Как статья?

1550400проверка файлов cookieПо словам разработчиков, Final Fantasy 7 Remake DLC будет меньше и в будущем будет придерживаться оригинальной истории
Особенности
2020/04

По словам разработчиков, Final Fantasy 7 Remake DLC будет меньше и в будущем будет придерживаться оригинальной истории

Final Fantasy 7's ремейк был одной из тех игр, о которых никто особо не просил. Никто также не хотел полного переосмысления исходного материала с добавлением современных стандартов для дальнейшего смягчения продукта. Тем не менее, индустрия отчаянно пытается убедить людей, что эта игра показала себя очень хорошо, хотя на самом деле это не так.

На данный момент игра отгружена, не продана, но отправлено 3.5 миллиона единиц по всему миру. В то время, когда большая часть западной цивилизации переживает карантин, журналисты хотят, чтобы вы поверили, что люди могли покупать копии, даже если бы они этого хотели. Тем не менее, вам не нужны догадки, чтобы подчеркнуть, что продажи упали на прежнем уровне после того, как римейк почти упал. График продаж в Великобритании всего лишь вторая неделя.

Спасло только полное отсутствие конкуренции Последняя фантазия 7'римейк, которого постигла та же участь, что и Resident Evil 3 Remake. Сижу в 8th в списке его обогнал Grand Theft Auto 5, Ring Fit Adventure, Mario Kart 8, Call of Duty Modern Warfare, «Звездные войны: Джедай: Падший орден» вместе с Animal Crossing и Fifa 2020. Отставание от игр, выпускавшихся уже много лет, очень показательно для низких показателей продаж на второй неделе.

Теперь Square Enix решила, что хочет вернуть оригинальный фандом, и изменила свои планы по выпуску DLC. Согласно последнему выпуску Ultimania в переводе пользователя Twitter aitaikimochi, исполнительный продюсер Ёсинори Китасе и директор Тэцуя Номура подробно рассказали, как изменились планы. Игра больше не будет состоять из трех частей. Будущие части будут короче, но при этом сохранят верность повествованию оригинальной игры.

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

Китасэ: (Сколько частей?) У нас есть общее представление о том, как будет развиваться история, но мы еще не решили точно [сколько частей] и не можем ничего подтвердить. Есть предположение, что это будет три части, но мы просто делаем все шаг за шагом.

Номура: (Как насчет следующей части?) Зависит от того, сколько частей будет в общей истории. Если мы разделим историю на большие части, это займет больше времени. Если мы разделим его на более подробные меньшие разделы, то разработка будет быстрее. Я надеюсь выпустить следующий как можно скорее.

Цитата Китасе о том, насколько #FF7R будет отличаться от оригинальной истории:

«Мы не меняем радикально историю и не превращаем ее в нечто совершенно отличное от оригинала. Несмотря на то, что это ремейк, пожалуйста, учтите, что история FF7 продолжится, как всегда было в FF7».

Ограничения на количество слов в Твиттере глупы, но я хочу добавить, что Китасэ говорит: «С этого момента и впредь», так что эта цитата относится к тому, что они запланировали для истории ПОСЛЕ этой первой части.

Те, кто купил этот ремейк, должны начать беспокоиться прямо сейчас. Square Enix предполагала Final Fantasy 7 Remake стать для них источником денежных средств в течение нескольких лет. В течение какого бы прогнозируемого периода они ни указывали в своих внутренних отчетах, они смогут выпускать периодические расширения с меньшими затратами на разработку и просто генерировать деньги с меньшими инвестиционными затратами.

Этого не происходит. Первоначальная база установки меньше, чем планировала компания. Это видно по тому, как они уменьшают масштабы будущих расширений и возвращаются к форме, когда уже слишком поздно. Если указанные расширения не будут иметь высокого уровня продаж устоявшейся базе, есть большая вероятность, что Square просто откажется от игры. Точно так же, как они отказались от будущих планов DLC для Final Fantasy 15 после ухода Хадзиме Табаты.

В качестве альтернативы Square может быть связана договорными обязательствами завершить повествование за их счет. Проблема, которой не было бы, если бы Square не решила, что ей нужна новая аудитория для эпизодической игры, которая, как они предполагали, будет иметь каждого поклонника классической игры, которого они перевернули, чтобы вернуться и купить.

Другие особенности