Как статья?

1491510проверка файлов cookie343 Industries борются за ущерб, причиненный плохим восприятием визуальных эффектов Halo Infinite
Новости
2020/08

343 Industries борются за ущерб, причиненный плохим восприятием визуальных эффектов Halo Infinite

По правде говоря, насколько сложно сделать приличный гало игра? Несмотря на грандиозные уровни, которых достигла оригинальная трилогия, основная концептуальная формула слэша никогда не была такой уж сложной. Все, что это было, — это современный на тот момент научно-фантастический взгляд на жанр «одинокий герой против непреодолимых шансов», который пронизал игры с момента его зарождения.

Мастер Чиф был просто Дум-Гаем своего поколения из научной фантастики, Гордоном Фриманом, Би Джей Блазковичем, Дюком Нюкемом и т. д. Это утверждение не преуменьшает достигнутого. Визуально игры были великолепны, и это великолепие в полной мере дополняло хорошо отточенную игровую механику.

Тем не менее, несмотря на отсутствие необходимости открывать новые горизонты, 343 постоянно удавалось облажаться, создав гало игры. Halo 4'Новые дополнения к лору, в которых мы должны были увидеть, как мы сражаемся с Последним Прародителем в Млечном Пути, необходимо было повторно обновить в Гало 5. Гало 5 считал, что попытаться убить персонажа Мастера Чифа было хорошей идеей, потому что студия нарциссически не могла вынести отсутствия своего собственного OC в качестве главного героя. Даже коллекция Master Chief была и до сих пор изобилует ошибками и техническими проблемами. На данном этапе они вполне заслуживают критики.

Теперь, после того, как началась негативная реакция и насмешки, они начали устранять последствия того, насколько плохо выглядит Halo Infinite. Естественно, они утверждают, что получают больше положительных отзывов, чем отрицательных, как подробно описано на Halo Waypoint. Я не могу себе представить, откуда, ведь сообщество разделено на «способ испортить лор», «игра уродлива, так держать 343» и лоялистов Halo, многие из которых поддерживают, но все равно ненавидят 343. .

«Основываясь на наших знаниях, полученных в Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2, а также на сильных отзывах сообщества, мы решили вернуться к традиционной эстетике, которая определяла оригинальную трилогию. В Halo Infinite мы возвращаемся к более «классическому» художественному стилю, который был ключевым посланием еще с самого первого открытия, получившего восторженные и положительные отзывы. Это означает более яркую палитру, более «чистые» модели и объекты с меньшим «шумом», хотя это не означает меньшую детализацию. Хотя мы понимаем, что, возможно, это не личное предпочтение каждого, мы поддерживаем это решение и рады видеть, что оно находит отклик у стольких фанатов по всему миру».

Хорошо, две вещи: во-первых, 343 не разрабатывали Halo Wars 2. Они помогали компании Creative Assembly, которая, обладая своим опытом в жанре RTS, разработала Halo Wars 2. Во-вторых, что касается возвращения к классическому художественному стилю и более чистой графике, я Позволю этим фотографиям опровергнуть это.

G7OLrdJ

PRQgZnT

В продолжение они заверяют: визуальное качество игры с открытым миром значительно увеличится к тому времени, когда игра выйдет вместе с Xbox Series X через несколько месяцев.

«Вторая обсуждаемая тема связана с визуальной точностью. Отрицательные отзывы в этой области включают комментарии о персонажах и объектах, которые кажутся плоскими, упрощенными и пластиковыми, освещение кажется тусклым и плоским, а также всплывающие объекты. Мы читали ваши комментарии, видели самодельные примеры отретушированного контента и да, мы слышали оценки Digital Foundry. Во многом мы здесь согласны – нам есть над чем поработать, чтобы решить некоторые из этих проблем и повысить уровень точности и общего представления финальной игры. Сборка, использованная для запуска демо-версии кампании, находилась в стадии разработки несколько недель назад, а различные графические элементы и игровые системы все еще находились на доработке и доработке. Хотя некоторые отзывы были ожидаемыми и касались областей, над которыми уже ведется работа, другие аспекты отзывов выявили новые возможности и соображения, к которым команда относится очень серьезно и работает над оценкой. У нас пока нет точных ответов или результатов, которыми мы могли бы поделиться, но команда как можно быстрее работает над планами по устранению некоторых отзывов, касающихся детализации, ясности и общей точности. Команда предана своему делу и сосредоточена на том, чтобы у нас был красивый мир, который игроки смогут исследовать после запуска».

Мне нравится, как история возраста постройки продолжает меняться. Сначала это была сборка, выпущенная в январе, но затем эта претензия ходила туда-сюда, поскольку ей уже несколько месяцев. Согласно их официальному заявлению, сборке всего несколько недель, и они уверены, что смогут закончить игру всего за несколько месяцев.

Это не произойдет. На самом деле перед запуском визуальные эффекты будут немного улучшены, но мы не увидим смены дня и ночи. С Halo Infinite поскольку это игра с открытым миром, сомнительно, сможет ли их движок хотя бы загрузить ту точность, которой они хотят достичь, не говоря уже о том, будет ли у них достаточно времени в течение нескольких месяцев, чтобы исправить все проблемы, замеченные в текущей сборке.

Конечно, игре нужен еще год разработки, чтобы достичь желаемого результата. Это просто реальность ситуации.

Другие новости