Как статья?

1489370проверка файлов cookieОбзор Crysis Retro: самый технически совершенный шутер от первого лица на сегодняшний день
Новости
2020/07

Обзор Crysis Retro: самый технически совершенный шутер от первого лица на сегодняшний день

Тема: Crysis
Жанр: First-Person Shooter
Платформы: PC
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Дата выпуска: Ноябрь 13th, 2007

Для меня странно, что заголовок ретро-обзора игры 13-летней давности может содержать истину, которая не была и не будет (в обозримом будущем) оспорена и не устареет, учитывая текущее состояние игр. И нет, вы не ошиблись. CrysisК лучшему или к худшему, на сегодняшний день это по-прежнему наиболее технически совершенный шутер от первого лица, и в поле зрения нет ни одной игры, которая бы стремилась свергнуть короля. Вызывает неловкость то, насколько далеко регрессировала игровая индустрия с 2007 года, но именно так выпали кости.

Теперь не поймите меня неправильно, Crysis может быть технически превосходит почти все игры FPS до и после нее, но это далеко не самый технически совершенный шутер на сегодняшний день. Существует масса других игр FPS, в которых реализованы почти все аспекты Crysis' геймплей лучше, чем Crysis; Halo 3 И МЕРОПРИЯТИЯ ПО УМЕНИЮ Battlefield игры легко приходят на ум.

Crysis - Ультра настройки - Доктор Хелена

На шаг впереди времени

Однако, возвращаясь к техническим достижениям, достигнутым Crytek с помощью Crysis Еще в 2007 году я не могу сказать достаточно, насколько далеко впереди была эта игра и остается по сей день.

Это представляет собой эпоху игр, которая никогда не вернется; эпоха, когда передовые технологии были в головах настоящих инженеров и настоящих геймеров; эпоха, когда мастерство и заслуги были в порядке вещей, а мусорный код от разных сотрудников был запрещен.

К сожалению, Crysis это из ушедшей эпохи и не может быть воспроизведено в сегодняшних условиях, когда низкий IQ, идеология мультикультурализма мешают человечеству прогрессировать вперед и добиваться новых достижений в разработке программного обеспечения.

Crysis - Ультра настройки - Взрывоопасность

Умеренный бюджет с перспективными результатами

Удивительно то, что эта игра – на Бюджет в размере 22 миллионов долларов, Которая является треть того, что потратила Ubisoft on Сторожевые собаки – по-прежнему выглядит лучше и имеет больше возможностей, чем любой новый шутер от первого лица, созданный сегодня. Это свидетельство того, что видеоигры буквально регрессируют, особенно если учесть, что Mass Effect: Андромеда был снят с бюджетом в 45 миллионов долларов, выглядит как мусор и даже близко не приближается к Crysis на технологическом фронте.

Также удивительно, насколько CryEngine на много лет опередил Unreal Engine, например, его способность использовать прото-PBR с физическими излучателями света, которые можно использовать в качестве отражений в экранном пространстве, многослойных мягких теней в динамических средах. сущности, или тот факт, что процедурная анимация была частью конвейера разработки задолго до того, как она стала стандартом в игровых движках Unreal Engine 4 и Unity 3D.

Crysis — Ультра настройки — PBR

Методы рендеринга все еще не имеют себе равных

Да, геометрия окружающей среды низкополигональная, разрешение текстур устарело по сегодняшним стандартам, а отсутствие подповерхностного рассеяния и естественного освещения для персонажей помещает их полностью на территорию жуткой долины; но то, что Crysis Использование динамических теней в реальном времени как в моделях просмотра игроков, так и в моделях мировоззрения было и остается очень впечатляющим. Видеть, как многослойные огни отражаются от объектов, а свет перемещается в реальном времени между активными актерами, до сих пор поражает меня.

Crysis - Ультра настройки - Отражения освещения в пространстве экрана

Более того, наблюдение окружающего затенения экранного пространства вместе с соответствующим световым полем в отражениях воды не только опережает свое время, но и трудно найти правильное решение в последних играх, использующих те же самые методы с высокой точностью.

