Как статья?

1485890проверка файлов cookieРазработчики должны создавать полноценные игры, стоящие денег клиентов, говорит Бартош Кмита
Новости
2020/07

Разработчики должны создавать полноценные игры, стоящие денег клиентов, говорит Бартош Кмита

Вам не придется далеко ходить, чтобы найти игру класса А, которая полностью сломана при запуске и наполнена DLC и микротранзакциями (MTX). Ярким примером являются Electronic Arts и DICE. Battlefield 4 при запуске. Указанная игра появилась на полках магазинов по полной розничной цене вместе с MTX, которая появится через семь месяцев вместе с DLC и сезонным абонементом. Вопреки этому, Бартош Кмита — OutridersКреативный директор — говорит, что разработчики должны выпускать полноценные игры, которые уважают деньги геймеров и фанатов.

Следует отметить, что Square Enix и People Can Fly’s Outriders, пока, особенности общий геймплей и отвратительные женские персонажи текущего года. Однако директор предстоящей игры следующего поколения считает, что геймерам следует давать качественные игры, не слишком короткие и не наполненные сумасшедшим MTX.

Следующее объяснение Кмиты является ответом на предсказание бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена. Если вы не знаете, Лейден предложил это Блокбастеры следующего поколения встанут в тупик из-за нынешней структуры создания видеоигр. Чтобы избежать этой «стены», геймерам приходится либо платить дополнительные деньги за новые игры, либо игры становятся короче, но остаются по полной розничной цене.

С учетом сказанного, videogameschronicle.com процитировал Кмиту во время эксклюзивного интервью, сказав следующее в ответ на предсказание Лейдена о следующем поколении:

«Давайте будем честными: игры не очень дешевы, поэтому мы должны дать людям ценность денег, которые они платят. Игры короткие, но все же полноценные… Я думаю, что это не тот путь, которым нам следует идти в индустрии в целом.

Мы являемся хорошим примером, потому что пытаемся предоставить не «игру как услугу», а готовый продукт. Мы делаем игру, которая, по нашему глубокому убеждению, будет честной по отношению к игрокам.

За ту сумму денег, которую игроки заплатят, они получат массу часов увлекательного опыта с финалом, который позволит получить еще больше удовольствия от игры. И это то, чего я как игрок ожидаю и от других компаний».

Другими словами, Кмита считает, что переплата за игры следующего поколения или игра в более короткие блокбастеры за ту же цену в 59.99 долларов ничего не решит. Вместо этого он считает, что создание готового продукта, справедливого для игроков, как в денежном, так и в стоимостном отношении, станет «хорошим примером».

Кмита также считает, что самые дорогие игры/блокбастеры окупают свои деньги, поэтому известным издателям и разработчикам не на что жаловаться:

«Конечно, есть огромные компании, которые делают чрезвычайно дорогие игры, но, насколько я понимаю, эти игры также очень прибыльны для них, поэтому они не могут жаловаться».

Наконец, Outriders планируется выпустить для ПК, а также консолей текущего и следующего поколения.

Другие новости