Как статья?

1475930проверка файлов cookieРедизайн Anthem означает сокращение команды для создания новой игры
Новости
2020/05

Редизайн Anthem означает сокращение команды для создания новой игры

Звонить гимна Цикл разработки неспокойный, это мягко сказано. Это был цикл разработки, наполненный плохим управлением со стороны руководителей и руководителей проектов, которые считали, что без четкого плана в последние месяцы все сложится так, как всегда. Тем не менее, продвижение политики имело первостепенное значение для проекта. Проект, о котором разработчики понятия не имели, куда он движется, пока не появился трейлер E3 2017.

После запуска ситуация не улучшилась. Игроки сочли игру пресной, скучной и огромным шагом назад по сравнению с такими играми, как судьба. Frostbite превратил разработку нового контента в огромную боль. Вопрос не улучшился долгими периодами радиомолчания разработчика.

В конечном итоге трое ведущих программистов уйдут из Bioware, и Катаклизм провалился быть капитальным игрокам было обещано. Не получив поддержки сокращающейся базы игроков, Electronic Arts принудительно прекратила разработку и перевела разработчиков на Dragon Age 4 или СВТОР.

Разработка не была полностью остановлена Гимн как объяснил директор студии Кристиан Дэйли в интервью Обновление блога. Хотя проект не был прерван, команда разработчиков значительно сократилась. Судя по доступному описанию, переработка фактически представляет собой новую игру, а не перезагрузку оригинала.

«Инкубационная группа Anthem приступила к работе, и мы начинаем проверять наши дизайнерские гипотезы. Инкубация — это термин, который мы используем внутри компании. По сути, он означает, что мы возвращаемся назад и экспериментируем/создаем прототипы, чтобы улучшить те области, в которых, по нашему мнению, мы потерпели неудачу, и использовать все, что вам нравится в Anthem на данный момент. Мы небольшая команда, около 30 человек, и мы зарабатываем себе путь вперед, намереваясь достичь наших первых важных целей. Спойлер — это будет более длительный процесс. И да, команда небольшая, но весь смысл в том, чтобы не торопиться и вернуться к чертежной доске. А маленькая команда дает нам гибкость, которую большая команда не может себе позволить».

С улыбкой он пытается описать состояние развития как можно лучше. Однако это не может стереть то, как две студии сократились до 30 разработчиков. Явный признак того, что Electronic Arts не питает значительной веры в будущее бренда Anthem.

Вероятно, из-за негативной реакции из-за частых периодов молчания по радио, в посте подробно описывается, как они будут более общительны и открыты с тем, что осталось от фанатов. Это мнение трудно принять за чистую монету после того, как подобные и неоднократные обещания были даны, но так и не были выполнены.

«Мы действительно хотим, чтобы этот опыт стал особенным для команды и наших игроков, но мы знаем, что нам предстоит решить некоторые сложные задачи. Мы хотим привлечь вас к нашему процессу и быть открытыми и честными в отношении того, где мы находимся и каковы ожидания от того, куда мы идем. Реальность такова, что вы увидите вещи, которые выглядят потрясающе, но в конечном итоге оказываются на полу монтажной, или вещи, которые, по вашему мнению, отстой, и на которые, по вашему мнению, мы тратим слишком много времени – но в духе экспериментирования это все в порядке. Мы действительно хотим предоставить вам всю возможную прозрачность, поскольку вы увлечены и интересуетесь Anthem. Но вместе с этим нужно увидеть, как делается колбаса, что, кстати, не всегда красиво».

«Мы также хотим начать регулярно публиковать сообщения для всех, чтобы показать/рассказать об этих изменениях и нашем прогрессе. Этот блог — один из примеров, но мы также хотим вовлечь вас в повседневную жизнь и, надеюсь, познакомим вас с реальным взаимодействием с командой. Эти обновления могут быть в виде специальной прямой трансляции, или какого-нибудь классного концепт-арта, опубликованного в социальных сетях, или случайной записи, где я свернулся калачиком и плачу в углу…

Мы скоро сообщим всем, как будет выглядеть наша частота обновлений, когда начнем знакомить вас с нашим прогрессом».

Возможно, если бы Electronic Arts тратила меньше времени на политику и партнерство с агентами Штази, а больше времени прислушивалась к своим разработчикам и потребителям, они бы не оказались в этой неразберихе. Сообщается, что Dragon Age 4 является еще одной игрой Battle Royal, в которой все еще используется ненавистный движок Frostbite, но, судя по всему, в ближайшее время это не произойдет.

Другие новости