Как статья?

1476060проверка файлов cookieПодкаст предполагает, что тактильная обратная связь PS5 позволит вам почувствовать дождь
Новости
2020/05

Подкаст предполагает, что тактильная обратная связь PS5 позволит вам почувствовать дождь

Ажиотаж вокруг Sony достиг абсурдного уровня. Не так, как хотелось бы Sony, когда все были в восторге от предстоящего запуска следующего поколения. Нет, это худший вариант, когда люди просто выдвигают самые абсурдные заявления. Одно дело, когда Тим Суини ошибочно утверждал, что твердотельные накопители Sony будут одними из самых передовых на рынке. Утверждение, которое не только не соответствует действительности, поскольку у других компаний есть более совершенные твердотельные накопители. Поскольку производительность Sony соответствует высокой производительности среднего уровня, общий стандарт рынка твердотельных накопителей затмит технологию Sony в течение года или двух жизненного цикла консоли.

Игровой маршрут обращает внимание на претензию, подразумеваемую во время Играй, смотри, слушай подкаст (см. отметку 1:20:00 соответствующего раздела). Где во время разговора между разработчиком Майком Бителлом, актером озвучивания, и всегда открытый Трой Бейкер вместе с композитором Остином Уинтори по поводу Unreal 5 было сделано заявление/подразумевание о том, что контроллер PS5 позволит игрокам чувствовать дождь.

В защиту Gaming Route звучит так, будто Бителл подразумевает, что тактильная обратная связь позволит вам почувствовать дождь.

Вот только тактильная обратная связь работает не так. Тактильная обратная связь — это, по сути, функция вибрации, которая может создавать вибрацию разной степени. Не в определенных местах вдоль контроллера, а прямо поперек контроллера. Это не то, что может имитировать воздействие дождя. На самом деле этот вывод является ложью, которая должна заставить вас задаться вопросом, видели ли они когда-нибудь дождь.

Вероятно, Бителл имел в виду, что тактильная обратная связь позволит Sony осуществлять более сложную симуляцию вибрации от контроллеров. Обеспечивает более детальное погружение в игровой процесс по сравнению с функцией грохота в контроллерах текущего поколения. Что касается дождя, разработчики могут создавать легкие, тонкие вибрации, чтобы создать впечатление реверберации воздействия ливня в окружающей среде.

Каким бы потенциально крутым это ни было, проблема Sony в том, что практически никто не собирается его использовать. Это похоже на то, как мало разработчиков используют функцию вибрации. Реальность такова, что разработка функций вибрации стоит денег. Если ни Switch, ни ПК, ни Series X не смогут его использовать, компании не будут вкладывать ресурсы в его реализацию, если Sony не заплатит им за это.

Когда большинство компаний не используют эту функцию, компоненты служат только для увеличения стоимости Playstation 5. Большинство людей предпочли бы просто иметь более дешевый контроллер, чем иметь функцию, которую будут использовать лишь несколько игр на протяжении всего жизненного цикла поколения.

Другие новости