне легче быть терпеливым, когда разработчик даже ничего не сказал, но, по моему мнению, почувствовать вкус того, что будет дальше, просто болезненно. С учетом вышесказанного, я не хочу слишком много вам спойлерить, ребята, потому что открытие новых вещей — это часть волшебства игр Bethesda, и медленно наблюдать, как вы, ребята, находите секреты или реагируете на квесты, и это действительно весело. С учетом сказанного, поехали.

 

The Elder Scrolls VI

 

Это то, чем я занимаюсь более тесно и, честно говоря, то, что меня волнует больше всего. Я вижу массу «утечек» и слухов об игре, но у них всегда есть что-то совершенно сумасшедшее, так что я дам вам попробовать.

 

-Большинство из вас догадались, действие происходит в Хай Роке и Хаммерфелле. Но особенность в том, что территория, которую вы видите в трейлере, на самом деле — это Йокуда, остатки архипелага, родины редгардов. Мы очень рады этому, потому что Хай Рок не был по-настоящему исследован со времен Даггерфолла, а в Хаммерфелле есть масса интересных знаний, которые действительно формируют квесты и сюжетные линии. Многие игроки, кажется, думают, что Хай Рок — это просто типичное средневековое фэнтези, но правда в том, что Arena и Daggerfall были более тесно вдохновлены DnD и в результате немного больше опирались на это типичное фэнтези. Наш подход к Хай Року будет более тесно опираться на различные концептуальные работы Марка Джонса из Battlespire. Все еще немного похоже на типичное средневековое фэнтези, но у него действительно уникальный стиль, который нравится многим из нас. Хай Рок обещает быть действительно интересным и действительно утоляет жажду мистического мира. Многие квесты вращаются вокруг политических интриг и достижений в магии. Хаммерфелл тоже выглядит довольно здорово, хотя, честно говоря, вы, наверное, можете сказать, что я немного предвзят.

 

-Пение меча/Хондинг не будут присутствовать, по крайней мере, для персонажа игрока. TESVI стремится стать своего рода возвращением к истокам ролевых игр, а превращение персонажа игрока в Иисуса, призывающего меч, только ограничивает его способность быть тем, кем он хочет.

 

-Основной квест вращается в основном вокруг Башни Диренни (она же адамантиновая башня), которая все еще действует. Талмор, очевидно, в этом замешан, потому что эльфы-засранцы, желающие разгадать само творение, по-прежнему остаются эльфами-засранцами, желающими разгадать само творение. Однако напряженность в Хаммерфелле и Хай Роке очень высока, и эту слабость Талмор использует в меру своих возможностей. Как вы все знаете, название — Redfall, так что многое из этого связано с угрозой для Хаммерфелла.

 

— Слухи о процедурной генерации во многом ложны, компания сегодня работает не так. И Тодд, и Эшли являются поклонниками метода «ручной работы», когда дело касается игрового дизайна. Если бы Джулиан Лефей все еще был здесь, возможно, все было бы иначе. Единственный способ, которым это действительно реализуется, — это квесты. Они разрабатывают систему, похожую на радиант-квесты, но на стероидах. Со временем люди сталкиваются с проблемами и нуждаются в помощи. Иногда чьего-то ребенка похищают, или вор врывается и крадет семейную реликвию. Во многом это связано с «сияющим искусственным интеллектом», которым хвастался Тодд в эпоху Обливиона, с той разницей, что NPC не просто посвящают свою жизнь приобретению как можно большего количества штангенциркулей и не убивают себя, потому что они пытались украсть их. У NPC есть работа, они получают зарплату и тратят эти деньги как хотят, будь то сумасшедшая ночь в таверне, подарок другу или возлюбленному, домашнее животное или новый предмет одежды. Некоторые обращаются к преступной жизни в зависимости от своего финансового положения или собственной морали. Да, большинство впечатлений будут довольно уникальными, но это не потому, что мир стал совершенно другим только потому, что вы начали новую игру. И очевидно, что множество NPC будут запрограммированы на то, чтобы находиться в определенных местах или действовать определенным образом в зависимости от сюжетных моментов или важных квестов. Например, в даэдрических квестах всегда будут одни и те же персонажи, каждый раз задающие одни и те же вещи.

