По правде говоря, насколько сложно сделать приличный гало игра? Несмотря на грандиозные уровни, которых достигла оригинальная трилогия, основная концептуальная формула слэша никогда не была такой уж сложной. Все, что это было, — это современный на тот момент научно-фантастический взгляд на жанр «одинокий герой против непреодолимых шансов», который пронизал игры с момента его зарождения.
Мастер Чиф был просто Дум-Гаем своего поколения из научной фантастики, Гордоном Фриманом, Би Джей Блазковичем, Дюком Нюкемом и т. д. Это утверждение не преуменьшает достигнутого. Визуально игры были великолепны, и это великолепие в полной мере дополняло хорошо отточенную игровую механику.
Тем не менее, несмотря на отсутствие необходимости открывать новые горизонты, 343 постоянно удавалось облажаться, создав гало игры. Halo 4'Новые дополнения к лору, в которых мы должны были увидеть, как мы сражаемся с Последним Прародителем в Млечном Пути, необходимо было повторно обновить в Гало 5. Гало 5 считал, что попытаться убить персонажа Мастера Чифа было хорошей идеей, потому что студия нарциссически не могла вынести отсутствия своего собственного OC в качестве главного героя. Даже коллекция Master Chief была и до сих пор изобилует ошибками и техническими проблемами. На данном этапе они вполне заслуживают критики.
Теперь, после того, как началась негативная реакция и насмешки, они начали устранять последствия того, насколько плохо выглядит Halo Infinite. Естественно, они утверждают, что получают больше положительных отзывов, чем отрицательных, как подробно описано на Halo Waypoint. Я не могу себе представить, откуда, ведь сообщество разделено на «способ испортить лор», «игра уродлива, так держать 343» и лоялистов Halo, многие из которых поддерживают, но все равно ненавидят 343. .
«Основываясь на наших знаниях, полученных в Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2, а также на сильных отзывах сообщества, мы решили вернуться к традиционной эстетике, которая определяла оригинальную трилогию. В Halo Infinite мы возвращаемся к более «классическому» художественному стилю, который был ключевым посланием еще с самого первого открытия, получившего восторженные и положительные отзывы. Это означает более яркую палитру, более «чистые» модели и объекты с меньшим «шумом», хотя это не означает меньшую детализацию. Хотя мы понимаем, что, возможно, это не личное предпочтение каждого, мы поддерживаем это решение и рады видеть, что оно находит отклик у стольких фанатов по всему миру».
Хорошо, две вещи: во-первых, 343 не разрабатывали Halo Wars 2. Они помогали компании Creative Assembly, которая, обладая своим опытом в жанре RTS, разработала Halo Wars 2. Во-вторых, что касается возвращения к классическому художественному стилю и более чистой графике, я Позволю этим фотографиям опровергнуть это.
В продолжение они заверяют: визуальное качество игры с открытым миром значительно увеличится к тому времени, когда игра выйдет вместе с Xbox Series X через несколько месяцев.
«Вторая обсуждаемая тема связана с визуальной точностью. Отрицательные отзывы в этой области включают комментарии о персонажах и объектах, которые кажутся плоскими, упрощенными и пластиковыми, освещение кажется тусклым и плоским, а также всплывающие объекты. Мы читали ваши комментарии, видели самодельные примеры отретушированного контента и да, мы слышали оценки Digital Foundry. Во многом мы здесь согласны – нам есть над чем поработать, чтобы решить некоторые из этих проблем и повысить уровень точности и общего представления финальной игры. Сборка, использованная для запуска демо-версии кампании, находилась в стадии разработки несколько недель назад, а различные графические элементы и игровые системы все еще находились на доработке и доработке. Хотя некоторые отзывы были ожидаемыми и касались областей, над которыми уже ведется работа, другие аспекты отзывов выявили новые возможности и соображения, к которым команда относится очень серьезно и работает над оценкой. У нас пока нет точных ответов или результатов, которыми мы могли бы поделиться, но команда как можно быстрее работает над планами по устранению некоторых отзывов, касающихся детализации, ясности и общей точности. Команда предана своему делу и сосредоточена на том, чтобы у нас был красивый мир, который игроки смогут исследовать после запуска».
Мне нравится, как история возраста постройки продолжает меняться. Сначала это была сборка, выпущенная в январе, но затем эта претензия ходила туда-сюда, поскольку ей уже несколько месяцев. Согласно их официальному заявлению, сборке всего несколько недель, и они уверены, что смогут закончить игру всего за несколько месяцев.
Это не произойдет. На самом деле перед запуском визуальные эффекты будут немного улучшены, но мы не увидим смены дня и ночи. С Halo Infinite поскольку это игра с открытым миром, сомнительно, сможет ли их движок хотя бы загрузить ту точность, которой они хотят достичь, не говоря уже о том, будет ли у них достаточно времени в течение нескольких месяцев, чтобы исправить все проблемы, замеченные в текущей сборке.
Конечно, игре нужен еще год разработки, чтобы достичь желаемого результата. Это просто реальность ситуации.