Другие весьма впечатляющие достижения, продемонстрированные в Crysis включали объемные эффекты тумана с физикой направленного ветра и объектные божественные лучи, которые позволяли солнцу светить сквозь деревья, лодки, дома, черт возьми, даже через винты движущегося вертолета. Опять же, все это происходит в режиме реального времени. Здесь нет дыма и зеркал, как в большинстве других коридорных шутеров ААА.

Crysis - Ультра настройки - Почувствуй силу

Я думаю, что в каком-то смысле мы стали настолько самодовольны плохо сделанными играми, нанятыми людьми с недостаточной квалификацией, что я был ошеломлен тем, насколько технологически передовыми Crysis было и есть.

На сегодняшний день я даже не могу представить себе шутер от первого лица, который позволял бы объектно-ориентированный рендеринг лучей бога или тот факт, что почти каждый объект, который не прикреплен болтами, можно поднять.

Да, почти со всем в игровом мире можно взаимодействовать. Если хотите, вы можете использовать бутылку с водой в качестве оружия или устроить засаду на врагов, взорвав стену взрывчаткой и отправив куски дома в виде шрапнели в ваших врагов.

Crysis - Ультра настройки - Обломки

Возьмите что-нибудь, уничтожьте все

Такое инновационное использование основанной на физике механики действительно помогло. Crysis выдающимся достижением в то время, учитывая, что единственной игрой, известной такими функциями, была Half-Life 2, но не было буквально никакого сравнения между двумя играми, учитывая, насколько ограниченными были размеры уровней в Half-Life 2 в сравнении с Crysis.

Не говоря уже о том, что в Crytek не только можно было подобрать любой объект, но и почти каждую конструкцию можно было разрушить, разобрать или серьезно повредить либо от выстрелов, либо от взрывчатки.

Это было не совсем похоже на физику разрушения в Battlefield: Bad Company 2, который по-прежнему считается лучшим AAA-шутером от первого лица с разрушением, основанным на физике, но во многих отношениях он, безусловно, близок к этому.

Crysis - Ультра настройки - Дом разрушен

Я думаю, что большая разница между ними заключается в том, что Crysisструктуры выглядели гораздо более живыми и реалистичными, тогда как Bad Company 2's здания часто выглядели как голливудские плацдармы для большого взрыва в стиле Майкла Бэя. Большинство зданий в Плохая компания были либо пусты, либо почти не обставлены, тогда как в Crysis в зданиях были полноценные кровати, ванные комнаты, мебель и множество безделушек, таких как газеты, одежда, коробки и другие аксессуары, разбросанные повсюду.

Это, конечно, делало ситуацию более приятной, когда в комнате взрывалась граната, или вы запускали ракету в здание, или прорывались через это место и разрушали все это, прокатившись через него в танке.

И да, есть разные транспортные средства, которыми вы можете управлять. Crysis а также, включая джипы, танки, грузовики, зенитные орудия, лодки и даже СВВП. Фактически, почти каждое транспортное средство, которое вы видите в игре, которое не взорвано и не уничтожено, может быть конфисковано, и это очень круто.

Crysis - Ультра настройки - Танки

Транспортные средства нуждаются в некоторой настройке

Можно сказать, что Crytek воспользовалась всем, чему научилась при работе над оригиналом. Большая разница игры на OG Xbox, Xbox 360 и ПК и применил их к Crysis, вмещая в себя как можно больше функций и графических усовершенствований, включая, помимо прочего, проникновение пуль, физику листвы, реакции ИИ в произвольной форме и более динамичные эффекты тряпичной куклы.

Одна из самых впечатляющих вещей в игре — это то, как джунгли реагируют на перестрелки.

Мне это очень напомнило сцену из Хищник где коммандос выравнивают джунгли с помощью мощной огневой мощи, разрушая все джунгли перед собой.