 

- Комментарий Тодда «у нас пока нет такой технологии» несколько лет назад говорил о том, что мы намерены создать мир без загрузочных экранов, за исключением входа в подземелья, дома игрока и быстрого перемещения. Каждый город масштабируется и для входа не требуется загрузочный экран. Единственная причина, по которой дома игроков будут иметь загрузочные экраны, заключается в том, что мы видели, как многие из вас любят собирать кучу драгоценных камней, черепов, сладких булочек, капусты и т. д., и мы не хотим, чтобы в городе или город только потому, что ты решил быть странным. Вам также гораздо проще украсить свой дом и не потерять вещи, потому что они могут повредить завещание или что-то в этом роде.

 

- Поскольку многие квесты в Хай Роке так или иначе связаны с магией, количество заклинаний, которые вы можете получить, расширяется. Я думаю, большинство из нас согласятся, что некоторые школы были совершенно бесполезны или крайне слабы на протяжении большей части игры (изменение, колдовство, восстановление, иллюзия). Добавляется масса новых заклинаний, а вдохновение черпается из таких известных модов, как Phendrix. Изменение — это не просто магическая броня и заклинания паралича, оно на самом деле позволяет вам изменять реальность вокруг вас, поэтому вы можете поднимать гигантские шипы из земли, открывать замки, обезвреживать ловушки, замедлять людей и даже чинить броню и оружие ( Состояние товара — возврат). Иллюзия — это больше, чем просто спокойствие, ярость, страх, приглушение и невидимость, как в Обливионе, ее можно использовать, чтобы убедить людей, что вы заслуживаете доверия, или даже обмануть их, заставив думать, что вы тот, кого они знают (определенно не вдохновлены этим). поскольку мы планировали это задолго до выхода игры, но это может работать аналогично маскировке, которую вы получаете от ученого в The Outer Worlds). Его также можно использовать, чтобы в большей или меньшей степени загипнотизировать людей в дальнейшем. Однако реставрация, вероятно, претерпевает самые большие изменения. Теперь это больше, чем просто заклинания изгнания нежити и исцеления, они на самом деле немного вдохновились подходом Dark Souls к чудесам и построениям веры, чтобы лучше соответствовать типу персонажа паладина. Солнечный свет теперь играет важную роль в восстановлении, и у него есть наступательные заклинания, которые могут ослепить врагов, сжечь их, оглушить, а в одном случае даже нанести урон болезнями, хотя в основном они эффективны против нежити и даэдра, чтобы сделать их более сбалансированными и неэффективными. заменить разрушение. Говоря о разрушениях, теперь вы можете временно усиливать оружие, нанося урон от холода, шока или огня. Возвращается создание заклинаний, а также моя самая любимая магия из Морровинда: левитация.

 

-О системе крафта много говорят, над ней много работают. Я не знаю слишком многого, но ожидаю, что это будет похоже на Fallout 4. Вы можете модифицировать оружие, чтобы оно более соответствовало вашим вкусам. Вы можете сделать булаву очень тяжелой или добавить шипы в стиле утренней звезды, чтобы она могла вызвать кровотечение или пробивание брони. Насколько я понимаю, вы также можете несколько настроить их, сделав меч немного длиннее за счет скорости атаки или сделав его немного короче, чтобы вы могли размахиваться быстрее. Вы можете модифицировать рукояти, чтобы вас не было легко обезоружить, или сделать определенный косметический выбор, например, если в навершии есть драгоценный камень и тому подобное. Броня аналогична, так что, как и в Скайриме, где у вас могла быть мужская и женская версия железного шлема с разными рогами, теперь у вас есть выбор, нужны ли вам вообще рога и какие. Я видел не так уж много, но это напоминает мне Automatron, где вы начинаете с базового робота и настраиваете его оттуда, за исключением того, что теперь это все равно, что начинать с базовой формы шлема и подгонки к нему функций. Это интересно, и мне не терпится увидеть, к чему это приведет.

