Вы сидите в многотысячной толпе. Арена сходит с ума, когда один из игроков вытворяет нечто впечатляющее. Игра выиграна. Толпа начинает исчезать – в буквальном смысле – когда игроки, стоящие за каждым аватаром, выходят из системы. Это может быть лишь одним из вариантов будущего киберспорта.
Если учесть все доступные рынки, стоимость iGaming превышает 66 миллиардов долларов в год. Это касается азартных игр, спорта, электронных игр и многого другого. И есть несколько таких рынков, которые не были бы улучшены с помощью гарнитуры VR.
Я скептик VR. Он должен был бы быть хорошим, но его по большей части закрыли из-за попыток превратить его в продукт премиум-класса. Это как если бы создатели первого смартфона решили брать за него вдвое больше и предлагать вдвое меньше функций. Он никогда бы не стал предметом первой необходимости, которым он является сегодня.
И все же потенциал есть. Если кто-то сможет изготовить многофункциональную гарнитуру, но сделать ее доступной и недорогой, а также иметь кучу необходимого контента, она вскоре найдет свой путь в каждый дом. Мы говорим о концертах, играх и фильмах. Но это требует инвестиций и риска, и безопаснее брать больше, чем оно того стоит, для людей, которые просто счастливы иметь новый способ играть в Beat Sabre.
Если предположить, что однажды виртуальная реальность станет более доступной, она произведет революцию в сфере iGaming по всем направлениям. Вот как.
VR: iGaming лично
Когда вы смотрите на многообещающие iGaming-сервисы, они стремятся создать что-то новое. Что-то вроде БудущееPlay, основанный в этом году, объединяет тысячи игр и новые способы оплаты, такие как криптовалюты, а также целый ряд других функций, которые не гарантируются старыми сервисами, застрявшими на их пути.
Искусственный интеллект и виртуальная реальность станут следующим большим шагом в изменении нашего взгляда на iGaming. ИИ сам по себе является большой дискуссией, и в этой статье я буду его игнорировать. Это потому, что то, как оно будет использоваться в позитивном ключе, может очень легко перевесить то, как оно будет использоваться в негативном ключе, и, честно говоря, это тема, которая заслуживает отдельного внимания. Короче говоря: тестирование и обучение — это два применения, которые произведут революцию в iGaming и киберспорте в частности.
VR, с другой стороны, имеет гораздо более очевидный потенциал. И это повлияет на самих игроков. Это технология, которая может погрузить игрока непосредственно в саму игру. Будь то сидение за игровым автоматом или просмотр игры из толпы, существует очевидный уровень погружения, который невозможен, просто сидя перед экраном.
И дело не в том, чтобы притворяться, что ты там, где тебя нет. Речь идет об атмосфере. Есть множество игр с яркой атмосферой, но, увы, многие великие игроки iGaming в их число не входят. Подумайте о величайшей игре в покер, в которую вы когда-либо играли. Это дымная ночь с друзьями, перекусы и болтовня всю ночь напролет? Или это зеленый экран с анимированными карточками сверху?
Возможно, действительно последнее, но с VR мы приближаемся к первому.
Изменение киберспорта
Начните думать об этом со следующего уровня, и вы сможете трансформировать скромная игра Overwatch или Call of Duty во что-то, что соответствует традиционным видам спорта. Имея достаточно технологий, вы можете собрать всех этих зрителей вместе.
Это создает прекрасную атмосферу среди других фанатов, со всем, что с этим связано. Но это также здорово для разработчиков, издателей и поставщиков услуг iGaming. Вы можете взимать деньги за доступ, вы можете видеть, как ваши поклонники волнуются в реальном времени, и вы можете способствовать развитию сообщества. Сообщество означает, что люди продолжают возвращаться.
И это только конечный пункт назначения. Между там и здесь многое может развиваться. И хотя это может быть интересно, ничего из этого не только развлекательный. Это будущее iGaming.
Оставьте комментарий