Crysis - Ультра настройки - Разрушение джунглей

В каком-то смысле я был разочарован, что у вас так и не было возможности должным образом воссоздать этот сценарий в Crysis используя мини-пистолет. Да, вы получаете мини-пистолет, но вы не сможете использовать его в джунглях однопользовательской кампании. Я уверен, что некоторые люди пытались выровнять джунгли в многопользовательской части игры, но, поскольку он работал на GameSpy и GameSpy был отключен, для меня это было бесполезно.

Однако одиночная кампания довольно насыщенная. Вы получите от 10 до 15 часов в зависимости от того, как вы подходите к миссиям и решите ли вы выполнять второстепенные задачи.

Карты очень большие, поэтому есть что исследовать, обычно мало что можно обнаружить, но время от времени на пути встречаются особые тайники с боеприпасами или тайники с оружием.

Crysis - Ультра настройки - Эти туалеты чисты

Экстренные решения для миссий

История начинается с простой фразы: «Остановите злых северокорейцев!» кампания, но в конечном итоге перерастает в борьбу за выживание против древних инопланетных военачальников.

В отличие от некоторых других игр, ориентированных на военную тематику, таких как Call of Duty, Операция Flashpoint or Battlefield, цели миссии кажутся не очень… реализованными. Большую часть времени вы один, а ваши товарищи по команде просто стоят рядом. Очевидно, это было сделано для того, чтобы уменьшить поиск пути и нагрузку на ЦП, поскольку на картах-песочнице уже было много врагов, и если бы союзники скакали и динамически прочесывали карту, это просто добавило бы проблем. Crysis' это уже огромные накладные расходы на машинах пользователей.

Тем не менее, можно сказать, что команда стала лучше понимать, как оптимизировать ИИ для сюжетных целей, и ближе к концу игры происходят более динамичные столкновения с участием игрока, товарищей по команде ИИ и сил противника. Здесь игра действительно сияет не только как техническая демонстрация мощных возможностей рендеринга CryEngine, но и как невероятно веселое времяпрепровождение в очень любовно созданном шутере от первого лица.

Crysis - Ультра настройки - Стрикленд

Графика, влияющая на игровой процесс

Часто мы слышим, как Centrists™ говорят: «Какая разница, если разработчики удалят эту функцию? Это не имеет значения, поскольку на игровой процесс это не влияет!» но здесь большая часть графики действительно влияет на игровой процесс. Например, эффекты объемного тумана, на которые влияет симуляция ветра в игре, полностью меняют то, как вы можете использовать дым как себе на пользу, так и то, как его можно использовать против вас во время перестрелки.

Например, вы можете использовать дым, чтобы замаскировать свое присутствие, но в одном из сценариев после того, как я бросил несколько дымовых гранат, мимо пролетел вражеский вертолет, и из-за прижимной силы несущих винтов он отодвинул дым в сторону, таким образом очистив дорогу. из крышки, которую я положил. Это графический эффект, взаимодействующий и изменяющий результат выбора игрового процесса. Все эти маленькие элементы действительно помогли принести Crysis в жизнь способами, которые полностью отсутствуют во многих новых играх.

Crysis - Ультра настройки - Дымовая граната

Механические проблемы

Однако, несмотря на все Crysis' удивительные технологические достижения еще в 2007 году, и даже по сей день, к сожалению, она не совсем выдерживает критику с точки зрения механики и играбельности.

Что я имею в виду под этим? Я имею в виду обращение с оружием, транспортными средствами, некоторые процедуры ИИ и некоторые варианты расположения карты; качество зависит от плюсов и минусов в ту или иную сторону, и не всегда к лучшему.

Например, в игре всего две штурмовые винтовки, и ни одна из них не является особенно мощной или очень эффективной. Вы можете нанести больше урона, приобретя зажигательные боеприпасы или используя модификацию мощности для нанокостюма, которая увеличивает урон всего вашего оружия. Теперь некоторые из вас могут подумать: «Просто всегда используйте мод Power!» но он истощает энергию костюма всякий раз, когда вы стреляете с использованием мода мощности, поэтому вы ограничены в том, сколько раз вы можете стрелять в любой момент времени, используя мод мощности костюма.

