Как статья?

1555240проверка файлов cookieValve затронула тему Half-Life как IP, который продвигает технологии вперед, и почему выпуски эпизодов прекратились
Новости
2020/03

Valve затронула тему Half-Life как IP, который продвигает технологии вперед, и почему выпуски эпизодов прекратились

Компания Valve на данный момент очень активна, и с Half-Life: Alyx теперь доступно, неудивительно, что компания дает интервью направо и налево. С учетом сказанного, дизайнер уровней Valve Дарио Казали в интервью IGN затронул эту тему. Период полураспада быть IP, который продвигает «технологический прогресс», и почему компания прекратила выпуск эпизодических выпусков.

Если вы хотите получить краткое изложение следующего интервью между Казали и IGN, вы можете прочитать краткий список, который составил пользователь Twitter Нибель:

Во-первых, сайт IGN спросил Казали, почему Valve обратилась к эпизодическим выпускам (например, Half-Life 2: Episode 1 и Half-Life 2: Episode 2) и почему компания остановилась. Вот ответ разработчика:

«После шести лет работы над Half-Life 2 мы решили, что не хотим оставаться в тени так надолго. Вот почему мы начали снимать эпизоды, в которых думали: «Ну, теперь у нас есть стабильная технология». Мы понимаем персонажей, понимаем историю, у нас есть большая часть механики. Давайте просто откусывать маленькие кусочки, а потом выпускать их чаще. Мы думаем, что игроки предпочтут это, а не ждать шесть лет и терпеть столько же отсрочек, сколько нам пришлось пережить».

Позже в интервью Казали отмечает, что команда Valve продолжала пытаться внедрить в каждый эпизод все больше и больше, а затем эпизоды начали превращаться в «продолжения». Отсюда компания захотела прекратить делать эти трудоемкие «продолжения» (а учитывая, что Valve не умеет считать до трех), от этой идеи позже отказались:

«Мы обнаружили, что постоянно движемся вперед к: «Ну, давайте просто продолжим добавлять в эту игру все больше и больше, больше и больше вещей, потому что мы хотим сделать ее как можно лучше», а затем мы поняли, что эти эпизоды становятся все более и более интересными. в сиквелы.

Я думаю, в тот момент мы поняли: «Хорошо, может быть, эта идея с эпизодами была хорошей, но мы не очень хорошо справляемся с тем, чтобы выпускать вещи достаточно быстро».

Позже IGN выделяет Гейба Ньюэлла, соучредителя Valve, и цитирует его слова: Период полураспада игры должны «решать интересные проблемы», и почему Valve здесь нет для того, чтобы «выпускать Half-Life, потому что это помогает получать квартальные цифры».

Казали согласен с мнением Ньюэлла. Он отмечает, что Valve не выпустит игру, если она не пройдет хорошее тестирование, даже если при запуске она заработает сумасшедшие деньги:

«Наш судья и жюри всегда проводят игровые тесты. Оно никогда не исходит от нас. Оно всегда исходит от кого-то извне. И они всегда говорят нам, как у нас дела. И что бы мы ни делали, нас проверяют в процессе игрового тестирования, и мы неукоснительно придерживаемся этого».

Наконец, Казали говорит, что Valve не хотела совершать ту же ошибку, которую она допустила в прошлом, создавая новый эпизод (или игру) во время работы над движком Source 2, поскольку эта комбинация «принесла много боли в первый раз», когда команда пытался это сделать.

Если вы хотите прочитать полное интервью, вы можете посетить IGN (архив ссылка).

Другие новости