Как статья?

1672230проверка файлов cookieГеймификация в рекрутинге: как это работает при найме талантов
Разное
2021/12

Геймификация в рекрутинге: как это работает при найме талантов

В последнее время игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. По оценкам, треть населения мира играет в игры, и большинство из этих людей делают это на своих мобильных устройствах. Блокировка также ускорила процесс вовлечения людей в игры. Геймеры используют игры не только для расслабления, но и для стимуляции мозга и задействования ума. Поэтому неудивительно, что рекрутеры взвешивают свои варианты использования их в процессе найма. В статье будет обсуждаться определение геймификации, преимущества, краткая история и аргументы оппозиции против нее.

Что такое геймификация?

Геймификация - это концепция, которая использует теорию игр, механику и игровой дизайн для оценки, мотивации и вовлечения людей. Весь смысл геймификации состоит в том, чтобы привлечь потенциальных талантов или сотрудников с помощью задач, наград и достижений, как в игре.

Краткая история

Ник Пеллинг, компьютерный программист, ввел термин «геймификация» в 2003 году. Но идея использования игр как способа познания или познания окружающей среды возникла намного раньше появления этого слова. В 1984 году Чарльз А. Кунрад написал книгу под названием «Игра работы: Как получать удовольствие от работы не меньше, чем от игры ». в котором говорилось о способах сделать работу более приятной и при этом повысить производительность.

К 2002 году Бен Сойер и Дэвид Реджецск основали инициативу Serious Games. Они создавали программы для симуляторов и игр. Позже солдаты будут использовать это для тренировок, играя в смоделированной среде, имитируя сценарии из реальной жизни. К 2007 году появятся такие компании, как Ripple, Badgeville и Bunchball, предлагающие услуги геймификации.

Концепция геймификации получила широкое распространение в 2010 году. Спикеры Джесси Шелл и Джейн МакГонигал привлекли внимание к этой теме, которая стала популярной. Первоначально скептики считали геймификацию увлечением, которое пройдет, технологией, которая со временем выйдет из строя, но время показало, что они ошибались. Сейчас отрасль оценивается в 9.1 миллиарда долларов, а к 30.7 году вырастет до 2025 миллиарда долларов.

История геймификации выдвигает на первый план один фактор, который следовал за ней со временем - скептицизм. Компании осторожны при внедрении и опасаются этого, и разумно принимать меры предосторожности в отношении любой новой технологии. Хотя факты говорят о том, что можно больше выиграть, чем потерять.

Геймификация в рекрутинге

Поиск квалифицированных кандидатов - одна из самых сложных задач в процессе найма. Рекрутерам легко упускать таланты, даже если им помогают технологии ATS. Собеседование стало пиаромрегулируемый и неэффективный в последние годы кандидаты практикуют ответы на вопросы, которые могут быть заданы.

Распространение интернета больше не привело к неожиданностям в задаваемых вопросах. Некоторые сайты даже предлагают различные услуги, чтобы помочь этим кандидатам пройти собеседование при работе над их резюме. Таланты также знают, как обмануть системы ATS и «добавить» то, что должно быть в их резюме, чтобы пройти на следующий этап.

Исследование, проведенное Leadership IQ, показывает, что 46% новых сотрудников не работают до 18 месяцев, подчеркивая рост числа кандидатов, которые могут «обмануть» систему. Геймификация предлагает нечто иное, и использование игр для проверки определенных навыков удивительно и увлекательно для кандидатов.

В 2004 году Google предложил некоторым людям решить несколько задач с уравнениями. Их цель заключалась в том, чтобы те, кто решал все вопросы и имел мотивацию закончить, были отличными кандидатами.
Этот процесс гарантировал, что компания могла тестировать кандидатов на равных условиях, и те, кто не был в этом слишком заинтересован, выбывали по собственному выбору.

Google будет не единственной компанией, которая будет практиковать эту концепцию, поскольку к ним присоединились многие другие, использующие геймификацию в процессе приема на работу.

Преимущества геймификации у рекрутеров

Помогает уменьшить предвзятость: Одним из преимуществ «геймификации» процесса найма является то, что он предоставляет равное поле для всех. У каждого есть предубеждение, и это может быть раса, опыт или пол, но оно существует на подсознательном уровне. В большинстве случаев мы не знаем, что мы предвзяты, но мы все равно это показываем.

