Как статья?

1480130проверка файлов cookieSquare Enix нанимает дизайнера Devil May Cry 5 Рёту Сузуки для работы над новым экшен-проектом
Новости
2020/06

Square Enix нанимает дизайнера Devil May Cry 5 Рёту Сузуки для работы над новым экшен-проектом

Хотя Square Enix добралась до Список предателей Америки, компания планирует расширить свое портфолио игр, наняв разработчика Capcom для создания нового «экшен-проекта». Новому проекту поможет Дьявол может плакать 5 дизайнер Рёта Сузуки.

Если вы не играли ни в одну из игр Судзуки, то, скорее всего, слышали об одной или нескольких его играх. Работая в игровой индустрии с 1998 года (в основном в качестве планировщика/дизайнера), часть портфолио Suzuki представлена ​​ниже для вашего удовольствия:

  • Причудливое приключение Джоджо — планировщик (1999)
  • Вампирские хроники для Matching Service — планировщик (2000)
  • Проект Правосудие - планировщик (2000)
  • Marvel vs. Capcom 2 — планировщик (2000)
  • Capcom против SNK Pro — планировщик (2000)
  • Капком против. СНК — планировщик (2000)
  • Capcom против SNK 2: Знак тысячелетия — планировщик (2001)
  • Hyper Street Fighter II: Anniversary Edition — планировщик (2003)
  • Вампиры: Коллекция темных охотников — планировщик (2005)
  • Онимуша: Рассвет снов - планировщики полевых боев (2006 г.)
  • Devil May Cry 4 — планировщики (2008)
  • Ultimate Marvel против Capcom 3 — дизайнеры эффектов (2011)
  • Догма Дракона — ведущий игрок геймплея (2012)
  • Догма Дракона: Темный Возникший — ведущий гейм-дизайнер (2016)
  • Devil May Cry 5 — дизайнер (2019)

Теперь, когда у вас есть представление о том, какой вклад Сузуки внес в игровую индустрию, Square Enix хочет создать с ним проект, как указано на веб-сайте. videogameschronicle.com.

На сайте отмечается, что Сузуки выступит в роли «боевого директора» за новый титул «три А». На сайте также можно увидеть, что он говорит, что более современные ролевые игры включают в себя элементы действия, и он считает, что элементы действия в ролевых играх «все более необходимы».

В дополнение к вышесказанному Судзуки также считает, что пошаговые игры с «командным боем» часто воспринимаются как «старомодные», и предполагает, что более молодым игрокам, выросшим на шутерах от первого лица, могут не понравиться упомянутые «статичные методы».

Наконец, сайт закрывается, цитируя Сузуки, говорящего потенциальным претендентам на Square Enix: «Стремитесь к вершине как в ролевых играх, так и в боевиках».

С учетом вышесказанного, хотели бы вы увидеть экшен от Square Enix с Судзуки в качестве боевого директора?

Другие новости