 

-Гильдии/фракции настраиваются. Многие из вас знают, что фракции в Oblivion были действительно интересными, и во многом это связано с их персонажами и тем, насколько частью этого вы, как игрок, себя чувствовали. В Скайриме явно было много недостатков в гильдиях. Темное Братство, вероятно, самое сильное, но ему нужно больше уникальных контрактов. Гильдия Воров отошла от своего прежнего чувства защиты менее удачливых в стиле Робинхуда и приобрела атмосферу мафиозного типа. Колледж закончился очень быстро, и Соратники стали совершенно неинтересны. Так что линии квестов гильдии станут длиннее и в целом интереснее. Гильдия Воров, скорее всего, вернется к своему достойному моральному состоянию, помогая бедным и чувствуя себя более похожей на семью, которая сплочена в атмосфере типа «мы против мира». Темное Братство возвращается, как это подразумевает Скайрим. Они начинают расширяться и снова набирать силу, и что интересно, новая оперативная база больше не находится в Сиродиле или Скайриме, а переехала в Хай Рок после хаоса гражданской войны и попыток Альдмерского Доминиона разорвать Скайрим на новый уровень. один. Гильдия бойцов возвращается и изо всех сил пытается действовать в условиях высокой напряженности между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдии магов давно нет, поэтому придворные маги различных городов Хай Рока пытаются объединиться в собственную ассоциацию и создать академию, посвященную изучению магических знаний, а также алхимии ( который также получает огромный положительный эффект, так что он не настолько бесполезен, как в Скайриме).

 

- А поскольку в игре так много политических тем, гильдии вампиров видят свет впервые со времен Морровинда. Существуют разные виды вампиров, каждый из которых имеет разную направленность и создан для определенных игроков, подобно великим домам Морровинда. Некоторые сосредоточены на чистой вампирической мощи и живут, чтобы разорвать их на части и пировать своей кровью, становясь сильнее в зависимости от того, чью кровь они пьют, а также от того, как часто они питаются, и могут превращаться в форму лорда-вампира, просто с помощью фокус ближнего боя. Другой тип фокусируется на типах магов и сильно склоняется к проникновению в различные суды и политику, чтобы незаметно продвигать свои планы. Они получают доступ к мощной форме магии крови и имеют своего рода арку силы в зависимости от того, когда они питаются. Они становятся более могущественными по мере того, как растут от голода, но в конечном итоге достигают точки, когда это заставляет их действовать безумно, поэтому NPC это распознают. вы как вампир и нападете на вас на месте. И последний фокусируется на стелс-персонажах. Они получают силы (то есть не заклинания, а силы), которые могут сделать их невидимыми (более мощными, чем обычное заклинание невидимости), а также способность «летать» (т. е. левитацию), что может помочь им скрытно проникать.

 

-Дополнение еще не запланировано, потому что оно обычно основано на идеях, возникших у людей после завершения игры, или на вещах, которые мы хотели реализовать, но не смогли реализовать по истечении сроков. С учетом сказанного, ожидайте чего-то довольно крутого. Многие из нас полны фантастических идей, и мы обсуждаем их на собраниях только для того, чтобы записать их для возможного использования позже.

 

-Дата выпуска на данный момент совершенно неизвестна, ожидайте релиз в 2025 году, вероятно, где-то в ноябре, поскольку это тенденция.

 

Теперь…

 

ЗВЕЗДНОЕ ПОЛЕ:

 

Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хочу слишком много спойлерить, потому что, черт возьми, Тодд, Эшли, Эмиль и даже Пит просто разрываются от волнения. Во многом это детище Тодда, поскольку именно он начал поднимать эту идею и воплощать ее в жизнь. Постепенно все в него влюбились, и Эмиль был рад впервые исследовать что-то совершенно новое. Я не буду много об этом говорить, потому что, честно говоря, скоро вы многое увидите 😉 Но! Я скажу это…

 

-Множество инопланетных видов, с которыми вы можете встретиться и пообщаться.

 

- Квесты невероятно интересны и уникальными и интересными способами разрушают ваши ожидания. Некоторые из них типа «иди к X, убей Y, верни Z», и еще меньше из них являются именно теми, какими они должны быть изначально. В большинстве случаев вы столкнетесь с трудностями из-за того, что получите новые знания по этому вопросу и вам будет предоставлен выбор.

