Несмотря на то, что Atomic Heart не имеет даты выпуска, игра дебютирует на ПК, PS4 и Xbox One когда-нибудь в обозримом будущем. Хотя мы, геймеры и фанаты, готовы увидеть и услышать больше о Atomic Heart «Вскоре» издатель и разработчик Mundfish провел сессию «Спроси меня что-нибудь» (AMA) и собрал самые интересные вопросы и ответы, касающиеся Atomic Heart чтобы читатели могли просмотреть.
Один из этих вопросов и ответов вращается вокруг сложности Atomic Heart, учитывая, что доступность и адаптация — это разговор, который ведут многие издатели и разработчики в игровой индустрии.
С учетом сказанного, вы можете прочитать один из первых вопросов фанатов и ответ Мандфиша прямо здесь, любезно предоставлено steampowered.com:
Q: Есть ли в Atomic Heart несколько уровней сложности?
A: В Atomic Heart будет 2 уровня сложности.
Первый — «хардкорная» сложность для ветеранов жанра Souls и тех, кто любит серьезные испытания.
Мы используем этот режим как образец при работе над балансом и боевой системой нашей игры.Но мы не забыли и о других игроках. Второй уровень сложности — «Сюжетное прохождение», в котором мы адаптировали игровой процесс так, чтобы миром Atomic Heart мог наслаждаться более широкая аудитория. Не будет никаких сложных испытаний и «платинового» трофея за прохождение игры. Этот уровень сложности можно сравнить с Bioshock.
Тем не менее, боевая система и игровой процесс полностью адаптированы как к уровням сложности, так и для опытных, и для обычных игроков.
Вместо того, чтобы оставлять их в виде отдельных вопросов и ответов, учитывая их близость, вы можете прочитать, как Atomic Heart Здесь описаны «беги и стреляй» и скрытность:
Q: Можете ли вы играть в эту игру как в игру «стреляй и беги»? Вам нужно экономить патроны, как в Prey 2017, или их будет много, как в BioShock? И является ли стелс подходящим вариантом прохождения?
A: Atomic Heart в каком-то смысле — это игра в жанре «беги и стреляй». Но надо добавить «если» и «то»: «если стреляешь, то беги». Все настроено так, что не рекомендуется шуметь, так как в сети «Коллектив» есть механика угроз. Сеть будет жестко реагировать на злоумышленников, а громкий выстрел — серьезный повод отреагировать — отправкой к вам новой партии роботов. Тем не менее, вам придется стрелять, поскольку иногда это вопрос выживания. А что касается последствий – с этим разберетесь позже.
В некоторых местах можно пойти стелсом, но пройти игру полностью стелсом невозможно. Мы не ставили такой цели и не видим в ней особого смысла — бой в игре доставляет массу удовольствия на наш взгляд и лишать себя боя ради скрытности — не лучшее решение для нашей игры.
Что касается оружия в игре, то вы можете настраивать и изменять оружие и оружие ближнего боя благодаря модулям и так далее. Более того, видов оружия в игре будет довольно много. Atomic Heart:
Q: Насколько надежной будет кастомизация оружия? Будет ли прогресс оружия или система улучшений на основе оборудования? И сколько огнестрельного и холодного оружия будет доступно в полной игре?
A: Оружие можно модернизировать, сделать сильнее и точнее. В определенное оружие вы можете установить специальные модули для особых атак. Также будет не менее 10 каждого типа.
Интересно, Atomic Heart не будет системы повышения уровня игрока, но можно приобретать навыки с помощью механики, которую можно комбинировать:
Q: Будет ли система повышения уровня дерева перков/навыков?
A: У игрока нет уровней, но можно приобретать навыки с интересной механикой, которые можно комбинировать друг с другом.
Тем, кто задается вопросом, будет ли в игре нечто большее, чем просто основной сюжетный квест, вероятно, будет приятно узнать, что в игре ограниченное количество побочных квестов. Atomic Heart:
Q: Будут ли в игре доступны дополнительные или побочные квесты?
A: Конечно есть побочные квесты. Их немного, ведь игра не об этом – побочные квесты дополнят сюжет, раскроют его чуть больше. Но загадок, которые заставят вас как следует напрячь мозг, будет немало.
Что касается Атомное сердце жанр, подробности ниже:
Q: Будет ли игра иммерсивным симулятором? И будет ли это полноценная советская художественная игра или в ней будут какие-то исторические элементы?
A: Мы не стремимся соответствовать жанру буквально и канонически следовать ему. Однако можно точно сказать, что игра воспринимается как смесь ураганного рукопашного боя, шутера и иммерсивного симулятора. По крайней мере, все, кто играл в игры такого жанра и пробовал Atomic Heart, говорят именно это.
Также мы не пытаемся сделать исторически точную игру. Игра рассказывает о событиях тех лет, таких как Великая Отечественная война (Вторая мировая война для тех, кто родился за пределами СССР) и других значимых исторических событиях. Но обязательно найдутся люди, которые подумают, что мы сошли с ума и смешали в один тугой клубок события совершенно разных лет. Мы никого не переубедим – возможно, мы действительно сумасшедшие.
Наконец, Atomic Heart будет представлена система крафта, которые мы подробно описали ранее, и будет иметь пасхальные яйца и, возможно, несколько концовок. Как отмечалось выше, дополнительная информация об этой игре появится в ближайшее время, а пока вот официальный тизер-трейлер.