Геймификация помогает только проверкой навыков человека, а не на основе других матриц, кроме того, насколько хорошо человек играет в игре. Компания Magyar Telekom в Венгрии внедрила геймификацию в свой процесс приема на работу и проверила кандидатов на навыки решения проблем, выносливость и ориентацию на цели в сфере продаж.

Они обнаружили, что с помощью игр проходят кандидаты с ограниченным опытом работы. Некоторые кандидаты, которые также были изначально отклонены, прошли этот этап собеседования. Это показывает, что резюме иногда могут создавать неравные условия игры.

Это может помочь в оценке кандидатов: Игры, предназначенные для оценки определенных наборов навыков, обычно хорошо справляются с этим. Игры также идеальны, потому что они могут создавать сценарии из реальной жизни, в которых каждый решит, основываясь на предоставленной информации. Этот тип оценки проводится без каких-либо реальных последствий для результата, что снижает давление на рекрутера и кандидата.

Это хорошо для узнаваемости бренда: Когда компании думают о будущем, это всегда хороший знак. Хорошо выполненная геймификация может повысить узнаваемость бренда. Таланты могут наслаждаться игрой, одновременно достигая целей и получая награды. Технически это беспроигрышная ситуация.

Достигните более широкого бассейна: Геймификация может быть способом привлечь более широкий круг талантов. Хотя его можно использовать как процесс оценки при приеме на работу. Геймификация также может быть способом рекламировать, что значит работать на должности. Позволяет людям заглянуть в мир, в котором живет этот человек.

Эта идея может вызвать интерес у талантов, которые не уверены в своей карьере или хотят сменить карьеру, чтобы попробовать себя в работе. Поскольку игры нравятся этому поколению, они могут обучать потенциальные таланты.

Iмпоказывает опыт кандидата: Кандидатский опыт - горячая тема, поскольку эксперты видят снижение качества кандидатов. Одна из основных причин этого - опыт кандидата. Геймификация вовлекает человека по своей природе, и это эффективный способ улучшить опыт работы таланта.

На что следует обратить внимание во время реализации

Если вы решили внедрить геймификацию, то лучше всего отметить следующие моменты:

Выбирайте продавца с умом: Различные компании, такие как Codility, BenchmarkGames, Bunchball Nitro и им подобные, предлагают услуги геймификации. Перед подписанием с любым поставщиком убедитесь, что у него есть

  • Подтвержденный послужной список успеха
  • Отличная исследовательская группа, стоящая за их играми
  • Их игры несложные
  • Их цена в пределах вашего бюджета.

Тесты игры на то, что вы хотите: Это важно для разработанных в игре тестов для должностной роли. Сообщите поставщикам о цели игры, чтобы они могли создать то, что хочет компания. Избегайте расплывчатых описаний, чтобы разработка игры прошла гладко.

Объясните кандидату цель игры: Кандидаты должны знать причину игры. Этот момент важен, потому что разъяснение того, почему они должны играть, даст им повод серьезно отнестись к упражнению и не рассматривать его как пустую трату своего времени.

Аргумент против геймификации

Непрофессионально: Некоторые рекрутеры и сотрудники отдела кадров считают использование игр непрофессиональным. Новость в том, что игры выходят за рамки близорукого взгляда конца 90-х - начала 2000-х годов.

Современное поколение привыкло к играм и использовать их по-разному. Взгляд на меняющийся ландшафт в маркетинге доказывает, что игры больше не являются просто инструментом развлечения или только для детей, но также и мощным маркетинговым инструментом.

Неустойчивый: Этот аргумент так же стар, как и сам термин геймификация. Некоторые до сих пор считают геймификацию увлечением, которое пройдет. Индустрия, которая не выдержит испытания временем. К счастью, так было в течение последних десяти лет и, вероятно, продолжится в будущем.

Cост: Честно говоря, это тяжелое вложение, которое необходимо сделать, и оно должно быть успешным, если компания пойдет по этому пути. Но оно того стоит, если учесть долгосрочные последствия и ценность, которую вы можете получить от его реализации.

Заключение

Геймификация становится все более популярной, поскольку компании рассматривают ее как шаг в правильном направлении. Скептики все еще есть, и будут всегда. Но многие компании уже внедрили его в свои повседневные бизнес-процессы, и это лишь вопрос времени, когда рекрутинговая индустрия полностью внедрит его.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *

Другое Без категории