Как статья?

1593410проверка файлов cookieSkelattack пытался заставить меня противостоять людям. Это не удалось.
Новости
2021/06

Skelattack пытался заставить меня противостоять людям. Это не удалось.

Выпущен в июне 2020 г. Скеллатак был один хитрый маленький платформер. Конечно, мне он очень понравился, но могу с уверенностью сказать, что это самый сложный платформер, в который я когда-либо играл.

Однако именно история привлекла меня в игру. Идея играть за хороших монстров и сражаться с вторгшимися людьми была уникальным поворотом, который редко используется в видеоиграх. Хотя довольно часто можно найти игры, в которых вы играете в дикого монстра или злого инопланетянина, опустошающего человечество (например, Maneater и Destroy All Humans), в игре редко бывают злые люди, а жертвами - монстры. Я объясню, почему мне этого в конечном итоге не хватало, и как я думаю, что проблема может быть решена.

В Skelattack вы играете молодым скелетом, живущим в подземном мире со всевозможными монстрами: зомби, скелеты, люди-крысы (мои фавориты) и даже дьяволы, которые здесь мирно живут. Этот мир нарушается, когда люди с земли вторгаются и крадут Голубое Пламя - магический огонь, который питает Преисподнюю. Это нужно людям, чтобы они могли стать бессмертными. Наш отважный скелет и его говорящий приятель летучей мыши отправились за Синим Пламенем, чтобы спасти Преисподнюю. В конце концов, вы должны сразиться с Серенити, человеческой принцессой-воином, которая является сестрой вашего персонажа, когда ваш скелет был жив. Победив ее, но сохранив ей жизнь, наш герой получает Голубое Пламя, и между людьми и монстрами устанавливается «мир».

Только одна проблема. Этот мир на самом деле не выгоден обеим сторонам. Хотя победа монстра завершена и им позволено жить вечно, люди ничего не получают и все еще умирают от старости. Монстры не предлагают поделиться Голубым Пламенем с людьми, чтобы каждый мог жить вечно. Это заставляет меня уделять больше внимания людям, чем монстрам. Тем, кто говорит, что бессмертие неестественно, я укажу на тот факт, что это мир с разумными мышами и добрыми волшебниками-нежитью.

Обидно, что концовка так однобока, но разработчики могут исправить это в сиквеле. Представьте себе продолжение, в котором вы могли бы играть за Серенити, которая все еще ищет способ спасти свой народ от смерти. Возможно, она сможет объединиться со своим братом-скелетом, когда они отправятся на поиски другого способа обрести бессмертие людей. Возможно, на этот раз злодеем может оказаться фанатичный дьявол или какое-то другое чудовище, которое считает, что у людей не должно быть вечной жизни, потому что это было бы неестественно. Я знаю, что, вероятно, просто мечтаю, но я определенно куплю эту игру. Я даже был бы готов поддержать ее на Kickstarter, если бы разработчики объявили, что они делают эту игру.

Однако до тех пор я разочарован концом Skelattack, и поэтому я на стороне людей в этом, несмотря ни на что.

ОБНОВЛЕНИЕ: Дэвид Стэнли, создатель Skelattack, имеет ответ!

Другие новости