Crysis - Ультра настройки - Пророк

Неудовлетворительная стрельба

Другое оружие, такое как снайперский напильник, винтовка Гаусса и дробовик, вместе с ракетной установкой достаточно хорошо справляются со своими задачами. Пистолеты в большинстве случаев не совсем эффективны, и на самом деле вам больше повезет, если вы возьмете шкафчик и нанесете им удар по ближайшим врагам, а не будете полагаться на пистолет.

Я также был шокирован тем, что не было возможности просто незаметно нанести удар парням в спину. Казалось, что это должно было быть вариантом, но это не так.

Однако мне понравилось, что они не ограничили вас двумя видами оружия. У вас есть доступ к двум основным видам оружия: пистолету в качестве личного оружия, различным типам гранат, ракетной установке и взрывным детонаторам.

Crysis - Ультра настройки - TAC Cannon

Большую часть оружия можно настраивать в любой момент игры, добавляя или удаляя глушители, спящие дротики, оптические прицелы или точечные прицелы, а также типы боеприпасов.

Это не самый глубокий из доступных инструментов настройки оружия, но мне понравилось, что они позволяют вам использовать эту опцию практически в любом месте игры.

Знаю, это кажется кощунственным, но мне просто хотелось бы, чтобы механика стрельбы была более тщательной, весомой и детализированной, как в последнем Crysis игры или некоторые из ближайших соревнований FPS, например Поле битвы, Ореол или даже Call of Duty.

Crysis - Ультра настройки - Ночное видение

Проблемы с ИИ

Одна из проблем заключается в том, что ИИ на самом деле не использует правильную тактику против многих, а просто полагается на то, что просто штурмует вашу позицию и засыпает вас огнем, пока вы не упадете.

Это одновременно и благословение, и проклятие для игры, поскольку заставляет вас использовать тактику для перемещения по окружению. Часто вам приходится пристрелить парня, а затем активировать камуфляж. К сожалению, каждый раз, когда вы стреляете, вы деактивируете маскировку, в результате чего парни снова штурмуют вашу позицию.

Crysis - Ультра настройки - Заложник

Было бы неплохо, если бы ИИ чувствовал себя немного более осознанным: некоторые парни паниковали, некоторые нет, а некоторые действительно бегали за подкреплением, или некоторые ребята рассредоточились и заняли разные фланговые позиции. Все это было слишком механически укоренено в простом сосредоточении на позиции игрока и простом подавлении его огнем, как роботы.

Из-за этого недостатка многие перестрелки казались менее органичными и превратили их в рутинную работу, поскольку вам приходилось систематически отстреливать врагов, маскируясь, а затем делая выстрел в голову, прячась за стеной, пока вы снова не сможете замаскироваться, а затем промывать и повторять, пока все враги мертвы.

Crysis - Ультра настройки - Мертвый

Отсутствие потока перестрелки

Приливы и отливы перестрелок, которые вы наблюдаете в других играх-шутерах от первого лица, таких как Блэк, Зов Хуареса or Payday просто здесь их нет, во многом из-за того, что не так много возможностей для правильного прикрытия огня, и ИИ на самом деле не использует надлежащий прикрытие огня, когда оно присутствует. Обычно они просто набрасываются на тебя и беспрестанно перчат огнем.

Это также забавно, потому что никогда не чувствуешь себя таким всемогущим, как спартанцы из гало, несмотря на то, что нанокостюм является одним из самых крутых образцов бронетехники, представленных в шутерах от первого лица. Вы теряете жизнь довольно быстро и не можете выдержать много попаданий, что вынуждает вас проводить много столкновений с врагами в стиле «бей крота», но с меньшей интенсивностью или беспощадными перестрелками, чем те, которые вы получили бы от более отточенных стрелков. , например, оригинал Gears of War трилогии.

Crysis - Ультра настройки - Уровень заправки

Способности костюма

Это работает так: у вас нормальное здоровье и энергия костюма. У вас есть четыре разных модификатора костюма: Щиты, Скорость, Сила и Скрытность.

