Focus Home Interactive и Asobo Studio выпустили новый дневник разработчиков для Сказка чумы, рассказывающий о разработке игры и дополнительную информацию о том, чего игроки могут ожидать от предстоящей игры.
В веб-серии дневников разработчиков рассказывается о сеттинге игры и о том, почему разработчики решили перенести ее во французское средневековье.
Себастьен Ренар, повествовательный директор, хотел взять период, который редко исследуется в играх, и область истории, которую нам обычно не удается пройти, поэтому они остановились на Франции 14 века.
Вы можете посмотреть видео продолжительностью три с половиной минуты ниже.
Игроки берут на себя роль детей, которые когда-то жили во дворянстве, но все быстро рушится, когда начинается война и по сельской местности распространяется крысиная чума.
В дополнение к армии крыс и солдатам, бродящим повсюду, существует также зловещая инквизиция, которая вершит свое собственное правосудие над людьми.
Этот вид моральной грязи выходит за рамки реальных действий, изображенных против людей в игре, а также находит способ проникнуть в архитектурные проекты внутри игры. A Plague Tale: Innocence. Сюда входит множество городских улиц, состоящих из зданий, построек и жилищ, основанных на многих тенденциях 14 века, а также на теме отсутствия гигиены того времени.
Грязь и грязь заполнят улицы, стены и булыжники, проходящие через некоторые старые и неопрятные здания, которые простираются через менее чем шумные города в игре.
По словам арт-директора, они также хотели сохранить ощущение реализма, но с оттенком художественного вкуса, вдохновленным гиперреалистическими картинами художников эпохи барокко, таких как Йоханнес Вермеер.
Команда хотела передать что-то романтическое в цветовом тоне и фоне, одновременно сопоставляя это с очень очевидной мрачной обстановкой сюжета игры, в которой сироты пытаются путешествовать по раздираемой войной Франции, избегая при этом плотоядных крыс. .
Вы можете посмотреть на A Plague Tale: Innocence появится на Xbox One, PS4 и ПК начиная с 4 мая этого года.