Как статья?

1490950проверка файлов cookieОт редакции: Является ли Deep Link PS5 сотовым процессором?
Особенности
2020/07

От редакции: Является ли Deep Link PS5 сотовым процессором?

Инновации – это то, чем следует восхищаться. Даже если по любым реалистичным меркам, оно обречено на провал. Вводить инновации — значит продвигать технологии, и часто даже неудачи способствуют дальнейшему успеху или открывают методы, истинный потенциал которых реализуется спустя много времени после первоначального открытия. По этой причине я не ругаю и не бросаю тень на Sony за их новый инновационный Deep Link. Несмотря на то, что я часто критикую компанию, похоже, что потребители захотят именно таких инноваций и получат от них выгоду.

Короче говоря, эта функция официально не обсуждалась, хотя патент для «Прямого игрового процесса», зарегистрированного в марте этого года, который соответствует описанию функции, что дает некоторое представление о том, как она будет работать. Как сообщается, что эта функция делает, согласно Eurogamer и VideoGamesChronicle, позволяет пользователю загружаться прямо в определенную часть игры или «действия» (см. трофеи) из пользовательского интерфейса, а не через экраны загрузки.

еБррК82

Для достижения этого эффекта PS5 будет иметь специальную архитектуру. Это радикально отличает его от функции мгновенного возобновления работы Microsoft, которая сохраняет загрузку игры в фоновом режиме. Проблема в том, что это ужасно напоминает попытку Sony внедрить инновации в процессоре сотовой связи для PS3.

На первый взгляд клеточный процессор был весьма инновационным. Это позволило ускорить обработку приложений мультимедиа и векторной обработки. С точки зрения непрофессионала, это позволило играм быстрее обрабатывать ресурсы и механику, обеспечивая более высокую точность воспроизведения. Проблема заключалась в том, что для него было сложно программировать из-за всех SPU, поскольку Sony не смогла помочь в его внедрении, что привело к тому, что сторонним студиям пришлось помогать с оптимизацией игр для архитектуры PS3. Зачастую это приводило к тому, что издатели просто игнорировали потенциал Cell и отказывались раскрыть ее истинные возможности.

Точно так же было бы здорово, если бы система автоматически загружала впечатления, но разработчикам придется интегрировать эту возможность в свои игры. Если издатели не видят прагматичной причины для этого, они просто прикажут своим разработчикам игнорировать это. Хуже того, если процессор нельзя будет игнорировать, это может привести к проблемам с разработкой для PS5, что сделает консоль менее привлекательной для издателей, если Sony не добьется доминирования на рынке.

Еще одна проблема, которая возникнет, связана с отображением прав в начале игры. Если это можно пропустить, могут возникнуть некоторые юридические проблемы, которые не позволят компаниям, которые в противном случае были бы заинтересованы во внедрении этой функции, сделать это.

Это все предположения, но стоит задаться вопросом, почему Sony официально не представила эту функцию для консоли? Если он работает безупречно и готов к внедрению, какая польза от его существования?

Другие особенности