Щиты позволяют вам выдерживать большие нагрузки за счет нанесения урона, быстрого перемещения или невидимости. Скорость позволяет вам бегать очень быстро и даже топтаться по парням, если вы бежите достаточно быстро. Сила позволяет вам поднимать и бросать предметы с большой силой, пробивать блоки или разрушать барьеры, а также высоко прыгать и наносить больше урона при стрельбе.

Каждая черта костюма требует энергии, за исключением Щитов, которые, по сути, являются вашим статусом по умолчанию. Идея состоит в том, что вам придется выбирать между каждой особенностью костюма в зависимости от того, как вы хотите подойти к сценарию.

На бумаге это звучит хорошо, но в исполнении это примерно так же неуклюже, как и следовало ожидать от ранней игры Crytek.

Crysis - Ультра настройки - Шут

Функция скрытности должна была позволить вам подкрасться к парням сзади и быстро уничтожить их, как Арбитр в Halo 2 или Адам Дженсен в Deus Ex: Human Revolution, но вместо этого обычно это приводит к тому, что парень бьет парня по голове только для того, чтобы он развернулся и начал стрелять в вас, предупреждая при этом своих друзей.

Дополнительная сила должна была позволить вам с легкостью превращать врагов в кашу или выгонять их из поля зрения, как в Breakdown или Хищник в Иностранцы против хищник.

Черта скорости также должна была позволить вам бегать и быстро переключаться на силу, чтобы вы могли быстро бегать, а затем прыгать на большие расстояния, но если вы используете контроллер, радиальное меню делает такой подвиг неуклюжим, и если вы используете клавиатуру, вам приходится рыться в клавишах, пытаясь быстро переключиться, как будто вы пытаетесь справиться с парами оружия и одновременно промыть радиаторы в MechWarrior игры.

Crysis - Ультра настройки - Alien Shooter

Громоздкие навыки

Многие функции казались… громоздкими.

Это было не так плавно и гладко, как, скажем, Побеждать, где выполнение крутых движений и использование особенностей костюма было плавным и динамичным, или, черт возьми, фрагменты Хищника из выступления Rebellion 2010 года. Чужие против Хищника.

Должен был быть гораздо более плавный способ выполнить множество движений в Crysis а также делать крутые вещи, не падая лицом вниз. К чести Crytek, многие из этих механических проблем и проблем с качеством жизни были улучшены или исправлены в Crysis: боеголовка, последующее расширение, вышедшее годом позже, в 2008 году. Тем не менее, оно не оправдывает тот факт, что эти проблемы присутствовали и присутствуют в оригинале. Crysis.

Crysis - Ультра настройки - Мод костюма

Чувствую себя хищником

Однако я скажу, что когда функции работали правильно и вы могли провести скрытный тейкдаун, используя плащ, а затем переключиться на силовой навык, это действительно было очень похоже на игру за Хищника.

Также существовала проблема с тем, что машины застревали на некоторых объектах при попытке маневрировать по местности, или прицеливание и вождение были настоящей болью, поскольку было трудно увидеть, куда вы пытаетесь идти, одновременно направляя турель для стрельбы. враги. Однако это была распространенная проблема, перенесенная со времен удара Crytek по Большая разница игры, в которых стрельба и вождение всегда были первоклассной занозой в заднице.

Crysis - Ультра настройки - Проблемы с лодкой

Это была одна из вещей, которую DICE и Bungie сумели с восхищением реализовать в обоих случаях. Battlefield и гало. Управление транспортными средствами в этих играх казалось действительно отточенным и отточенным, и никогда не было ощущения, что они громоздкие или вот-вот вылетят из строя и по физике взлетят в воздух.

Но не все так плохо.

Несмотря на то, что некоторые механики немного разочаровывают, а некоторые карты не разработаны должным образом для встреч с врагами (например, финальная битва с боссом, где у вас нет укрытия и мало места для ошибки из-за количества врагов на экране). и ограниченное пространство для уничтожения босса), мне действительно нравилась свобода, предоставляемая игрокам на протяжении первых трех четвертей игры.

Это было оригинальное «Если ты это видишь, ты можешь пойти туда».