 

-Механика ролевой игры, которая заставляет вас чувствовать, что ваша сборка имеет значение. По общему признанию, это то, что Bethesda в целом сделала не очень хорошо, за исключением, может быть, Fallout 3. Но эта игра вознаграждает вас за то, что вы являетесь тем, кем вы хотите быть, и я уверен, что говорю это.

 

- В целом, ваше игровое время за одно прохождение, вероятно, будет где-то между 70-120 часами, плюс-минус. Это при условии, что вы правильно изучите каждую фракцию, выполните большинство, если не все, основные побочные квесты, выполните основные квесты, наберете почти всех компаньонов (очевидно, некоторые из них привязаны к фракции) и исследуете большую часть «карты».

 

-Это все, что я хочу сказать в Starfield. Просматривайте аккаунты Bethesda в Twitter/Instagram/страницы Facebook/эти подписки, потому что вы, ребята, насладитесь хорошим тизером прямо перед E3 😉

 

Редактировать: Я также, возможно, захочу ответить на несколько вопросов, при условии, что они не личного характера. По понятным причинам (мне нравится моя работа!)

 

Примечания из комментариев

 

Общие

 

-Нет озвученных главных героев после кошмара и негативной реакции Fallout 4.

 

-Обе игры будут иметь загрузочные экраны, но сведенные к минимуму и предназначенные только для быстрого перемещения, домов игроков и подземелий.

 

-Creation Club остается в обеих играх.

 

-Salty Fallout 76 провалился, пытается утверждать, что он шел в том же направлении, в котором Джулиан Лефей хотел развивать Elder Scrolls, несмотря на крайне убогий дизайн 76, отсутствие каких-либо экономических функций, боя, гильдий, фракций, достойного лора и т. д.

 

-Разработчики знали, что атомный цех — плохая идея, но корпорация навязала им эту идею.

 

Starfield

 

-Исследуемые области будут представлять собой небольшие куски мира, а не целые планеты.

 

-поселения по сути являются лагерями из Fallout 76.

 

-эстетично похож на Prey и Космическую одиссею 2001 года.

 

- будет иметь типичное научно-фантастическое оружие, такое как лазеры, плазма, «энергетические мечи», а также обычные баллистические пушки.

 

- настройка статистики, аналогичная системе Fallouts Special.

 

-ролевые игры возвращаются

 

- особенности политических фракций

 

Elder Scrolls 6

 

-выпуск в 2025 году, возможно, в 2024 году, если разработка пойдет хорошо

 

-Система поселений возвращается значительно ослабленной, подобно расширенному Hearthfire с покупкой участков земли, но теперь настраивает, что и где находится на указанном участке, а также украшает ваш дом.

 

- Альдмерский Доминион уничтожил и Империю, и Братьев Бури после событий Скайрима.

 

-Империя не играет существенной роли, но ее возглавляет потомок Тита Мида II.

 

-Elder Scrolls 6 будет называться Redfall

 

-Действие происходит недалеко от Elder Scrolls 5 на временной шкале.

 

- игрок не дракон Иисус в Elder Scrolls 6

 

-Йокудо является частью карты.

 

-стремится иметь чрезвычайно сложный ИИ

 

-Путешествие на лодке ограничено, но все еще в игре

 

-Академия будет выполнять археологические миссии среди других занятий.

 

-Бой похож на клинки, где оружие имеет разные эффекты, а не модифицирует урон и скорость поворота. Топоры наносят больше урона крупным врагам, таким как спригганы, булавы более эффективны против бронированных противников, мечи эффективны против небронированных/легкобронированных врагов.

 

Несвязанный, но ложный "утечка  это произошло ранее для Starfield

 

-исследования между нашей солнечной системой и альфа-центури, включая части планет внутри нее. (Все 9 наших планет и 3 или 4 переменного тока.)

 

-часть Земли используется как центр для пополнения запасов и модернизации

 

- основная история открытия древней технологии под названием «звездное поле», позволяющей путешествовать на большие расстояния во Вселенной. И гуманитарии впервые соприкасаются с инопланетной жизнью.

 

-4 инопланетные расы. Серые, крокодилы, фиолетовые гуманоиды, древние компьютеры. Серые и крокодилы злые, а двое других дружелюбные.

 

-можно играть только за человека

 

-2021 выпуск

Другие новости