Crysis - Ультра настройки - Свобода

«Если вы видите это, вы можете пойти туда»

Большинство миссий сводились к следующему: добраться до этого места или уничтожить эту цель.

Они бросали вас в песочницу и просто позволяли вам решить, как выполнить миссию. Иногда они были легкими, иногда сложными – все зависело от вашего стиля игры и подхода к выполнению миссий.

Этого аспекта игры очень не хватает в сегодняшнем более коридорном подходе к миссиям в шутерах от первого лица. Линейность уровней и умение держаться за руки делают многие игры [текущего года] рутиной, потому что у вас нет свободы, нет новых вариантов игрового процесса и нет возможности свернуть с очень проторенного и проложенного пути перед вами.

Crysis - Ультра настройки - Зимняя страна чудес

Crysis был взгляд в зазеркалье на то, что могло бы быть; будущее, в котором линейность и ограниченный дизайн уровней были бы недолговечной вещью седьмого поколения, но, увы, этого не произошло.

Crysis' подход к миссиям – похож на шутеры от первого лица из DOOM и Землетрясение расцвет, когда уровни были похожи на головоломки, а инструменты для их решения были разбросаны повсюду, чтобы вы могли найти и использовать их на досуге - но так и не прижились.

Crysis - Ультра настройки - Затопленный коридор

Должен был быть законодателем моды

Правильная эволюция следующего поколения парадигмы дизайна уровней id Software прочно осталась с первой Crysis, и после этого каждый ФПС зеркально отражал ограниченность и банальность Call of Duty подход к одиночным кампаниям.

В какой-то степени Crysis больше походило на одно огромное «А что, если…?» техническая демоверсия, а не полноценная и функциональная игра, но в то же время как игра она функционирует лучше, чем многие современные игры. Черт возьми, тот сегмент, где вы проходите через инопланетный корабль, — это буквально лишь одна гигантская демонстрация возможностей CryEngine по направленному освещению, симуляции эффектов частиц и реалистичному рендерингу погоды.

Crysis - Ультра настройки - Легкий рендеринг<

Техническая демоверсия на века

Это такой причудливый подход к созданию игры, но в то же время неизмеримо впечатляющая программа. Я поражен тем, как много им удалось втиснуть в эту игру и насколько хорошо она все еще держится по сравнению с сегодняшними шутерами. На самом деле, если вы добавите мод с разрешением текстур 4K и мод капитального ремонта объектов с более высокополигональными объектами и геометрией, а также, возможно, с более динамичным источником света в некоторых сценах, вам будет трудно подумать, что Crysis не было сделано сегодня.

Я думаю, что это одновременно и свидетельство качества разработки и дальновидных достижений Crytek в то время, и тот факт, что сегодняшние сотрудники, работающие с разнообразием, не знают, как создавать хорошие игры, если от этого зависела их жизнь. Кроме того, финальная битва на авианосце – несмотря на то, что она дешевая и враги убивают вас за считанные секунды – настолько насыщена, что вам хочется сыграть еще немного. Crysis, что является редким достижением для игры, которая длится 15 часов.

Crysis - Ультра настройки - Эпическая битва

Учитывая все вышесказанное, я бы, конечно, рекомендовал дать Crysis тщательное прохождение. Жаль, что все больше шутеров от первого лица не имитировали его так, как имитировали многие другие студии. DOOM еще в 1990-е годы, но потом снова Crysis это не было чем-то, что можно было просто скопировать и вставить в редактор и положить конец. Аппаратное обеспечение на момент выпуска не могло справиться с игрой, консоли были слишком ограничены, чтобы достичь того, чего им удалось добиться тогда, а наемные работники, занимающиеся разнообразием, никогда не смогли бы повторить это. Crysis в клонах с наличными, которые были бы одновременно оптимизированы для аппаратного обеспечения и доставляли бы незабываемое удовольствие геймерам.

Я полагаю, поэтому Crysis по-прежнему выдерживает испытание временем как наиболее технически совершенный шутер от первого лица на сегодняшний день.

Другие новости